《全軍破敵 三國》黃巾軍內政+經濟發展戰略圖文攻略

《全軍破敵 三國》黃巾軍內政+經濟發展戰略圖文攻略

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黃巾軍內政+經濟發展戰略圖文攻略

一、黃巾建築及特點:

1)工業序列中沒有鑄幣廠,但提供產值的建築更多。

工坊序列產值最高,和漢家派系一樣500(注意工坊序列升到4級解鎖「手工業者」,是升級銅礦、工具鋪等資源點的必要資源);

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除了工坊序列,另一個匠人序列也直接提供工業和商業產值,使工業成為了黃巾經濟全時期的絕對主力(注意匠人序列提供的「匠師」是升級鐵礦玉礦制兵所制甲所的必要資源);

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加人口的勞工區就沒什麼必要造了,產值加成也不高;

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2)農業序列產值很高。

相比漢家派系,黃巾的農莊糧食產量多1,農業產值多120,奇賺無比。可以對比下面這兩個建築,可以看出漢家這個市集是什麼坑貨…

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同時,黃巾的糧倉序列除了和漢家一樣提供公共秩序和本地糧食儲備,還提供140的農業產值,完爆漢家派系…

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糧食增產建築缺點是產量加成少50%,不過黃巾相對不缺糧,少加一點不要緊。

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因此,黃巾的農田和糧倉序列不僅在農業省中建造,在工業稅收省中也成為了必造建築,加糧加錢,極大緩解了高級城糧食壓力;

3)商業建築相比漢家,產值和加成較低,只有客棧有點產值,和漢家200+產值並附帶加成的客棧茶園比不了,但黃巾客棧序列提供公共秩序和派系滿意度加成。所以黃巾的商業建築主要提供秩序,作為輔助建築存在。而黃巾的商業收入因此較低,起步較慢,即便後期商業加成較高,也比不上工業和農業;

(註:會商堂/港口商行收益很低,一般不造,但提供資源「巨賈」。所以要是發展絲綢、香藥或茶苑,必須要造一個)

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黃巾的學校經驗加成只有漢家派系的一半,稍微坑一點。但中後期格子多出來時基本還是造它,不然人物升到高級經驗獲取實在慢了點;

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4)軍事建築里,兵工設施是黃巾的神建築。相比漢家只減個徵募費用的雞肋,黃巾鐵匠鋪又加補員又加工業產值,20%產值加成也沒少,還很便宜。它前期是持續作戰的好幫手,中後期又是稅收大省的必備物,極力推薦,沒有不造的道理。

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軍事的徵募序列和漢家的差不多,空降流可造;

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軍武設施和漢家的功能差異不大,不過不提供公共秩序加成,所以安全的城鎮都不推薦造,經常被偷和叛亂的城可以造;

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5)學壇提供研究速率和啟蒙點,是黃巾派系發展的重要助力,非主力稅收省,且保證秩序和糧食後推薦盡量多造;

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黃巾的組織序列沒有產值加成,提供公共秩序,但沒有漢家孔廟加得多。這代叛軍那麼弱,所以減鄰近敵國秩序也不實用,經濟省不推薦造。糧食省因為7級城正好秩序-12,可以造一個壓秩序。不過領導人有加秩序手段的話也可以無視了,注意黃巾總寨只能造一所;

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黃巾廟宇序列提供產值加成、公共秩序與啟蒙,但公共秩序加成一般,滿級才9點。如果不是為了啟蒙的話,一般不造,因為職能上不管是糧倉還是客棧都能勝任,還直接提供產值。廟宇的20%全產值只有在雙礦省比得上糧倉或客棧的直接產值,沒有太大必要;

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派系特殊建築:

園林序列:黃邵的特殊建築,提供派系人物滿意度及研究速率。前期缺錢,一般來說以經濟建築為主,保證錢糧以後才考慮科研。而普通學壇除了加科研也加啟蒙值,對派系發展很重要,個人更推薦一些。而園林適合在滿意度普遍低時造一些替代學壇;或後期格子較多建造雙科研建築(當然科研速率到達300以後提升性價比就偏低了)

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游擊序列:龔都特殊建築,派系范圍內提供戰後擄掠收入加成。滿級加25%還是很可觀的,但是前期格子緊缺,一般會考慮更實用的經濟建築;格子稍微富餘以後更多人會選擇學壇加科研速率;中後期一般不太缺錢,也很難優先選擇這類收益不穩定的建築。

