《劍士》用fcs增加新NPC方法

《劍士》用fcs增加新NPC方法

fcs增加新NPC方法

分享用fcs增加新NPC的方法,之前看虛空作者巨佬添加了個阿飛,於是很好奇方法就去探索了。

不敢說這是什麼什麼教程,我只是對照了fcs里原版人物的數據,才了摸清一點點而已,應該可以用了。如果以後要開新檔的時候不妨將老檔的角色做成可招募npc或者保鏢。可能需要一點fcs基礎。

打開fcs新建個mod文件。

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在左邊的Squads,新建一個小隊。

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小隊名字隨意,你記得就行,不是陣營,游戲里不顯示的(在左邊的name)。

若要做成npc角色,先把小隊的AI行動增加一個hang out in bar(在酒吧閒逛)。

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小隊添加好了,再加入一個角色(leader,領袖),通常來說一個就夠。不然就是空殼小隊了。直接new item就行。

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名字就是名字,捏臉數據需要你在游戲捏臉界面導出自己的捏臉數據,在Kenshi/data/character/bodies/export,若要做成mod上傳創意工坊需要把捏臉數據放在。

mods/你的mod名/character/bodies/spongebob.bod2 並選擇那個文件。

再然後設置右邊的內容,只翻譯了重要的幾個部分,像之前的方法添加就好。

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AI行動一般選擇Static guard- building這個,行動對話是趕路的時候的對話,不添加也行。

背包藍圖什麼的可以對照英文wiki。陣營可以自己創建,和創建新人物差不多,但也可以不填,這里不細講。

種族的話Greenlander是蒼翠之子,Scorchlander是焦土之子,Shek是史克,Skeleton就是骨人,Hive就是蜂人。

這里重點講對話:

新建一個對話然後打開。

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點擊Add Line新建一個對話,建立完後後在右邊修改對話內容。

Speaker就是這段話的說話者,T_me就是這個NPC角色,T_target就是與這個角色對話的人。

若你想只說話沒有任何觸發效果的話就直接編輯text0里的內容就行,例如這樣。

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要製造回答語就在左邊選擇這個對話,點擊add line。

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新建完對話後,【說話者要把換成T_target】,也就是要回答的人。

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若要將他在這個回答後加入小隊,那麼在右上角選擇DA_JOIN_SQUAD_FAST。

右上角的選項中一直是這個被對話的人的效果,也就是T_me這個,不管這個對話的speaker是誰。

【按add】後,這個角色就能免費招募,右邊的值暫時用不到,(DA_JOIN_SQUAD_WITH_EDIT是加入小隊順便捏人)

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若要花錢才能加入,就選擇DA_TAKE_MONEY(是這個角色拿走錢),在右邊的值里填入金額,這樣就可以花1000元招募一個人了。

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但是如果對話者沒有錢就會被白嫖加入(游戲機制),就需要設置觸發這個對話的前提條件。

T_TARGET就是發起對話者,DC_PLAYERMONEY就是檢測玩家的錢,只有當玩家的錢大於1000時才會有這個選項。

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這樣設置後點add就能設置觸發條件了。

當然右上角還是有很多觸發結果可以選,例如DA_KNOCKOUT,對話後昏迷,右邊的值是昏迷時間,DA_RUN_AWAY,是對話後跑開,DA_ATTACK_CHASE_FOREVER是對話後窮追不舍暴打對話者(只是幾個有意思的,其他就用谷歌翻譯什麼的吧)。

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重復上面的操作,但是更改觸發結果,多設置點選項,然後就會變成這個樣子。

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這樣你的NPC就可以加入你的小隊、對話後昏迷,以及對話後pk了。

所有的對話創建完後,一個npc就造好了(我只設置了3個必要的選項)。

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當然有npc不生成是不行的,於是回到最開始的界面,選擇Towns,選擇一個城市,打開,這里我選擇了樞紐站。

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打開樞紐站後,在bar squads加入你的npc小隊就行了(就是一開始時那個不重要的命名)。

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保存,你的npc就好了。

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進入游戲後你就可以樞紐站的酒吧找到你的npc了(我沒設置捏臉數據,臉和身體是隨機的,但名字還是NPC)。

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選擇昏睡紅茶後npc就會昏迷2000秒。

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其他選項我也測試過了,都可行。

熟練掌握後你就可以隨意創建npc角色了,例如我拿jojo里的迪亞波羅做成了npc。

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來源:遊俠網