《權力的游戲 凜冬將至》兵種攻略大全

  權力的游戲凜冬將至這款游戲是很多玩家期待的,本次就為大家帶來了權力的游戲凜冬將至兵種攻略大全,也是步兵、騎兵、弓兵、槍兵使用指南,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

步兵詳解

  一、步兵的定位與作用

  如果維斯特洛大陸上有賣保險推銷員,那麼他一定不願意做步兵們的生意,作為默認陣型中第一排,需要獨自扛起敵人4大兵種的輪番毆打,可以說每次戰鬥的傷亡,步兵就要占一半以上,這也是為什麼說他是受氣包,攻擊力低下的他們除非等級比高敵人高,即便想還手也只能靠指揮官怒吼一聲放一個技能然後繼續挨打。

  需要注意的是,指揮官只有在率領與自己專精類型相同的士兵才會出現在戰場上,釋放強力的技能,士兵本身不具有技能,某種程度上,士兵的數量就是指揮官們的生命值,當他們全部陣亡後,指揮官也會因此潰散而逃不再發揮作用。

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  可以說一場戰鬥的勝負一半的決定權就在於你的步兵部隊質量是否過硬。所以在為部隊升級的時候,推薦優先升級步兵,更好的保護輸出兵種,減傷傷亡。也如下面戰報所示,低級兵種要比高級兵種先受到傷害,在戰鬥中,可以利用這一特點,配置低級炮灰來減少高級兵種的損失

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  二、步兵的品階與屬性

  游戲中步兵的圖標是紅色盾牌上交叉着,步兵共有5級分別是輕步兵、執劍勇士、重裝步兵、領主近衛、御林精銳。對比同級士兵,步兵很好的詮釋了什麼是沙包的樣子:最低的攻擊,最高的防禦與生命屬性與成長性。而訓練資源上,前期只需要消耗少量的糧食、木頭、鐵,後期升級高級兵種會消耗較多的鐵,並需要消費金幣,所以在資源採集上後期要注意鐵礦與城內資源建築鑄幣廠的建造。關於步兵屬性成長情況可以參考下表,但具體數值以版本實際內容為主

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  不難看到每次升級對於士兵屬性都是一次巨大的提升,高一級幾乎就是碾壓般的存在,所有的兵種升級都需要在學士塔的軍事基礎中進行研發,可以在升級界面中看到需要的前置條件,2級步兵【執劍勇士】只需要在學士塔9級後,將2級的【步兵武器改良】和【步兵防具改良】研發完畢,即可開始研發;3級步兵【重裝步兵】則需要17級的學士塔與2級的【步兵體魄鍛煉】(解鎖2級兵後,學士塔10級解鎖)來解鎖研發選項。解鎖3級步兵之後,需要將其他的3級兵種都解鎖後,才能開始研發科技【軍團武器改良I】並在學士塔24級的時候來解鎖4級兵種【領主近衛】;當4大兵種全部解鎖4級後,解鎖【軍團武器改良II】,在將其升滿後,才能在學士塔25級(滿級)的時候解鎖5級兵種的研發。

  所以,各位不要想只研發一種士兵到高級來妄圖逃課了,認真背書搞研發全面發展才是成為維斯特洛好青年的的唯一標准。

  三、兵種克制與使用技巧

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  游戲中,步兵克制的兵種是槍兵,可以在開場發起沖鋒後,造成1次額外傷害,在後續戰鬥中多造成20%的傷害,並減少來自被克制兵種10%的傷害。

  游戲初期默認陣型為步騎線列陣(步兵-騎兵-槍兵-弓兵順序排列),因為步兵最主要的作用是吸收傷害,提供輸出空間,所以建議選擇一些防守型指揮官來提高生存能力,初期新手贈送的克里斯就是一個不錯的選擇,不僅有控制技能,還能每十秒給自己增加一個護盾;中後期可以培養瓊恩雪諾,受到傷害就有概率恢復生命,有很強的續航能力。當然,除此之外還有其指揮官如:輔助型的小惡魔提利昂、輸出型的艾麗亞,如何搭配還需要根據實際戰鬥中的情況來取捨。

  雖然說古語有雲韓信點兵,多多益善,但是大量的士兵在你的城市中駐扎是要消耗你的糧食的,消耗太多會影響你升級建築和研發科技。而當你解鎖高級士兵後,你的低級士兵並不會直接升級為高級士兵,你需要重新訓練,所以如果想要通過暴大量低級兵來沖戰力的話,一定要慎重考慮,避免最後手里只剩下大量吃干飯的炮灰。