所以真的要選擇建造,可以留意一下自己每回合作戰擄掠收入,覺得比較高,比如每回合要打好幾場大仗,可以考慮建設這個(一般很難,不是很推薦)。

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醫師序列:何儀特殊建築,增加公共秩序、人口增長與啟蒙值。這個建築就比較廢了,本代人口一直不是問題,既不和主城升級掛鈎,本身增長手段也很多,沒必要專門造增長建築;為了提供公共秩序的話,黃巾客棧糧倉兩大神建築提供數值一樣,還能提供產值,更沒理由造這醫院;最後坑爹的是要升到4級才開始提供啟蒙值,實用性不好。總的來說,極其不推薦造。

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黃巾科研:

黃巾派系的科研並非像漢家派系的改革樹那般,5回合解鎖一次改革法案,而是傳統全戰的真科技點,並受科研效率影響。

科研一共分為五階,每達到不同的派系等級時解鎖對應階;

這里推薦每階推薦點出的科技及研究順序:

(以個人正常玩的經驗分析,非速推非遠征,實際操作時大家還是看需要決定研究順序)

一階:

首先,「遠矚」提供的戰役移動加成和「內省」提供的人物經驗加成都很必要,基本必研;

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查抄當然也是個不錯的科技,前期錢少,作戰頻繁,能多一點是一點;

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其次,以下三個兵種解鎖科技推薦選取一個研究,其解鎖的中級兵是你提高軍隊作戰能力的最好保證;

(註:「激勵民兵」是最推薦的;玩黃邵可以考慮研究「捐棄貴寶」,解鎖的重裝矛盾斂拾隊是搭配神箭團的最好兵種)

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二階:

這里優先推薦解鎖兩個工業建築科技,繼續重點建設工業經濟省;

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然後就是「同志相集」,集結時間和補員都有加成,利於快速部署;

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二階兵種科技只推薦衛平軍;

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剩下是三個農業商業建築解鎖的科技。一般來說此時糧食還不是問題,所以這三個科技可以延後研究。比如你准備將經濟省普遍升到七八級主城了,就在此之前開始研究農莊建築(「改良渠網」優先)

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三階:

「推讓賢德」提供人物經驗加成,建議優先研究;「武藝訓練」解鎖投石車並提供重新部署成本減免,收益很高,也需要優先研究;

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然後就是經濟建築科技:

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太守位+2的科技很重要,是必研科技,但優先度上可以稍微靠後,所以放在這里;

「貴謙」減主城的建造時間和成本,很賺的一個科技,推薦研究;

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接下來必要的科技就是「長久築法」了,解鎖農業輔助建築、黃巾總寨,還加糧食產量。但同樣優先度不高,可以回頭再研究;

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三階三個兵種科技分別解鎖神箭團、游俠和捍地軍,都是實力和性價比高於官軍的好兵種。但捍地軍由宿將帶領,相性不太好,所以更推薦前兩個科技(選一個研發也夠了)

四階:

「民義」提供10補員的重要性就不在多說了,在哪里都是優先度很高的科技;

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由於黃巾經濟依靠工業,「巧用之匠」也是必研的;

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此時,農業等輔助建築也需要慢慢升級上來了,可以研究「均同築法」;

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「尚讓之德」解鎖的反腐差事是後期黃巾反腐的核心手段之一,基本必研。但此時還算建設時期,優先度稍微低些;

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兵種科技優先度都不太高,後期可以考慮出鐵臂軍攻城和錘騎兵不好處理的乾天衛軍;

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五階:

三個解鎖職位的科技都是必研的,但注意天公將軍加派系工業產值,所以推薦優先研究;人公將軍可以由謀士稱號(派系減10腐敗)的醫士擔任,所以優先度也高一些;

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三、派系發展策略心得:

(這里我盡量用比較簡單的辦法,不學大神秀操作,也不用什麼bug和取巧的方法,也不用自動流,力圖讓大家也都能輕松做到並有比較有趣的體驗)

天師何儀拯救蒼生之路

1)反六路圍攻:

人公將軍,天師何儀以汝南為根據地,立志拯救天下百姓於戰亂水火之中(本篇戰報不劫掠和洗劫城市);

