《聯盟戰棋》暴擊機制介紹

《聯盟戰棋》暴擊機制介紹

暴擊怎麼算

《聯盟戰棋》暴擊機制介紹

在9.14B版本之前,聯盟戰棋的暴擊機制是使用乘法來計算。

聯盟戰棋的基礎暴擊傷害是150%,此前的加成傷害計算公式是150%*(1+額外暴擊傷害)。如果你有無盡之刃的話,那就是150%*2=300%;如果你是三刺客陣容,那就是150%*2.5=375%;如果你是六刺客陣容,那就是150%*4.5=675%。

因此,六刺客陣容的後期傷害太恐怖了,相當於自帶了兩倍無盡的暴擊傷害,前期也強到爆炸,這個機制的公式計算顯然是不合理的。

在9.14B版本中,拳頭游戲終於決定作出修復,設計師Riot Maple預告了暴擊機制的計算公式進行改動,從乘法變成了加法,並且削弱了三刺客時的羈絆加成,從150%降低到125%,希望能夠克遏制刺客橫行的情況。

《聯盟戰棋》暴擊機制介紹

我們先來看看,這次改動後的暴擊傷害機制,首先,無盡之刃的暴擊傷害加成從100%增加到150%,在有新版無盡之刃的情況下,暴擊傷害是150%+150%=300%,只是和上個版本的無盡之刃持平,如果設計師不加強無盡之刃的話,新版無盡之刃只有250%的傷害了。

而三刺客陣容的傷害變成了150%+125%=275%,比起上個版本可以說是大幅削弱,降低了超過30%的傷害了。而六刺客陣容的傷害則是變成了150%+350%=500%,也是一個重大的削弱,不再是秒天秒地。新版本刺客英雄如果想要打出更高傷害,無盡之刃成為了核心裝備,三刺客羈絆和無盡之刃的話,能夠造成150%+150%+125%=425%的傷害,六刺客帶無盡則是650%了。

來源:遊俠網