弓兵詳解

  一、弓兵的定位與作用

  弓兵,在ACG界一直是掛B的代名詞,可在權利的游戲中,弓兵的開掛之路卻並沒有那麼順利。

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  如戰報中顯示,在全弓兵指揮官的情況下,相同條件下,2級弓兵的輸出效率並沒有比同樣數量的1級騎兵強多少,但卻是弓兵吃訓練資源吃最多的單位,如果說在前期花費大量資源在弓兵上,顯然不是一個理智的選擇,而另一方面強力弓兵指揮官獲取都有一定的門檻,這讓弓兵們在前期的發力點幾乎看不到。

  需要注意的是,士兵們本身不具有技能,只有指揮官才會釋放具有各種功效的技能,而指揮官們只有在率領與自己專精類型相同的士兵才會出現在戰場上,可以說士兵的數量就是指揮官們的生命值,當他們全部陣亡後,指揮官也會因此潰散而逃不再發揮作用。

  二、弓兵的品階與屬性

  游戲中弓兵的圖標是綠色盾牌上豎立了一支十字弩。弓兵共有5級分別是長弓兵、精銳弓兵、重裝弓兵、鷹眼射手、寒夜射手。雖然弓兵有着最高的面板攻擊力,最脆的身板,看起來很像輸出的樣子,但是在前中期,但是與槍兵、騎兵的攻擊力差距並不大。(數據僅供參考,以實際版本為准)

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  而在訓練資源上,弓兵需要消耗所有類型的資源,用鐵量也是最大的,在前期鐵資源採集效率低的情況下,如果鐵了心要只發展弓兵,是會極大的影響你發展進度的。由於游戲中,兵種升級後,低級兵種並不會自動升級成為高級兵種,所以想要靠屯大量弓兵然後鳥槍換炮是不可能的。那麼弓兵是否真的非常雞肋呢?我們來看一下戰報:

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  不難看出,弓兵需要在3,4級才能迎來攻擊屬性的爆發,所以其發力點要在游戲的中後期才能顯現。

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  所有的兵種升級都需要在學士塔的軍事基礎中進行研發,可以在升級界面中看到需要的前置條件,2級弓兵【精銳弓兵】只需要在學士塔9級後,將2級的【弓兵武器改良】和【弓兵防具改良】研發完畢,即可開始研發;3級弓兵【重裝弓兵】則需要17級的學士塔與2級的【弓兵體魄鍛煉】(解鎖2級兵後,學士塔10級解鎖)來解鎖研發選項。解鎖3級弓兵之後,需要將其他的3級兵種都解鎖後,才能開始研發科技【軍團武器改良I】並在學士塔24級的時候來解鎖4級兵種【鷹眼射手】;當4大兵種全部解鎖4級後,解鎖【軍團武器改良II】,在將其升滿後,才能在學士塔25級(滿級)的時候解鎖5級兵種的研發。

  三、兵種克制與使用技巧

  游戲中,弓兵沒有克制的兵種,也不被其他兵種克制,所以對所有兵種都能打出全額傷害(不計算防禦減傷的情況下)。在理想的情況下,搭配具有增加弓兵攻擊力天賦的指揮官如:瑟曦·蘭尼斯特、席恩·格雷喬伊、珊莎·史塔克,領主天賦以弓兵攻擊力為主,領主裝備也同樣搭配弓兵攻擊力裝備,兵團作戰的情況下,弓兵攻擊力加成能夠輕松突破200%甚至有上400%的可能,這在後期將會是非常恐怖的存在。

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  並且因為弓兵的輸出位置靠後,能夠長時間的保持飽和輸出,配合上指揮官們的軍團技能,怕是將同割草一般順暢,當然以上情況只是建立在理想情況下,要搭配極限流輸出,需要付出的精力與財力都不是一日之功。

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  真正想要將輸出最大化,戰前提前偵查,合理利用兵種克制,調整合適的兵力配置才是勝利的不二法門。

騎兵詳解

  一、騎兵的定位與作用

  在《權力的游戲凜冬將至》手遊中,由於前中期默認陣型為步騎線,騎兵在擔當輸出的同時,如果步兵數量不足還擔當了副坦克的作用,那麼其作用到底怎麼樣呢?