何儀與兄弟幕僚縱觀形勢,周圍強敵環飼,眾諸侯蠢蠢欲動,皆想出兵進剿,分一杯羹,汝南受到戰略包圍,境況極其險惡。但仔細分析,他卻認為突破圍剿並非難事:

(每當面對多個敵人時,最好的方法是集中兵力,由弱到強各個擊破。千萬不要在意一城一池的得失,而應當盡力消滅敵人軍隊和派系,減少敵人的數量,使局勢更明朗。)

初始孔伷全軍文官,坐以待斃,可先取之;黃祖雖據堅城江夏,然兵少將弱,圍城打援即可速平;蔡瑁僅存江陵牧場,又見小利而忘命,坐等其赴汝南鐵礦送死,則江陵可輕取;

真英雄無非荊州劉表、南陽袁術與陳郡曹操。

曹操雖兵強馬壯,然陳郡四戰之地,深入南方,其必顧慮重重。我軍只需於汝南鎮修建城防,再遣禆將一二駐守,即可震懾曹軍;

劉景升坐擁襄陽,城防堅固(五級城外加三級駐軍建築)。荊州軍裝備精良,訓練有素(開局就有閃避高親衛20點的荊州步兵;初始擁有「私塾」科技,直接能招中甲弓),更兼名將黃忠為輔,「荊襄之地,固若金湯」。

取江夏,誅蔡瑁之後,可於汝南南陽交界殲滅劉表袁術主力,進而攻占襄陽與南陽地區;

(PS:個人不太喜歡直接東進鄱陽建業,原因是:

首先,面對的敵人實力一般,力量分散。只要配兵和戰術合理,不難對付;其次,東進相當於放棄了根據地,於敵境和更多的派系開戰,有點冒險。而原有敵人終究需要消滅,與其任之做大,不如前期扼殺於搖籃中;再者,無論赴江南還是入蜀,都必須花大量時間行軍和開荒。而攻取等級較高,近在眼前的三大工業區,經濟不差,還能消滅宿敵,一舉兩得;)

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開局與另兩個兄弟互通有無,然大家都沒受天眷顧,擁有好貨,只得作罷;

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軍隊開到邊境,准備攻取揚州孔伷(很簡單,自動即可);

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後大軍回頭進軍江夏,黃祖兵少,農莊輕松攻克;

(前期面對敵人精銳,我認為最穩妥做法是提高單兵質量。我軍騎兵和中級步兵,如黎首軍、貞義兵或白波舊部加起來起碼保證8隊,作戰會比較穩妥。比如本次我准備招3-4隊黃巾騎,2隊黎首,外加開局送的一隊游俠一隊貞義和黎首,剩下帶矛兵和弓手,可保面對硬仗也能必勝)

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蔡瑁日常來送,輕松虐之;

(黃巾守軍開始就有2隊中裝的黃巾騎,很是強力;但缺點是守軍數量無法升級,有時需要依靠

招將領幫助防守)

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派系等級上升,解鎖差事。注意立刻派出工頭大隊;

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劉表主力在我軍征服蔡瑁黃祖時進占汝南鐵礦,不必理會,消滅完前者後再北上於鐵礦附近或伏擊或直接決戰。軍中副將換了個宿將,開始圍攻江夏縣城。

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由於擁有揚州農莊,嘗試與兄弟龔都交易糧草獲取建設急需的資金,可惜大家都窮,給的不多;

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敵人並未突圍,我軍於下一回合攻城。由於城池被圍一回合,破壞出一個缺口。我軍從這個缺口發動進攻;

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將領先行消耗了敵人騎兵;劍盾與黃巾騎消耗掉敵人的箭矢,隨後黎首軍才發動沖鋒。可以看到,敵人近戰部隊擋不住我軍的專業肉搏部隊;

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作為百姓之師,不同於暴虐諸侯,占領城鎮,秋毫無犯,百姓無不簞食壺漿;

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科技上,由於何儀的步兵閃避加成,外加游俠也開局解鎖,故步騎主要使用黃巾騎、黎首軍與游俠的搭配,先不研究兵種科技。選擇移動力與補員相關研究;

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汝南礦棄守。

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大軍繼續向江陵進發。任務的集學屋建築可在江夏完成;

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蔡瑁軍不堪一擊,何儀開局就可上前叫陣,斬其一將(注意開技能);

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隨後大軍掩殺,一戰而克;

