《崩壞3》理之律者全方位使用指南

  崩壞3的新角色理之律者大家會使用了嗎?本次就為大家帶來了崩壞3理之律者攻略大全,包括理之律者聖痕、強度、陣容指南等等,非常全面的內容,絕對幫助大家玩好這個角色,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

角色介紹

《崩壞3》理之律者全方位使用指南

角色定位及評價

  繼風光大葬(霧)的冰八之後,第二機械屬性的冰傷角色,擁有非常強力的單兵持續作戰能力。

特點

  ●特定條件下有極高的減傷及生命回復

  ●s級即可解鎖關鍵技能,升階需求較小

  ●自帶目前崩壞三唯一的元素穿透

  ●具有極高的冰傷占比

  ●裝備成型輸出爆炸

  ●可以逮蝦戶

缺點

  ●普通狀態下生存能力差

  ●大招時間過長難以吃到輔助加成

  ●較為依賴特定角色的輔助

  ●大招期間需要一定操作

理之律者技能

核心增傷技能

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  對理律來說是目前最優秀的隊長技能,推薦理律作為輸出使用時選擇自己作為隊長。

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  直接提升理律的核心輸出,理律升階可以進一步提升上限的獨特技能,建議優先點滿。

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  大招期間增強蓄力攻擊的傷害,也是目前全游戲中唯一的元素穿透效果,類似物理輸出的脆弱效果,對深淵中的高抗性敵人尤為有效,是一個遇強越強的輸出技能。

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  律者形態包括蓄力攻擊和騎乘模式,可以顯著地提高總體傷害;外加上像空律一樣特有的對逆克制敵人的增傷效果,可以提高角色面對各種敵人的輸出上限。

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  不僅可以疊加獲得高額的冰凍加成,增加了角色非大招期間的傷害能力,更重要的是sp的回復,可以更快的開啟大招進行爆發輸出,推薦優先點滿。

  Ps:就傷害加成而言,角色在滿能量的情況下,4次蓄力加成分別為15%、30%、45%、45%,所以盡量積攢滿構造能量再一次性打出會造成更高的傷害哦~

  以上為核心增傷技能,除此之外還有一個較為重要的功能性技能

功能性技能

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  可以依靠第四段的鑽頭快速回復sp,鑽頭可以造成9hit的連擊,在點滿該技能後一次可以回復4.5sp的能量,加快sp獲取,以便快速開啟大招,相當於間接增加了整體傷害,屬於相對重要的技能。

進階介紹

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  ss解鎖,sss可以升滿。單論技能而言,是屬於快速啟動的類型,那麼有一個用法就呼之欲出了,記憶戰場凹分。對戰場一檔的大佬來說這就至關重要了,記憶戰場分秒必爭,開局啟動正是極大的增強了理律的開局的爆發能力,對於極限分有着至關重要的作用。但是對於多數的平民玩家來說,這個技能可謂是可有可無,提升很小。

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  ss解鎖的次元共享技能,增加大招後的構造能量,可以小幅加快下一輪爆發的循環速度。相對二次編碼而言,再啟動有些雞肋,實際提升較小,又沒什麼特殊用途,最多作為錦上添花看待。

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  sss解鎖;降低閃避冷卻時間、多樣化施加長時間解析狀態。同樣對於部分戰場戰場玩家有一定提升的技能,因為閃避附帶時空斷裂,降低冷卻與施加較長的解析效果,可以在難以多次使用大招的戰場,提升部分傷害。與二次編碼類似,對大部分玩家來說,提升很小。

進階評價

  對於大部分玩家來說,理律的進階提升還是比較小的,因為ss、sss解鎖的技能都僅僅是功能性的技能,而增加傷害的技能基本都在s級就解鎖了,所以對於那些不追求極限的玩家來說,s級就完全足夠使用了;對於那些追求極限的大佬們,推薦至少進階到ss,這樣不僅二次編碼增加的初始能量可以輕易達到更高的極限分,而且還可以增加模式轉換技能的加成。

