《聯盟戰棋》劍魔流陣容搭配分享

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劍魔流陣容搭配分享

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基礎數據

生命值:750 / 1350 / 2700

法力值:100 ⇒ 75

護甲:25

魔抗:20

攻擊力:65 / 117 / 234

攻擊速度:0.65

攻擊距離:1格

暗裔之刃

亞托克斯順劈他面前的區域,對區域內的敵人造成傷害。

傷害:350 / 600 / 850⇒ 400/700/1000

亞托克斯和他的同胞們曾是恕瑞瑪對抗虛空之地時滿載榮耀的守護者一族,最終卻變成了符文之地的一個更大的威脅,並且僅被擊敗於被詭詐的致命巫術。但在被囚禁了數個世紀後,亞托克斯率先找到重獲自由之法,那就是對那些蠢得妄圖嘗試揮舞那把含有他靈魂精華的神奇武器的愚妄之徒進行腐蝕和轉化。現在,憑借偷來的血肉軀體,他以一種近似他之前形態的凶殘外表行走於符文之地中,尋求着一次毀天滅地且久未兌現的復仇。

劍魔在9.14版本迎來史詩級增強。

原本的劍魔由於相對於其他前排戰士而言更加偏向AP輸出,100點的藍槽又導致其很難發動暗裔之刃,於是我們從棋子定位的角度更願意將它作為劍士或者惡魔的額外搭子使用,即便升星也很少會佩戴裝備。

而在版本更新之後,劍魔的藍條縮短,技能傷害提升,導致它的存在價值大大提升,甚至達到了可作為主C使用的程度。

定位:戰士,側翼輸出,爆發AOE傷害

適用裝備

科技刀(大劍+大棒):普通攻擊與技能雙重吸血,額外提升20點攻擊力和20點技能傷害。由於劍魔的近戰屬性導致它很容易切近敵方遠程輸出位的攻擊射程,這時無論是爆發還是血量回復對於劍魔來說都是極其重要的,科技刀非常適合作為輸出端+生存端的雙重功能型裝備使用。

春哥(大劍+鎖子甲)【9.14版本復活時間減半血量翻倍且不受重傷影響】:和科技槍一樣,春哥也是非常黑科技的裝備,由於復活之後藍量可以繼承,所以裝在一些大招特別關鍵的英雄身上有奇效,其中跟變形系列契合較好。增強後效果不錯,由於復活時間的縮短前排也可以使用了。

狂徒(大腰帶+大腰帶)【9.14改為損失生命值6%】:提升劍魔坦度以及生存時間的防禦端裝備,合成的優先級偏後,因為你也不清楚後期進入決賽圈活下來的陣容里是否有人帶紅buff或者鬼書。

悠米(大棒+鏟子):特效很強,能將一個單位轉換為法師。在六法體系中主要起到節省人口湊羈絆的作用,佩戴悠米的劍魔也能獲得法師獨有的雙倍攻擊回藍速度特效,令劍魔能夠快速釋放技能。

然而在實戰中,如果有鏟子和大棒也不要急着合成,在六法體系中大棒非常珍貴,如果離野怪輪/選秀輪不遠了,不妨忍多幾回合等等看。

2星悠米劍魔搭配6法的輸出

3星悠米劍魔

熾天使(女神淚+女神淚):熾天使主要作用是提升藍量,與悠米的功能性類似,可以作為法師未搭配成功時的二手選擇。

聊完劍魔的神裝組成,下面我們來分析一下神裝劍魔會搭配哪些羈絆來組合陣容。

本家羈絆

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惡魔

蜘蛛女皇為1星

惡魔們的攻擊有一定幾率灼燒一名敵人的所有法力值並造成相當於一部分被灼燒法力值的真實傷害。

(2)25%幾率灼燒法力值。

(4)50%幾率灼燒法力值。

(6)85%幾率灼燒法力值。

惡魔在9.14版本中雖然單從惡魔羈絆角度將有了一定程度上的削弱,但由於蜘蛛女皇的星級下調,惡魔羈絆的成型速度會比之前的版本有了質的飛躍,所以這個下調方式還是可以理解的。

如果你准備深進惡魔,你所要考慮的第一要務是燒藍這件事本身是否值得。對於目標是前排坦克來說,燒藍可以讓你少吃1-2輪控制,對抗後排則相對較弱,但額外的輸出傷害卻比較可觀。