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  敵軍總量3W7+,我們為了方便取4W整的總兵力,是先將4W兵力平均分配,指揮官帶步、槍、弓,我們得到這樣一個結果,全殲敵軍,損失2500步兵。接下來我們看看在步兵數量不變的情況下,不使用騎兵,用更多的槍兵或弓兵是怎樣的結果。

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  結果顯而易見,在沒有騎兵破盾的前提下,2W槍兵與2W弓兵相同時間內的殺傷力並沒有明顯差別,輸出效率也基本相同,並且沒有能夠全殲敵人,同時也從側面印證槍兵在中前期輸出效率的可靠性與性價比。那麼騎兵的效果這麼明顯,全部上騎兵如果會不會更好,讓步兵傷亡降到最低呢?

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  答案是不能。在總兵量一定的情況下,騎兵並不能讓步兵毫發無傷,傷亡總量少於前兩個配兵方案,但是單純的增加騎兵投入不搭配其他兵種,在對敵人的有效殺傷上卻沒有多少進步。因此,在沒有形成絕對碾壓的情況下,一定要注意各個兵種間的搭配,才是真正的取勝之道。

  需要注意的是,士兵們本身不具有技能,只有指揮官才會釋放具有各種功效的技能,而指揮官們只有在率領與自己專精類型相同的士兵才會出現在戰場上,可以說士兵的數量就是指揮官們的生命值,當他們全部陣亡後,指揮官也會因此潰散而逃不再發揮作用。

  二、騎兵的品階與屬性

  游戲中騎兵的圖標是藍色盾牌上一個孤零零的馬頭。騎兵共有5級分別是輕騎手、騎士侍從、重裝騎士、誓言騎士、聖劍騎士。騎士在前中期有着和槍兵相似的生命與防禦,以及稍高攻擊力,但是到後期,攻擊力會比槍兵高不少。同時還有着更高的速度與負重,橫看豎看都是骨骼清奇適合當運輸採集大隊的好苗子,有趣的是,隨着攻防能力的提升,騎兵不僅在外形上成為了重騎兵的模樣,速度也因為堅盔厚甲而降低了,不過再慢畢竟是4條腿,還是比步兵快的(數據僅供參考,以實際版本為准)。

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  而在訓練資源上,騎兵需要消耗糧食、石頭、鐵礦,消耗量有所浮動,但是與步兵、槍兵相似,令人驚奇的是騎兵一人一馬消耗的糧食卻是和步兵一樣,這麼省糧食難怪馬會跑不動了(霧)。

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  所有的兵種升級都需要在學士塔的軍事基礎中進行研發,可以在升級界面中看到需要的前置條件,2級騎兵【騎士侍從】只需要在學士塔9級後,將2級的【騎兵武器改良】和【騎兵防具改良】研發完畢,即可開始研發;3級騎兵【重裝騎士】則需要17級的學士塔與2級的【騎兵體魄鍛煉】(解鎖2級兵後,學士塔10級解鎖)來解鎖研發選項。解鎖3級騎兵之後,需要將其他的3級兵種都解鎖後,才能開始研發科技【軍團武器改良I】並在學士塔24級的時候來解鎖4級兵種【誓言騎士】;當4大兵種全部解鎖4級後,解鎖【軍團武器改良II】,在將其升滿後,才能在學士塔25級(滿級)的時候解鎖5級兵種的研發。

  三、兵種克制與使用技巧

  游戲中,騎兵克制的是步兵,可以在開場發起沖鋒後,造成1次額外傷害,在後續戰鬥中多造成20%的傷害,並減少來自被克制兵種10%的傷害。

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  出於這一特性,騎兵是在破解敵方前排有着無可替代的作用,並且在軍團作戰中默認陣型步騎線列陣充當副坦的角色,不過出於平衡性的考慮,當前版本中,騎兵指揮官主要以防禦型與輔助型為主,僅有A級指揮官邁樂·培克和B級指揮官蒙戈為輸出型(有吸血能力),

  但兩人隨軍戰術騎兵攻擊力加成一個為條件為【單人】一個條件為【沙地】,使其在參加軍團作戰中有着一定局限性,因此更推薦在心樹試煉、討伐野外首領時使用。而S級指揮官培提爾·貝里席是輔助型定位,沒有閃避與暴擊屬性,更推薦在軍團作戰中使用。

