《聯盟戰棋》運營思路分享

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運營思路分享

前期:階段1和階段2

前期的運營分為四個方面:

一、培養英雄強度,即升星為上。有什麼就用什麼,優先拿對子,容易升星,前期的勝負就比較看運氣,畢竟能拿到什麼英雄是不確定的。有些英雄由於技能機制的優異性,在前期被稱為優質打工仔,這里我給大家列舉一下。1.卡薩丁。他是一個不耗藍的英雄,而且技能效果是燒藍並等值轉化為自身的護盾,配合羊刀的話非常強,讓對面的一個前排英雄放不出技能,而且比較容易升二星,很實用。2.派克。派克在聯盟戰棋中仿佛像是一個王者,幾乎每次技能的釋放都很完美,都能暈住很多,可能是技能的機制帶來的效果,如果就做出了青龍刀給派克配上的話,勝率會提升很多。3.螳螂。作為一費卡,升星比較容易,另外刺客在前期本就有優勢,而且螳螂技能只需要50法力值,讓他能夠更頻繁地使用技能,在對方英雄孤立無援的情況下還能打出高額傷害,對後排威脅極大。4.劫。單人就能觸發忍者羈絆,又是刺客,用來過渡也是不錯的選擇。5.蓋倫。大部分一二費英雄,初始護甲在25左右,蓋倫的初始護甲有35,而且他在技能釋放期間,也就是當他在轉的時候是魔免狀態,聯盟戰棋的技能基本屬於魔法傷害,換句話說,技能傷害對轉圈圈的蓋倫是無效的,這就讓他在前期能吸收很多傷害,而且他的技能是AOE,傷害也比較客觀,性價比很高,如果給他配女神淚或是青龍刀,能打出很好的效果,前期勝率有保障。

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二、湊羈絆。前期在自然升級的情況下,都能升到4級,有的玩家在階段2-6打石甲蟲時會選擇手動升級到5級,所以前期大家擁有的都是一費和二費的英雄,極少數有三費的英雄,那麼我們能選擇的羈絆就非常有限,這里我給大家推薦幾種前期好用,而且又相對容易湊成的羈絆。

1.三貴族。薇恩、劍姬、蓋倫、盧錫安都是一二費的英雄,所以湊齊三貴族是很容易的。貴族的加100護甲和每次攻擊有35生命值回復的效果在前期相當強悍。另外,這幾個英雄都很容易把自身的另一個羈絆湊出來,薇恩的游俠可以用維魯斯湊,蓋倫的騎士可以配諾手或者鐵鎧冥魂。盧錫安的槍手可以用小炮或者男槍來湊。所以很多玩家喜歡用三貴族開局。缺點是如果貴族buff給了一個很弱的英雄,比如說是薇恩,就比較虧,因為前期薇恩是非常弱的,攻速比較低。

2.兩狂野兩鬥士。狂野可以用狼人、豹女、狐狸三選二湊出來。兩鬥士則是狼人、機器人、雷克賽三選二。在9.14版本中,狂野羈絆加強,由原來的每層7%攻速提升為8%,滿層就是40%,雙鬥士加300生命值,就等於是配備了1.5個巨人腰帶,在前期還是很不錯的。這套羈絆的戰鬥力雖然和三貴族相比稍微弱一些,但如果機器人鈎得好,把對面一個有裝備的後排拉出來的話還是有贏的可能。

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3.三海盜。9.14版本增加了一個二費英雄:卡牌大師,羈絆是海盜和法師,他的加入讓海盜羈絆在前期更容易湊成,但海盜金幣的收益均值由2改為1.6,所以是否使用這個羈絆就取決於個人了,從英雄強度分析,男槍由於攻擊距離較短,所以屬於前排英雄,雖然本身傷害是AOE,但作為前排英雄,他的輸出環境並不太好,又比前排英雄的坦度低,所以整體而言較弱,但如果有紅BUFF或者防禦裝備的話就能發揮他的特性,就會強很多。派克的英雄技能很強,所以前期過渡很好用,卡牌大師整體比較中庸,但是前期面對有刺客或者機器人的陣容就等於白給,至於其他羈絆就只能湊出男槍的槍手,而派克的刺客和羈絆卡牌的法師羈絆需要三個英雄,不太好湊。綜上來說,一來三海盜buff並沒有讓戰鬥力提升,二來整體英雄強度不算很高,所以海盜陣容不太能打,但正因為如此,它適合於前期使用賣血流打法的玩家。