技能加點建議

  推薦先把所有技能解鎖,然後根據個人情況,優先升級文章中所羅列的增傷技能,其他尚未提及的技能推薦最後升級。

戰鬥風格

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  理之律者有一個常駐的被動技能——解析狀態,可以通過多種手段施加,比如專屬武器的主動、騎乘模式的各種攻擊。被施加解析狀態的敵人會被短暫冰凍,而且理之律者對解析狀態的敵人可以造成更高的傷害。

  另外,理之律者和上一個律者——空之律者,也是相類似的,她們都有着獨特的副戰鬥資源——構造能量,而且對逆屬性克制的怪物也有額外的傷害加成效果。

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構造能量

  最大可以儲存480點,構造能量充足時,任意時機長按攻擊鍵可以打出蓄力攻擊,蓄力攻擊會造成非常高的傷害,但是需要消耗120點構造能量。此外,蓄力攻擊可以連續使用,直到構造能量耗盡為止,整體手感類似勿忘;每次蓄力攻擊都可以造成660%的冰傷,最多可以連續釋放4次。

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評價

  蓄力攻擊是非大招期間的主要輸出方式,由於可以進入律者形態所以有着非常可觀的傷害加成;而且蓄力的sp回復也是輸出中重要的一環,可以顯著地提高大招的釋放頻率。

普通攻擊

  一套普攻共有4段攻擊,總共可以造成14hit,在點滿技能後可以回復約11點SP;普攻自身一共可以造成500%物理傷害+900%冰元素傷害。此外,普通攻擊還可以回復構造能量,大概需要兩套普攻才能回滿。

  在解鎖技能後,普通攻擊的第四段攻擊時可以給敵人施加解析狀態的同時免疫正面、側面的傷害。

評價

  倍率偏高,由於技能加成極少可以作用於普攻,所以僅作為理律積攢sp的手段,而一套普攻在不卡肉的情況下需4秒左右,攻擊僵直大,但是sp的獲取在點滿技能後非常可觀。另外需要注意的是普攻攻擊第三段僵直長,很容易被打斷,需要注意怪物強打斷的攻擊動作,及時閃避。

大招

  大招開始時回滿構造能量,動畫結束後造成3050%的冰傷,開啟騎乘模式並進入律者狀態,可持續17秒。

  大招期間可持續回復構造能量,產生浮游炮自動攻擊敵人。

  按攻擊鍵可以消耗240點能量打出蓄力攻擊,造成1100%的冰傷,並施加解析狀態。

  按閃避鍵時,閃避期間造成少量冰傷,並施加解析狀態。

評價

  大招開啟時的高倍率冰傷,可以吃到輔助施加的血舞主動,使用血舞輔助提高爆發。因為大招可以直接回復滿構造能量,所以為了傷害最大化,最好在大招開啟前,使用蓄力清空構造能量再開啟大招;移動時浮游炮可以一直自動攻擊,能造成可觀的持續爆發傷害;在不能使用蓄力的時候,按下閃避鍵對敵人施加解析狀態,可以提高整體輸出。