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孟德不容我等做大,果斷宣戰,不過也是意料中事;

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曹軍主力進軍揚州;袁公路亦未走鐵礦,而是直取汝南縣城,守軍來不及反應,形勢嚴峻;

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我軍主力伏擊前進,力圖先擊敗劉表。

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在汝南礦外伏擊到劉表主力;

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荊州步兵非民兵可比,士氣高昂,防護嚴密,難以一擊而破;故我軍改變戰術,大軍於撤退點前步陣,力圖各個擊破前後不能及時支援的敵人步騎;騎兵隱藏在後方樹林等待機會突襲後排;

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類似劉琦這類炎鳳火將,對部隊殺傷驚人,何儀單挑拖住;

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前線我軍精銳的步兵死死扛住了敵人進攻,騎兵與將領很快擊潰了敵人遠程,連破劉表劉琦和敵人弓兵,最後合圍輸出不高的黃忠與荊州步兵,奠定了勝局;

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此役之後,劉表軍暫時失去進攻能力。我軍則改變原計劃,回援汝南城應對曹、袁主力;

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活躍於差事與戰場的人物逐漸增多,故研究增加人物經驗獲取速率。

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收復鐵礦後,我軍伏擊前進,接近並消滅圍城袁軍;

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袁軍太弱,直接自動了,過程略過;其後發現曹軍有進攻跡象,故繼續在汝南附近伏擊;

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開始研究解鎖工業經濟建築,建設經濟省;

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曹軍似乎識破,並未進攻,我軍主動出擊。何儀上前叫陣,應戰的夏侯惇上來就吃了一記震膽刺(慎斷),口吐鮮血,雙手無力,漸落下風;

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又鬥了十數回合,何儀再奮力一刺,夏侯被打趴,難以再戰;

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只得奪路而逃。

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趁此機會,何儀指揮全軍掩殺過去,折一大將的曹操縱使倚天在手,也難以挽回敗局,手下親衛擋不住我精銳步騎的沖擊,紛紛潰逃;

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曹孟德僅以身免;

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這時,因此變故,主力再北上襄陽已失去戰機,眾將合議,先消滅新敗的曹操,再回頭解決劉表袁術;

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景升素與袁術有隙,在此暫與其議和,禍水北引;

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兩路兵團很快攻克陳郡,消滅了虛弱的曹操。

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之後,輔助兵團留守陳郡,相機攻取王司徒的彭城。主力則西向取南陽;

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科技可再研究人物經驗加成;

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攻克洛陽木場後,發現袁軍盤踞南陽城,與攻取南陽玉礦的劉表對峙。正想如何攻取;

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誰知袁軍自恃兵多,竟主動反攻我木場,真天賜良機;

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簡單的據塔而守,很快就將袁軍擊退;

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進而輕取南陽空城,鏟除了袁術。

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此外,東線發覺王司徒征戰在外,於是我軍趁機賺開彭城大門;

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以洛陽木場為籌碼,換取董公和平。由於我等殲滅袁術和曹賊有功,財大氣粗的董老還賞賜了不菲的回合金一筆;

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整個西邊,僅剩劉表一人;

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我軍出兵圍困劉表在南陽玉礦的主力;

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劉表突圍。這一場除了敵方守軍騎兵有點多,給我軍一翼造成了較大損失以外,其他地方沒什麼可說的,正常打就贏了,順勢攻取南陽玉礦;

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黃巾亂軍覆滅了,趕緊去宮府招募一批流落的人才(後期人才很難得,盡量在前中期留點錢,出現人可以招募時全招募過來);

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投石機科技優先度還是比較高的,還能減重新部署費用,優先研究;

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攻下空城襄陽後,馬不停蹄在工具鋪附近伏擊成功劉表最後一支軍;

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像這次敵人素質不強情況下,直接全軍突擊;

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攻克最後一鋪,劉表覆滅。

至此,我方已擁有汝南、襄陽、南陽三個工業區,只要按上述方法建設,很容易能支撐2-3主力滿編軍團(每軍2500維護費左右)或5-6人海自動流兵團(每軍1200維護費左右)。

同時,西面龔都由於我方的存在,壓力減小,甚至很快可以打通雙方的商路。

西南面漢帝國毫無進攻能力,董卓業已議和,且無暇南顧;劉璋賈龍又鞭長莫及,我方只需並力東向以圖霸業。

來源:遊俠網