4.三刺客。一二費的刺客有:螳螂、劫、派克。由於刺客本身特殊的切後排機制,所以前期對後排威脅極大,這種威脅是沒辦法通過站位消除的,畢竟前期人口還太少,刺客總能跳到後排的格子,因此刺客在前期是比較能打的,但要注意一點的是,不能全是刺客,因為全是刺客的話,回合開始時全部隱身,對面的英雄就會原地不動,那麼刺客就會因為後面沒格子而切不到後排,建議在四人口以上的時候配三刺客加一個肉一點的英雄,像蓋倫這樣的騎士就不錯。如果有適合的裝備像青龍刀或者羊刀給派克的話,前期可以沖一沖連勝,但是有一點怕貴族buff,如果貴族buff剛好刷給後排的話,不一定能贏。

5.雙騎士。雙騎士的效果是抵擋20普攻傷害,這在前期是很好用的,前期一星英雄的傷害普遍在40~50,雙騎士主要是組前排,後排的話可以選擇雙游俠、雙槍手或者是刺客來補充傷害。

至於其他的羈絆,有些是前期湊不出來,如雙帝國,需要三費的卡特;有些則比較弱,如雙惡魔,9.14版本中,惡魔羈絆的觸發幾率由40%/60%/80%改為25%/50%/85%,雙惡魔的效果很弱,前期變得不實用了。所以有諸如此類缺點的羈絆我就不列舉出來了。

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三、裝備運營。裝備體系在聯盟戰棋中至關重要,對於一個陣容的成型和發揮陣容的核心威力有着無可取代的作用,所以裝備的選擇絕不可馬虎,很多萌新朋友剛玩這游戲就喜歡把裝備先合成再說,這個是不可取的。前期兩個階段中,兩次共享選秀會拿到兩件裝備,階段1打小兵會隨機爆出裝備或者金幣,階段2-6打石甲蟲必爆一件裝備,因此前期我們就至少能拿到3件裝備,而且有兩件是可以自己選擇的,前期還不是確定陣容的時候,所以選擇裝備就要選用途較廣的,即很多英雄都適用的裝備,這里我推薦兩件萬金油裝備:青龍刀(暴風大劍+女神淚)和羊刀(反曲之弓+無用大棒),由於9.14版本羊刀屬性增強,每層3%攻速提升為4%,讓原本就比較熱門的羊刀又再火一把,所以拿裝備的優先級為:反曲之弓>女神淚>暴風大劍>無用大棒。如果拿到了合成青龍刀和羊刀的配件,可以先合成給適用的英雄,比如羊刀給卡薩丁或者螳螂,青龍刀給派克或者蓋倫,提升戰力,同時又不影響後面的運營。至於確定陣容時機一般是在中期,也就是階段3之後了,這部分內容我會留在後面詳細講。由於選秀的優先順序是血越少就越優先,兩兩排隊的順序,所以前面可以選擇兩負一勝,讓血量在85左右,排名一般會在倒數34,也就是第二輪搶裝備,我不建議三負,因為三負的話血量在80以下,為了多一塊錢連敗和第一個搶裝備其實是比較虧的,因為前期需要的裝備還有很多,不一定要倒數第一才能拿到。那可能這時候有朋友會問我,如果前面運氣好,合成很多個二星的,不太好輸,怎麼辦呢?這個其實不難,我們可以轉換一下思維,把替補席的一星英雄換上去就行了嘛,如果還不夠,就把後排英雄挪到前排,那就很難贏了嘛~這波操盤石錘怎麼說?(滑稽)另外也可以選擇連勝策略,把陣容調整到最好,但是別刷新商店,留着買英雄就行,用來合成二星,連勝策略雖然不能搶裝備,但是由於血量保留得比較好,可以在之後有比較高的容錯率,不至於暴斃,這意味着你能多吃幾輪利息。如果前面運氣沒那麼好的話還是建議用兩負一勝的策略。

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四、經濟運營。這個游戲除了裝備不花一分錢(怎麼聽着有點耳熟?),其他都要錢。所以提升經濟的收益是運營核心之一,不過攢錢主要是在中期開始,前期就是買買買,有合適就買,替補席買滿了就選擇性的買,至於有沒有餘錢就隨緣,不以攢錢為目的,這里補充一下,選秀時首先瞄準裝備,其次是最好拿二費的,這樣你能多一塊錢,可能就能多一個二星,這個很關鍵。另外在前面提到的幾位打工皇帝也是優先入手的,這樣可以最大化提升陣容強度,掌握前期運營的主動權。