之後的抉擇點在於副輸出位置的選擇。

蜘蛛女皇星級改變對應了數值的下調,不沖3級真的很難用,但是製造蜘蛛的能力可以在奪取場面優勢的同時血入對手,為游戲提速。另外她的換型師羈絆也為惡魔思路提供了新的搭配路線。

適用裝備:紅buff,綠叉,龍牙

維魯斯的游俠羈絆令其在輸出端有不俗的表現,但技能的蓄力時間過長一直是它被詬病的致命弱點,且它的單體強度有限,於是會對游俠羈絆的依賴度相對較高,可能導致我們在運營過程中的思路延展受限。

適用裝備:羊刀,青龍刀,帽子,詛咒刀

寡婦同樣在新版本進行了一定程度的增強,新版本的寡婦在6刺速攻體系里的表現不俗,這也導致了我們在對局中若看到有人打賭刺路線或者虛空刺轉忍刺,很可能在寡婦這個點被卡棋子導致不能有效的升級。

適用裝備:青龍刀,羊刀,帽子

莫甘娜也是目前版本中後期強勢陣容6法的核心組件之一,技能具有2段傷害,且第2段為控制,自身又存在一定的坦度,甚至在很多外掛3法的體系中都常常出現她的身影。搭配布隆很容易打出2段控制。

適用裝備:鬼書,綠叉,龍牙,救贖

火男由於惡魔羈絆成型提速以及元素使的強勢而遭到削弱, 當前版本不建議作為副C使用。

烏鴉沒什麼可說的,5星大哥帶隊就可以了。一般外掛德萊文+1劍士形成2帝國3劍。

適用裝備:鬼書,龍牙,綠叉,科技刀

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劍士

劍士們的每次攻擊在命中時有45%幾率觸發一定次數的額外攻擊。

(3)1次額外攻擊。

(6)2次額外攻擊。

額外的攻擊次數對於一般的劍士體系而言代表爆炸輸出,而對於劍魔核心的體系而言則代表更快的回藍以釋放技能,但是很可惜,劍魔的手很短,我們很難依賴它通過提升攻擊次數來獲得回藍。且劍士體系的普遍坦度偏差,尤其是在前中期面對刺客和賭狗炮時很難獲得上風,所以當前版本劍士羈絆的出場率比較低,不建議深進。

外掛建議:物理裝和攻速裝掉落較多時可以考慮雙C掛德萊文湊3劍士。用慎充當主坦,劍魔從側翼輸出。

非本家羈絆

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元素使

固有:元素使們的攻擊提供雙倍法力值。

(3)在戰鬥環節開始時,召喚一個魔像。

火男是一名元素使,我們可以依靠這點在最快6人口的回合便達成4惡魔3元素的中期強勢陣容,當然由於火男的星級較高,這個陣容一般會在7人口時成型。

凱南在新版本同樣獲得了增強,同時利用其單忍者羈絆,在陣容中可以充當副C的位置,麗桑卓則更多的用於與冰鳥搭配提供一手極地的控制,當然一般冰鳥上手後會被第一時間頂替。

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換型師

換形師們會在他們變形時獲得額外最大生命值。

(3)100%⇒60%額外最大生命值。

Bug修復:換形師現在在變形時會獲得正確的最大生命值加成,之前他們會無法將自己從星階獲得的生命值計算在內。

更新後的換形師看似生命數值變低,實際上升級之後以及裝備提升之後的生命值上限判定有了顯著提升,結果也孕育出了龍女C位這種特異陣容。

在以劍魔為主C位的前提去進行構築時,輸出端的需求相對較低,取而代之的是控制位和輔助位的需求上升,換形師中蜘蛛女皇和烏鴉能夠提供惡魔羈絆,變相提升了陣容的控制能力,納爾也因為其主動技能的一手控製成為我們不可多得的主力控制手,相對而言豹女的回復能力在前中期是比較不錯的,但龍女與我們陣容的搭配難度較高,不建議使用。

