《刀塔霸業》5星橙卡屬性及技能分析

《刀塔霸業》5星橙卡屬性及技能分析。

《刀塔霸業/Dota Underlords/1046930/策略》5星橙卡屬性及技能分析

概率

首先給大家展示一組數據。

《刀塔霸業/Dota Underlords/1046930/策略》5星橙卡屬性及技能分析

註:11級是因為高級版罪犯BUFF產生,而擴大人口BUFF是不會影響抽卡的概率的。

這項數據要告訴大家五費橙卡的珍貴。當然也要提醒新萌們,你們的羈絆組合里等的卡牌如果是橙卡,那就要到八級才會出現,並且概率只有1%。

還有一點!橙卡整個牌池只有10張!代表著有人有一隻2星橙卡,那相同卡牌你就不可能組成3星了!切記!

生存能力

生產能力我們看三個板面數值,生命值在一二星有較大的變化,所以阿九會把一二星都列出來。護甲和魔抗都沒有變動。三星就不列了,因為難度較高,出現機率較小。

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綜合上面的數據來看,橙卡的血量還是很給力的。1星普遍在1000左右,2星普遍在2000左右。而護甲值也都大於5,飛機甚至高達15!魔抗就有點區別了,謎團是40,巫妖20,其餘都是0。這個數據代表著什麼?2星的卡牌里面血量大於2000的只有我們的大肉——屠夫(帕吉)!他也僅僅只有2500的血量。

這樣來講其實還不夠直觀,讓我們直接上屠夫的板面數據。

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1星血量1000,2星2500,只有到3星才發生了質變。但是大家都懂,要3星除非很胡,不然代價還是挺大的。再看看護甲5,魔抗5。

這樣一比較,大家會發現其實橙卡的生產能力跟2星的屠夫其實不會差太多,當然還要考慮到勇士羈絆的影響。不過至少!橙卡是站得住的!

總結一句話就是,大家不要再擔心橙卡放不出大,將其遮遮掩掩的放在最後面了哈哈,當然在「站位」這一塊我們等等還會提到關於橙卡的擺放位置。

其他

真不是阿九懶,剩下的板面數據就不分析了,而是橙卡的其他屬性就沒有像他們的生產能力那麼整齊的優秀了……

在秒傷(每秒普通攻擊傷害)這一塊除了飛機在2星時高達172以外,其他的卡牌都在70以下,包括身為射手的潮汐(他2星只有50的秒傷)。所以大家以後攻擊裝備要給到橙卡就要慎重考慮了哈哈。

藍量都是100,移動速度也都差不多,而攻擊距離除了潮汐為近戰,飛機為超遠程,其他都在3或4格的中距離。

總的來說,還是要提一下,橙卡的生存能力在拋開羈絆不說,還是非常優秀的。而飛機雖然沒有獵人羈絆,但是平A輸出也是非常不錯的。

註:大招傷害類型中,五張橙卡里有一個「叛徒」哈哈。工程師的大招是物理傷害,其他都是魔法傷害。

單卡分析

工程師(炸彈人)

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羈絆為好鬥和發明家,是好鬥(地精)陣容的核心牌,沒有炸彈人的好鬥就是弟弟……

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【技能】

技能炸彈人的大招是放置一個炸彈,三秒後爆炸,產生高額的物理AOE傷害!

四格的技能范圍是什麼概念?只要你放在棋盤的中間,那就是一個全圖的AOE傷害。當然,對2格外的目標傷害減半。

由於炸彈人的大招是物理傷害,所以搭配無情食用效果更佳哈哈。

註:目前炸彈人的AI已經優化,所以炸彈放置的地方變得合理了!

【站位】

因為有著高額的大招輸出和不錯的生產能力,所以請不要將炸彈人放在太後面以免延誤戰機哈哈。

阿九看到的許多棋手甚至會把炸彈人放在前排,讓他可以快速在棋盤中心點釋放大招打出傷害。

註:但是還是要注意會減魔法值和沉默的敵人位置。

巫妖

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羈絆為無情和法師,不論是搭配法師陣容還是無情減甲陣容,巫妖都是很棒的選擇。

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【技能】

技能阿九一直認為巫妖的技能是非常惡心的!雖然傷害可能比不過其他橙卡(除了潮汐哈哈),但是那降低65%的移動速度和攻擊速度!你沒看錯,是攻擊速度!

