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S級毒瘤陣容分享

鬥士護衛

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前中期過度

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解析:前期我們優先選出狼人 挖掘機 機器人觸發鬥士羈絆提升坦度,依靠坦度戰勝敵人當然我們可以升級卡片的星數來提升戰力。中期我們要集結出狗熊 布隆 日女,觸發羈絆的同時拿到我們的核心輸出狗熊配合裝備加成陣容開始發力。

陣容核心羈絆

羈絆:極地(4)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈目標的效果,隨着極地英雄數量的增加,這個幾率也會提升。

羈絆:機器人(1)機器人開始作戰時會有滿額的法力值。

羈絆:鬥士(4)部署多個鬥士英雄可以使他們獲得額外的生命值,隨着鬥士數量的增加,額外生命值也會提升。

羈絆:護衛(2)部署全部兩個護衛可以使其自身以及周圍相鄰的友軍在開始作戰時獲得護甲

核心裝備

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解析:作為核心輸出的狗熊是一個黑科技套路,對於攻速的藍量恢復要求很高,所以反曲之弓是我們的必備裝備,在前中期一定要多拿。

陣容點評

這套陣容因為版本卡片的費用調整,在前中期的過度比較平穩,前中期都具備很好的坦度。尤其是前期在拿到機器人時可以很好的限制部分輸出陣容的輸出點位,讓我們的鬥士發揮更好的輸出效果,後期陣容成型羈絆觸發的很多,加上輸出是個坦度卡片所以很無解。缺點就是中期的輸出狗熊必須要拿到,需要我們共享和隨機卡片拿到。

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惡魔換形師

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前中期過度

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解析:前期我們優先選出低費的蜘蛛和豹女再配合維魯斯進行對戰,兩個變形師尤其是蜘蛛有着召喚小蜘蛛的能力大大提升陣容的坦度加上豹女的恢復,最後維魯斯後排補足輸出。中期我們拿到多張惡魔卡片並開始發力,中期輸出比較依賴裝備的加成所以前期選秀或者共享可以提前搶到需要的裝備。

陣容核心羈絆

羈絆:惡魔(6)部署多個惡魔英雄可以使他們獲得一定幾率燃燒目標法力值,並根據所燃燒的法力值造成傷害的效果。隨着惡魔數量的增加,這個幾率也會提升。

羈絆:帝國(2)部署多個帝國英雄可以使一個隨機帝國英雄獲得攻擊力和法術強度。部署所有不同帝國英雄可以使這些帝國英雄獲得額外的攻擊力和法術強度。

羈絆:換形師(2)部署足夠多的換形師可以使他們在變形時獲得生命值。

核心裝備

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解析:這套陣容核心輸出依舊是德萊文,攻速毋庸置疑德萊文輸出的主要來源,金鏟鏟也是我們必備的裝備,陣容總體偏向後期相對可以多餘增加我們人口額外觸發幾個羈絆,提升我們陣容的戰力。

陣容點評

這套惡魔換形師陣容可以說很好的迷惑對手,在敵人前中期無法做出針對我們的陣容,並且這套陣容在對抗法師陣容有着很好的效果。前中期的過度比較曲折,中期需要的大部分卡片相對費用偏高,但是陣容後期表現極強,配合金鏟鏟額外加上一個狂野卡片或者浪人都是很好的選擇。

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元素忍者

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前中期過度

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解析:前期我們還是選擇刺客路線幫助我們過度,卡片的費用都不是很高並且搭配出來在對戰特定的保1陣容時很出色,中期我們要拿到幾名關鍵的元素使者,前期需要積累一定的金幣,當我們集結好元素使時就可以具備很好的坦度控制以及范圍傷害。

陣容核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:極地(2)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈目標的效果,隨着極地英雄數量的增加,這個幾率也會提升。

羈絆:帝國(2)部署多個帝國英雄可以使一個隨機帝國英雄獲得攻擊力和法術強度。部署所有不同帝國英雄可以使這些帝國英雄獲得額外的攻擊力和法術強度。

羈絆:刺客(3)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨着刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

羈絆:元素使(3)元素使從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。 部署足夠多的元素使會在作戰開始時召喚出一個元素為你作戰。

核心裝備

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解析:作為核心AD的陣容,核心裝備必備暴風大劍及反曲之弓。兩件裝備無論是攻擊還是回藍都是合成必備裝備,可以在前期優先搶到。

陣容點評

這套陣容可以說羈絆眾多,屬性加成也很好在對戰有着很出色的表現。陣容優勢在於後期效果極佳,並且作為核心輸出的德萊文也是降為4費,相對以前比較容易更早的獲得提前發力。缺點就是羈絆雖然眾多但是需要我們拿到關鍵的卡片,陣容在後期如果拿不到關鍵卡片可以及時的轉型,保留我們核心羈絆以及卡片。

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刺客忍者

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前中期過度

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解析:前期我們優先拿到3刺客的體系具備很強的爆發能力,劫和螳螂都可以突進到敵人的後排輸出派克給予我們范圍的控制效果,面對前中期核心射手的陣容可以打出可觀的效果。中期我們要集齊高費的卡片,寡婦 卡特 獅子狗來合成出我們所需要的羈絆再次提升陣容的作戰能力,卡特也會給予我們可觀的范圍傷害。

陣容核心羈絆

羈絆:刺客(6)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨着刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

核心裝備

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解析:我們優先選擇暴風大劍其次選擇反曲之弓,暴風大劍毋庸置疑無論是射手還是刺客都是提升攻擊的必備選擇,反曲之弓提供攻速的同時可以合成回藍裝備,提升我們釋放技能的頻率。

陣容點評

這套陣容從一開始就是走輸出路線的陣容,核心輸出為劫和派克,這兩張的卡片費用不高,雖然在前中期過度不是很平穩但是可以優先升級核心輸出的卡片。陣容成型輸出能力爆炸,作為忍者的慎和凱南也具備很好的保護能力。缺點顯而易見從一開始認准這個路線就不要輕易改動,陣容的可變性很低需要在後期拿到關鍵卡片。

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鬥士元素

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前中期過度

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解析:我們前期依舊選用3鬥士的陣容,機器人給予很好的限制能力配合低費的狼人具備很出色的戰力,中期我們需要拿到核心輸出點狗熊,並配合冰女再次集結出一個羈絆極地,陣容總體開始發力,無論是輸出還是坦度控制都很出色。

陣容核心羈絆

羈絆:極地(4)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈目標的效果,隨着極地英雄數量的增加,這個幾率也會提升。

羈絆:機器人(1)機器人開始作戰時會有滿額的法力值。

羈絆:鬥士(4)部署多個鬥士英雄可以使他們獲得額外的生命值,隨着鬥士數量的增加,額外生命值也會提升。

羈絆:元素使(3)元素使從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。 部署足夠多的元素使會在作戰開始時召喚出一個元素為你作戰。

核心裝備

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解析:核心裝備選用反曲之弓和女神之淚,核心思路不變給予攻速和藍量的恢復。相對來說核心輸出變成兩個,裝備的多樣性也可以隨時更換我們的核心輸出點位,更好的在後期進行發揮。

陣容點評

這套陣容前中期過度平穩,與之前的陣容相似前中期核心思路就是肉,很多卡片在版本更新後費用降低也在前中期成就了這個體系。陣容後期的輸出點多並且都是范圍輸出,兩個核心點可以隨時的更換。陣容缺點就是後期想要徹底的成型需要集結幾張高費的卡片,前期積累金幣是關鍵之一,其次就是陣容的可變性很低,所以在後期對拼不要輕易的更換我們的思路

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來源:遊俠網

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