《全軍破敵 三國》萌新零起點入門教學圖文指南

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萌新零起點入門教學圖文指南

1.全戰戰役通關要素和核心要義:戰役通關就是成為皇帝。

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成為皇帝就是三王之後占領另外兩王都城,然後戰役通關了,通關之後你是否非要拿下全中國版圖,你隨意,事實上極限通關你可能1/2版圖都沒點亮都有可能,所以不要說地圖走都走不完,因為大部分位置不用走,如何成為三王就是聲望達到王的要求 600聲望,在第一個達到這個標準的勢力當前季度系統自動把當時第二第三的勢力列為王,也就是三王是同一個季度誕生的,三王之間之間所有戰略聯盟都會取消,且直接加一個-150派系關系,簡單說王之間會快速變成敵對關系,而且很難調和,只能武力征服。

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此圖可以看出我剛和孫策簽了一堆協議,現在說翻臉馬上翻臉了,這一點告訴大家沒做好准備前要晚稱王的,否則如果你在地圖中間原本就2個敵人,稱王之後南北各一個王,你就四面受敵了,雖然不是不能打,但是會比較累。

廣積糧,晚稱王,這句話真是至理名言啊。

這說的是稱王壞處,稱王好處總有吧? 確實有,解鎖2各超級兵種——乾坤軍,貴但是確實好用。

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都說投石車IMBA因為1320的破甲傷害達到任何兵種都是死,但是如果對面電腦會靈活用散陣其實投石車砸不死幾個人的,怎麼讓電腦不用散陣我在後面教學會說這兒不討論了。

地坤護軍呢傷害不亞於投石,不會誤傷,就是射程有點近。但是如果雙方兵線焦灼在一起,2個地坤護軍隨便後面射兩發冷槍,好了對面全部舉白旗了。

地坤護軍免疫驚嚇+訓練有素+高近戰閃避,說白了就是如果不是當靶子被射沒那麼容易死,也不會被騎兵一沖就潰逃,但是近戰確實也沒用

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再說說乾天衛軍,豎排三個屬性說明了一個問題——耐操,不管近戰還是遠程。

也就是抗兵線一組抗兩組估計都是贏,會盾牆陣,也就是正面騎兵沖過來,騎兵殺敵100自傷1000,上面一堆技能表達一件事,幾乎不會降士氣潰逃,還能降低對面部曲士氣,反正一句話正面作戰我乾天衛軍就沒怕過誰(投石車和地坤護軍那不叫正面作戰)。當然乾天衛軍缺點不言而喻,如果沒人幫他打遠程,他這種爬的速度被遠程放風箏都要放殘,這兒不再討論軍隊問題了,後面會專門說,簡單點就是稱王以後你會多2個IMBA兵種

你現在打非王勢力就是爸爸打兒子了(喜歡自動戰鬥的不要用地坤護軍,傳統弓手效果更好)

第二個好處當然是多個丞相位了,本來就一個儲君加大行政優勢的,現在儲君+丞相2個位置加大行政優勢。

優勢有多大呢? 比如馬超+孫策+呂布的 領袖儲君丞相組合,他的騎兵是坦克一般存在,換成內政官員比如全部壓腐敗的局外人或者郭嘉,你應該全地圖腐敗為零。我以為優勢有無丞相相差20%應該有的,這個無法完全數據量化。

內容總結:通關需要成為皇帝,首先必須成為三王之一,成王之後多2個牛逼部曲,多一個丞相位,但是會面臨四面受敵,基於此稱王之前無論戰爭人才儲備還是經濟體量要和另外2王拉開差距,以保證稱王之後快速發動多面戰爭直搗黃龍,快速成為皇帝。 (極限通關為目的)

核心要義:經濟差距,戰爭人才儲備

2、全戰打法分類——1

上面說了當皇帝核心要義有2個:經濟差距和戰爭人才儲備,那麼兩者兼顧當然最佳,但是一個做到極致一樣能達成目的,先說經濟差距,每個部曲每個季度都是需要維持費的,前期用低級兵種這個費用似乎不高(特別大耳民兵費用減半);後期軍隊維持費非常恐怖,發個圖讓大家有個感覺。

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當然這個圖已經是全地圖末期了,事實上當皇帝我個人覺得6-8個滿編軍隊足夠了,即便如此也至少是2.5-3萬的部曲維持費了,加上內政人員工資開銷,也就是3.5-4萬季度支出很正常,節約點軍隊不那麼豪華(手動多打打)2-2.5萬可能也夠。

常規作戰打的真是錢啊,假設一隊滿編被全滅得5個季度回復回來,這期間差不多得1.5萬收入維持他恢復,就算你點了改革重新部署費用為零,那麼也至少得2回合重新投入戰鬥,所以戰爭的本質對比其實就是經濟強弱對比,全戰這兒做的還是蠻真實的。

說完第一條說第二條戰爭人才儲備,全戰里面武將很多歷史的虛擬的都有,一般來說武將用個10來年到7級是不太難的,但是8級以上升級難度巨爭,基於次你不可能點完所有升級項,得有取捨。這些取捨就決定了這個武將是戰爭為主還是內政為主了。

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這是一個典型的內政型金將(簡雍),下面一排點滿,這個適合無論他是做太守還是儲君(丞相),他當前能加的屬性是最多的,目前內政型武將建議金水為主,土將效果其次,木火偏重戰鬥。

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這是一個典型的戰鬥型火將(張飛),當然張飛基本從190春到死都會一直帶兵的,做差事是沒可能了,做太守說實話不如一個4級金或者水(當然得技能合適),這就是戰鬥武將和內政武將之間得區別,木將是可以兼顧農業城太守和戰鬥將領的,不過農業城一般後期不丟太守。

武將除了固定戰鬥技能選擇以外(特殊武將差距只在中間1 3 5三個技能差距),更大差距在於個性,任何武將初始都三個個性,隨着時間推進和升級會慢慢領悟其他個性,個性有正面也有負面,這兒我只拋磚,回頭說到武將選擇會具體引玉。

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最強綜合個性,天才:

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個人最喜歡的屬下個性之一——謙虛

內容總結:

1.因為後期高級部隊昂貴的部曲維持費,所以打戰其實就是打經濟,經濟領先才能戰場領先。

2.人才分衛戰爭人才和內政人才,其中區分兩者最大方式是升級加點的區分,基本第一排技能加點偏向於戰鬥,第三排偏向於內政,當然將領區別不局限於加點屬性,還在於個性差距。所以人才定位一定開始得定位好,一半來說金水土偏重內,木水火偏重戰。

3內政人才基本就是做差事或者當太守,戰爭人才當然就是帶軍隊打戰了(補充)

未完待續!~

來源:遊俠網