Qte

  麻痹或者時空斷裂觸發,造成共計500%物傷+800%冰傷,回復120點構造能量,對擊中敵人施加解析狀態。

評價

  容易觸發的qte,而且總體傷害也不低,附帶的效果能幫助角色更快的進入輸出節奏。

閃避

  閃避技能可以觸發全局時空斷裂,極限閃避可以回復120點構造能量,並使擊中敵人進入解析狀態。

評價

  由於緊急避震技能的關系,哪怕不用極限閃避也可以觸發閃避技能,需要在被擊中的短時間內按閃避鍵即可。

輸出流程

  普攻兩套攢滿構造能量→連續釋放蓄力4次。當sp即將溢出,構造能量低下時,使用大招爆發,大招期間有蓄力就使用蓄力,構造能量不夠就使用閃避對敵人施加解析狀態。

  Ps:應對單個敵人時,正常達到大招所需sp需要循環兩次再補一套普攻。

總結

  理律通過普攻和蓄力積攢sp,然後再使用大招爆發,大招期間蓄力為主要爆發手段,浮游炮為持續爆發輸出。由於理律自帶元素穿透,應對高抗性敵人時,律化娜往往需要輔助施加脆弱,理律則需求不大,所以就傷害而言單兵作戰能力理律會稍強於律化娜,但現有的體系,所以總體而言畢業理律的強度與畢業律化娜相仿。有待進一步開發。

裝備選擇指南

武器選擇

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  首先最為契合的無非就是官方給的畢業武器——真理之鑰。真理之鑰無條件提供30%的冰傷加成,相對於其他元素加成的武器來說,可能不太出彩,但是的武器主動技能,不僅可以對敵人施加長時間的冰凍,還可以提高角色35%的全傷害加成,可以顯著提高爆發傷害;而且理律使用的時候還可以施加7秒的解析狀態、大招開啟時獲得足以使用主動技能的sp,這樣在使用大招前不用刻意多留sp,僅僅只消耗5sp的主動哪怕不在大招期間也可以頻繁使用,補充傷害。

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  除了真理之鑰之外,也僅僅只有蒼玄之書勉強可以作為較為契合的武器使用了。武器主動技能對理律基本無用,被動20%的全傷加成在主動技能的作用下基本可以視為常駐加成,稀少的全傷加成對理律有不錯的提升。

  應對單個boss時,肝物武器里的獨眼巨人初型可以作為選擇,不過這個武器的性價比不高,不推薦升星;在眾多無加成武器中也可以選擇面板攻擊高的武器,其中最為出色的就是百手巨人初型。

注意點

  理律在不使用專屬武器時,裝備不同的武器,與其他板鴨類似,會有不同的蓄力形式,但是各種炮的類型對理律來說沒有區任何別,其中包括:火炮、輕炮、重炮、超重炮之間的區別;多重製導、普通導彈之間的區別,對理律來說是不會因為炮的類型產生任何增益或者減益的,換句話說就是傷害不受武器影響,只有三種蓄力形式的區別。

火炮

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  最為標準的輸出類型,有一定爆炸范圍,同時擊中多個敵人時會回復更多的sp,在有聚怪的多目標戰鬥中,會有不錯的表現。

導彈

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  制導導彈缺點往往顯而易見,應對多個敵人時,因為爆炸范圍小、導彈分散,導致實際傷害不高;所以導彈擅長的領域與激光和火炮恰好相反,應對單個敵人時,在時空中通過疊炮,密集的導彈往往可以發揮出巨大的優勢;另外導彈在時空里有時會出現丟炮的情況,所以大家還是要多多注意。

激光

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  對一條直線上造成傷害,屬於直線aoe,由於理律的蓄力優化,理律在使用激光武器時,沒有正常激光武器的衰減影響,而且每次蓄力激光的用時也相對較短,不會再因為長時間處於蓄力狀態而行動受限,這樣一來激光武器被詬病最大的毛病一掃而空,理律使用激光武器也是一個不錯的選擇。

解析

  上面的敘述里說的非常明白了,如果沒有畢業武器以及上面那些提到的武器,可以根據自身情況選擇武器,在應對群聚強敵的時候選擇戰車這種強力聚怪,可以考慮使用火炮;如果選擇山吹、游俠這種小范圍聚怪的輔助,可以考慮一下使用激光武器;至於導彈武器,由於理律的倍率恆定,而且有着對群乏力和容易丟炮的缺點,相比而言不如火炮激光強勢,但也不是不能用,應對部分不皮的boss,通過疊炮的手法可以達到預期的效果。

聖痕搭配

瓦爾特一套

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  與升華套類似,又是一套暴力加成的專屬聖痕,所有散搭無人能出其右,而且三件套的聚怪效果讓瓦爾特的實戰效果更是高出其他散搭一大截,所以……愛她就給她畢業吧!