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  前期由於兵種屬性較低,指揮官的技能、天賦也都未全部解鎖,因此說指揮官搭配有什麼用什麼即可,在後期,攻城面對地方大量步兵守城的話,可以使用高品質的3騎或者1步2騎的指揮官搭配方式,配兵比例1:1來快速破城殺傷步兵,塞滿敵人的醫院,然後改變陣型使用槍步線列陣對其後排兵種造成毀滅性打擊來獲取勝利。

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槍兵詳解

  一、槍兵的定位與作用

  自古槍兵幸運E,是咸魚突次的代名詞,但是在權利的游戲匯總,槍兵的地位卻是大大提高,堪比咸魚翻身,游戲初期默認陣型步騎陣列中,槍兵作為整個陣線的第三排,可以說是相對於弓兵來說,最安逸的輸出角色,畢竟站着的才有輸出。從下面的戰報也可以看出來,槍兵的輸出位置非常安全,前排再少都沒損傷。

  需要注意的是,士兵們本身不具有技能,只有指揮官才會釋放具有各種功效的技能,而指揮官們只有在率領與自己專精類型相同的士兵才會出現在戰場上,可以說士兵的數量就是指揮官們的生命值,當他們全部陣亡後,指揮官也會因此潰散而逃不再發揮作用。

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  二、槍兵的品階與屬性

  游戲中槍兵的圖標是黃色盾牌上豎立了一支長矛,充滿了哲學的氣息,十分好辨認。槍兵共有5級分別是***兵、方陣槍兵、重型槍兵、***鐵衛、紅堡守備。相比於沙包步兵,槍兵有着更好的攻擊成長,僅略低於騎兵,還有着相似生命與防禦屬性。而訓練資源上,槍兵只需要木頭、石頭,即便到了後期也完全不消耗鐵礦,從資源產量來說,木頭與石頭的產量是遠大於鐵礦的,綜合來講是前中期性價比最高的輸出兵種。關於槍兵屬性成長情況可以參考下表,但具體數值以版本實際內容為主。

《權力的游戲 凜冬將至》兵種攻略大全

  所有的兵種升級都需要在學士塔的軍事基礎中進行研發,可以在升級界面中看到需要的前置條件,2級槍兵【方陣槍兵】只需要在學士塔9級後,將2級的【槍兵武器改良】和【槍兵防具改良】研發完畢,即可開始研發;3級槍兵【重型槍兵】則需要17級的學士塔與2級的【槍兵體魄鍛煉】(解鎖2級兵後,學士塔10級解鎖)來解鎖研發選項。如果要解鎖4級兵種,需要全部解鎖3級兵種,才能開始研發科技【軍團武器改良I】並在學士塔24級的時候來解鎖4級兵種【***鐵衛】;當4大兵種全部解鎖4級後,解鎖【軍團武器改良II】,在將其升滿後,才能在學士塔25級(滿級)的時候解鎖5級兵種的研發。

  可以說在訓練出4級兵種之前,如果在中前期要暴兵撐戰力,槍兵是比較好的選擇。

  三、兵種克制與使用技巧

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  游戲中,槍兵克制的兵種是騎兵,可以在開場發起沖鋒後,造成1次額外傷害,在後續戰鬥中多造成20%的傷害,並減少來自被克制兵種10%的傷害。

  游戲初期默認陣型為步騎線列陣(步兵-騎兵-槍兵-弓兵順序排列),因為槍兵的輸出位置相對靠後比較安全,因此槍兵指揮官們的技能大部分是毫無保留的輸出類技能,例如詹姆·蘭尼斯特他的技能是直線型並附帶額外傷害、攻擊後概率降低目標防禦;龍母丹尼莉絲的技能則是召喚巨龍噴吐龍焰,在支線區域造成持續傷害,並能提供增加攻擊力免疫控制的BUFF。當然也有強力輔助型指揮官,瑪格麗的技能就是為友軍提供護盾,提高怒意恢復。

  雖然說古語有雲韓信點兵,多多益善,但是大量的士兵在你的城市中駐扎是要消耗你的糧食的,消耗太多會影響你升級建築和研發科技。而當你解鎖高級士兵後,你的低級士兵並不會直接升級為高級士兵,你需要重新訓練,所以如果想要通過暴大量低級兵來沖戰力的話,一定要慎重考慮,避免最後手里只剩下大量吃干飯的炮灰。

來源:遊星空
作者:修凡客