中期:階段3和階段4

中期的運營是前期運營四個方面的延續,但又有所不同:

一、由一味地提升英雄強度轉為確定陣容,進而針對性地培養特定英雄。很多萌新都會犯的一個錯誤就是看自己哪個英雄星級高就培養哪個,導致在後期時雖然擁有三四個三星英雄,卻打不過別人的情況,就是因為陣容的體系沒有搭建起來,沒有威力,英雄的星級主要在前期才對戰力有非常大的提升,中後期要看陣容搭配。至於中期培養什麼英雄,就和陣容有關,不同的陣容在中期和後期所展現的戰力是有波動的,有的陣容到中期就開始強勢,而有的陣容中期還不是很強勢,但是如果到後期就會很無解,關於陣容分析的內容非常多,我後面會把他作為一個專題來寫,敬請期待哦~現在主要講的是游戲中期整體的戰略思想。

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二、隊伍羈絆的進一步拓展。到了中期,玩家的普遍等級會在6或者7,而如果是一路順風順水的玩家有可能在階段4末達到8級,人口的提升意味着羈絆的組合將更加多元化,前期羈絆的選擇有限,並且英雄能否提升到二星也有一定的運氣成分,但到了中期基本上都能用二星英雄又或者用四費的英雄,四費的英雄在有羈絆加成的情況下基本上都不比二星的低費卡弱,至於那些中期就有三星的歐皇就咱不去討論了,那個是運氣太好的時候才能實現的,咱們沒這麼歐的還是得靠戰術吃雞嘛~?由於受星級差距限制較少,以及可選的羈絆變多,意味着運營空間比前期要大很多,一把對局能不能吃雞,其重中之重便是中期運營,但這個同樣要看自己選擇培養什麼陣容來具體規劃,所以依然是放到陣容分析的專題來詳細講。

三、裝備運營。這部分的運營實際上是貫穿前中後期的,只是在中期之後目標更加明確了,並且中期要選擇的陣容其實與前期能拿到什麼裝備有很大關系,因為牽扯到具體陣容的關系,所以更詳細的還是只能放到後面的專題講,這里要強調的就是裝備千萬別亂合成!不然對後面陣容的影響很大很大,一定要謹記這點。

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四、經濟運營。同學們記筆記哦,這部分是重點。經濟運營的策略相對前面三部分來說是一個更宏觀的概念,所以可以放在這里講。中期一般有三種情況:1.獨孤求敗,打誰都是贏,這種情況就攢錢,多於整數的錢用來升人口,慢慢攢到五十,不能一口氣攢,因為一口氣攢的話人口規模跟不上,就沒辦法連勝了。另外看到商店刷新自己要培養的陣容的英雄就買,畢竟白嫖的英雄多舒服呀,多於五十金幣就沖人口,人口規模擴大之後可以根據目前的羈絆來放置英雄讓羈絆效果得到強化或者是湊出新的羈絆,提升戰鬥力,一般這麼順的話可能在階段4就八人口了,就可以全力搜卡,讓陣容成型,。2.跌宕起伏,輸輸贏贏,這個就比較尷尬,吃不到連勝連敗的額外獎勵,不過好在沒有連敗的朋友那麼刺激,整體比較平穩。屬於這種情況的朋友就同樣可以不用先花錢提升戰力,只需提升人口就行。3.屢戰屢敗,屢敗屢戰。這種情況就比較悲催了,但也不是沒機會,只是沒辦法像前兩種那樣憋錢,因為屢敗屢戰往往就是因為羈絆還沒湊起來,或者是羈絆湊起來了,但是英雄星級沒到二星,所以要適當消費,要麼把羈絆湊起來,要麼把星級升起來,基本上這兩者達到的話就不至於一直敗了,同時要給自己設一條生命警戒線,我建議設在50,這個血量在中期能挨至少三次,當血量在50以下就要開始花錢了,畢竟好四五十塊錢一般要兩回合才能花得差不多,一回合是花不完的。

到了後期,玩家之間的博弈主要是圍繞克制與反制,這個與站位和裝備選擇相關聯,而這方面的內容同樣非常的多,要根據具體陣容,這里就不多說了。如果各位想要了解後期運營內容和陣容相關的話可以點擊聯盟戰棋攻略專輯查看更多相關攻略。

來源:遊俠網