  瓦爾特上中+莎士比亞下

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  傷害僅次於瓦爾特一套的散搭,相比於三件套少了部分全傷加成,導致傷害有所下滑,元素加成比三件套要高一些,但是元素傷害稀釋嚴重,導致整體不如三件套,如果沒有三件套的朋友可以選擇這樣搭配哦~

  除此之外還有很多瓦爾特兩件套的搭配,比如:瓦泳瓦、瓦皮瓦、瓦葉瓦等等,大多數的兩件套搭配都比其他冰傷聖痕的傷害要高一些,所以不要因為不成套就不用了。

濃姬套

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  最老的一套冰傷聖痕,幾乎不成套不能用,但是濃姬套與理律還是比較契合,對敵人施加解析狀態的同時可以施加冰凍狀態;這樣在面對群怪的時候,大多數情況下,大招爆發時是可以吃到滿額加成的,所以如果沒有去抽瓦爾特套的話濃姬套也是一個不錯的選擇。

皮里套

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  皮里套給理律使用的話,收益是比較小的,首先皮里三件套的攻速加成對理律的提升很小;下位、兩件套提高的生存能力對本身生存能力不弱的理律來說較為雞肋,與濃姬套相比這套聖痕更多的是加成的穩定性更好,所以我個人不推薦皮里三件套使用,如果沒有瓦爾特、濃姬的話,可以選擇皮皮莎的搭配,這樣傷害會比皮里三件套更高一些。

  關於各種聖痕傷害的詳細對比,情報姬前面有發過相關攻略,大家有興趣的話可以通過鏈接去閱讀哦→(瓦爾特·楊聖痕評測)

  至於肝物聖痕的選擇就較為稀少,可以選擇的比如:赤鳶上、蒼玄上、哈勃下、達爾文下、禮服中、愛因下勉強可供使用,如果是新手的話可以選擇時雨綺羅上下+阿蒙森中的搭配,所以剛入坑的萌新們向着這個努力吧!

陣容搭配

  由於現在冰鴨新出,還有很多東西在摸索,陣容方面最為合適的為數不多,針對不同類型的敵人進行選擇即可。而且量子深淵的出現使敵人種類更加豐富,這樣我們也需要泛用性更廣的打法。

理律+熾翎+極地(血舞)

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  冰系輔助,首選熾極。對於理律來說,也是如此,熾極是也是理律最為標準的輔助,熾翎施加離火輔助輸出,離場群體易傷、增加元素傷害,極地施加血舞主動、牛、葉等輔助增益,被動全隊冰凍增傷,對理律進行增幅。

  這個陣容也算是理律的傷害最大化搭配了,相信對大部分元素角色也是跟這類似的搭配。有理律大招期間爆炸般的輸出,一般不會出現傷害不夠的情況。生存方面,盡管血舞對敵人有增加攻速的增益,但是大招期間機動能力極強的理律,出現暴斃的概率反而會很小,除非你不會開車(滑稽)。

  推薦使用該搭配打以血緣、孤膽、boss為主的敵人,因為盡管血舞有少量的聚怪效果,但是面對大量的敵人使用血舞進行聚怪是非常考驗操作的,而且使用血舞聚怪不可避免的會漏傷害,所以在攻堅少量高難敵人時,才是使用這個陣容的正確姿勢。

流程簡述

  理律出場打兩套普攻→熾翎出場後,蹭閃避接時雨燕,bbb踢出sp包後,補一個abb下場→極地出場後直接甩血舞→理律出場長按蓄力鍵,進行四次蓄力輸出,隨後再打兩套普攻積攢滿構造能量後再重復上述流程。