對於喜歡玩獵人陣容的阿九真的是每次看到自己家的獵人身上有光球在彈來彈去就感覺傷害被大大的降低了……

【站位】

關於巫妖的站位,身為法師的他請大家給他最後的尊嚴哈哈。

身為一個輔助型大招,不像控制和爆發那般需要先手,雖然面對獵人陣容的時候我們急著讓他丟大來降低對面的攻速,但是還是讓他在2、3批次入場會更好一點。所以站位盡量在坦克的後面。

潮汐獵人(潮汐)

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羈絆為鱗甲和獵人,鱗甲可以和獵人一姐——美杜莎配合,+30%的魔法抗性還是不錯的。而且有獵人這一羈絆,使潮汐融入獵人陣容更為順暢,不會因人口限制的問題擠掉其他羈絆。

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【技能】

技能都叫毀滅了,那效果真的槓槓滴!

不是說其傷害有多爆炸,而是大范圍的控制讓隊友打出爆炸傷害!

1星,2格內基本上對面前排全部中招。2星,3格內已經開始會波及對面後排了!

很多陣容都因為其強力的大招控制給他留了一席之地!

【站位】

毋庸置疑的前排位置,是需要先手的英雄。但是如果是一星的話,還是建議第二批次入場。把潮汐放在第一批次的邊上,避免被秒。

註:但是還是要注意會減魔法值和沉默的敵人位置。

矮人直升機(飛機)

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羈絆為神槍手和發明家,如果是好鬥(地精)陣容的話,從羈絆的角度來說如果已經有工程師,那飛機的發明家羈絆就顯得不是那麼急著需要了。但是!作為一個非常強勢的羈絆——神槍!那飛機就是核心中的核心!(因為畢竟神槍也就只有兩張牌有哈哈。)

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【技能】

技能分兩波的魔法傷害。唔……看過了炸彈人的傷害,再來看其他大招的傷害總感覺差了那麼一絲意思。

第一波打完後再第二波收割?不過通常飛機的大招都是對著後排打的,確實這個傷害也差不多了,並且也有一定的收割能力。不過重點是飛機秒傷高呀!他的平A傷害高再加上神槍手羈絆的效果,這個技能也可以說是做到錦上添花了。

【站位】

雖然飛機也有不錯的生存能力,但是請把它當做獵人一樣溫柔對待,就沖著他的秒傷高這一點。而且他的攻擊范圍近乎全圖,所以也不用放到那麼前面就可以輕松打出傷害。

謎團

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羈絆為太古和術士,太古……唔,雖然有很強勢的效果羈絆,但是阿九孤陋寡聞,目前只在一些電狗流有看到過4太古。術士就不用說了,剛更新完,術士也得到了崛起。謎團在搭配術士的陣容里面,發揮還是很優秀的。

【技能】

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技能站在謎團的大招里……你會發現不論是什麼血量、什麼護甲抗性的卡,都在快速的融化!謎團的大招告訴你什麼叫做畫個圈圈你就團滅!

首先,1星2格內的大招范圍,你還說可以分散站位躲一下。2星3格內就基本上不太好躲了。

每秒最大生命值5/7/9%的純粹傷害!就是說無視你的護甲和魔抗!

10秒鍾的持續時間,在謎團大招下,剩下的殘兵敗將只能默默的等待收割(甚至已經什麼都不剩了)……

【站位】

其實謎團的大招也就一回合差不多隻能放出一波,持續十秒。為了能讓大招打好打滿,我看到許多大佬都是將謎團當做自爆掛件!直接放在前排,第一時間開啟大招!

註:但是還是要注意會減魔法值和沉默的敵人位置。

大招流

說到橙卡就不得不提一下大招流,由於篇幅問題並且已經有不少文章說過了,這邊就簡單說一下阿九自己的一些心得體會。

阿九通常都是6法轉大招流,在6法足夠胡的前提下(血量和經濟都很健康)來進行的一個後期陣容轉換。除了6法自帶的巫妖以外,其他的轉換最好放在第十回合進行,橙卡2星了再上,風險更低一點。

很重要的一點,有高級別犯罪BUFF會比較輕松一點。沒有的話就看發牌員賞不賞臉了……

還有為什麼轉大招流?

因為打到後面,陣容可能會被剋制。為了保證吃雞而不是吃雞屁股或爛分,請大家花點時間去了解一下大招流吧!

總結

呼……花了些時間寫了這篇文章,讓大家更重視橙卡。

其實阿九發現了自身的一個弊端,雖然霸業打得很多,但是相較於前中期,後期往往打得不好,導致爛分一堆。分析了一下原因,其中就有對高費卡的不了解。決賽對面轉大招,或者換上幾張橙卡,我還是傻乎乎的用著原來的陣容,追著效果不是很大的三星。

所以阿九也希望有相同後期乏力的朋友們,可以花點時間琢磨一下高費卡的使用哈哈。

來源:小黑盒
作者:大蛇九