  當有大招後,與上述流程一樣,切出熾翎積攢神通→極地場甩血舞→理律出場直接大招即可,理律只有大招動畫結束後大范圍攻擊,3050%倍率的冰傷可以吃到血舞加成,後續的蓄力都吃不到血舞加成,還是蠻可惜的,不過大招落下後的傷害可以用爆炸來形容,你懂得;大招結束後,可以再打兩套普攻,再切出熾翎重復上述循環。

理律+熾翎+戰車(攜帶懶惰下)

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  與上述走極端傷害流的不同,這個陣容舍棄了部分的傷害,換取的是傷害覆蓋率。上面陣容有提到過,在面對群怪的傷害,會因為敵人的站位分散而導致就算有高額傷害,也很難快速通關,哪怕有着瓦爾特三件套的聚怪效果,仍然會有部分落單的敵人,而且三件套的聚怪效果需要開啟大招後才能觸發;所以我們這里需要用到戰車進行聚怪,原因很簡單:sp消耗少,聚怪范圍大,可以頻繁循環。當然如果有條件的可以選擇葉上中攜帶給戰車,葉兩件套作為元素系通用輔助聖痕,戰車出場後可以靠a一下觸發,然後開啟大招,在大招結束後會對敵人造成眩暈效果,這時會再次觸發葉兩件套的效果,這樣葉兩件套就會具有非常高的覆蓋率。

  攜帶戰車的目的是為了在理律非大招期間的時候,4發蓄力炮可以命中更多的敵人,造成更高的傷害;或者大招開啟前,開啟大招將自閉在牆角的泰坦給拉過來,這樣可以讓大招期間命中更多的敵人。流程與上面的完全一樣,我就不再進行贅述了,僅僅只是極地更換成戰車開大即可。

  在選擇角色搭配的時候,一般要根據不同的敵人選擇不同的陣容及打法。需要注意的是,熾翎作為元素系輔助的一姐,對於任何元素系角色來說都是必不可少的頂級輔助,大家如果想要培養元素類輸出,推薦大家優先把熾翎升到ss,畢竟泛用性max。

其他推薦

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  除了以上的兩個最通用的陣容外,還可以選擇其他的輔助角色進行輔助,不過輔助效果上會有些差強人意。如果你缺少熾翎,那麼你可以使用影鐵代替,不過影鐵是需要開啟大招才能有不錯的輔助效果;如果你缺少血舞,仍然可以選擇使用極地,或者你可以使用ss的銀狼掛在後台增加元素傷害。如果你沒有戰車……這個絕對不可能,除非你一次補給沒抽!

總結

  到了最後再發表一下自己的見解吧,理律的強度之高超出了我的意料,目前認為的強度是比肩律化娜,但是與律化娜各有千秋,難道說律者普遍這個強度?那我雷電[email protected]#$%^&*|,咳咳,理律在各個環境里都有着出色的表現,與律化娜的共同點是有着極高的輸出上限,或許在記憶戰場里的短時間的極限爆發可能不是最頂尖的,但是深淵的表現非常值得期待,另外感覺理律與律化娜互補,一個是遠程一個是以近戰為主,一個是生物一個是機械,一個是物理一個是元素;臥龍、鳳雛得其一者可得天下,那麼兩個都有的話(霧)。

  另外我非常推薦抽取角色,哪怕平民玩家抽取都會有不錯的提升,不僅因為角色本身強度不俗,還是因為跟律化娜相比,有着非常多種的散搭搭配,雖然不如畢業套強力,但是也能發揮出理律的部分力量。如果入坑的比較晚,沒那麼多積累也是一樣,因為相比於需要施加脆弱輔助的物理角色,元素角色更適合你進行單兵作戰,逮蝦戶多快樂(滑稽)。

  至於畢業裝備就盡力而為吧,另外說一下,個人感覺武器的優先級要高於瓦爾特,畢竟武器的提升還是非常實在的,能契合理律的武器實在是少的可憐,而聖痕的選擇卻比較多。

《崩壞3》理之律者全方位使用指南

來源:崩壞3情報姬
作者:大幕