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法師

卡牌不適用於惡魔體系外掛

固有:法師們的攻擊提供雙倍法力值。

所有友軍的法術強度得到提升。

(3)+35%法術強度。

(6)+100%法術強度。

莫甘娜帶有法師羈絆,並且法師羈絆會為所有友軍提供法術強度buff,這也是我們很願意在劍魔核心時嘗試外掛法師的理由。

卡薩丁可以視同為額外惡魔來使用,固定消藍的技能設定加上額外護甲值的加成,使得它作為體系里的前排保證了控制能力和一定的坦度。

露露也是提升陣容整體坦度和控制能力的合理輔助位,攻速和提升藍量的裝備在運營過渡期間都丟給她就好。

阿狸的「螺旋丸」現在不會像以前一樣空發了,這使得她的上場機會明顯增加了許多,與換形師的豹女和納爾都擁有狂野羈絆可以形成不錯的中期配合。

約德爾人法在當前版本的陣容強度也有所體現,主要表現在對抗物理輸出為主的陣容時。而法師里天然攜帶兩名約德爾人,讓我們在陣容搭配時可以適當外掛出3約德爾人羈絆(+納爾)。

龍王和死歌就是典型的APC位了,輸出全靠吼。記得決賽圈遇到AP陣容找龍女,遇到肉坦陣容找千珏。

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帝國

造成雙倍傷害。

(2)1名隨機的帝國單位。

(4)所有帝國單位。

烏鴉隸屬帝國羈絆,德萊文隸屬劍士羈絆,這兩位都是劍魔的不二搭檔。

但很可惜,它們的星級過高,全部搭配上預期太低。

下面會給出一套比較合理的S級陣容供參考。

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護衛

(2)觸發:在戰鬥環節開始時,所有護衛和鄰近格子的友軍獲得+40護甲。

我個人認為,這個版本就是可以萬物外掛2護衛的版本。

布隆和日女的整體增強,包括護衛羈絆的可重復疊加,使得護衛的價值進一步提升。

站位採用蜂窩站位法,將劍魔放置在兩個護衛的技能范圍重疊處保證護甲疊加即可。

外掛場景:3法轉6法師,4惡魔轉6惡魔,湊3換型過渡期間。前中期節奏偏快導致血線不穩時。

運營建議

上文已經介紹了不少運營階段的思路方向定位細節,這里簡單進行補充。

劍魔是3星棋子,根據下圖我們可以清晰的判斷應該在什麼階段進行大力搜索。

棋子分布概率圖

6-7人口是這個陣容定向的關鍵階段,先湊齊2星劍魔,保證經濟在40-50之間吃息,然後根據來子、其他玩家的陣容以及我上文提到的羈絆搭配去思考下一步的轉型方向。

這里提供兩個目前公認搭配劍魔的頂級陣容。

S級陣容:

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A級陣容:

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前者偏運營,後者偏賭狗,後者的思路我沒有詳細介紹,畢竟看天就好了。

但這里還是要提一句,任何終端陣容都是由前中期變化而來。

後期陣容帶5星不代表就一定是人品好搏來的,我們可以用同羈絆位置在前中期代替5星的位置,例如奧巴馬代替女槍,但這時會導致3海盜不齊,這里引出一個問題:我們考慮陣容調整的判斷依據是什麼?

簡單總結幾點:

判斷哪個羈絆更值得上場。例如前期3貴族3海盜2槍手2狂野,中期3劍士4惡魔3法師4槍手3元素使,後期6劍6法師6惡魔;手里哪些棋子的星級、傷害更高;場面上缺少輸出還是控制;我們現在是否處於連勝/連敗階段,是否要繼續連勝/連敗;自身血量是否處於安全區,一般前中期低於50就不要再賣血了,後期一波打10+點,血量在20以下是紅線;我們的裝備是否能夠支撐起我們預設的思路走向,若不能,是否要賣血進眾選輪搶裝備,搶什麼,沒有怎麼辦。一般這個思考的時間為野怪輪次後至眾選輪次前的這3輪間;現在處於前中後期的哪個階段,當前階段的人口上限能夠達成的羈絆是哪些, 以判斷是否需要升級人口提供更多的場上坑位。看的越清楚,越不會出現錯誤判斷,勝率才能顯著提升。

另外補充,上文提到的羈絆很多沒有上陣容推薦,理由是它們的絕對強度可能並不足以進入陣容等級評定,但這不代表它們不能帶領你吃到爛分甚至吃雞。排位賽開啟之後的環境是非常惡劣的,雖然你們已經對最終強勢陣容足夠了解了,但對前中期陣容的理解偏差很可能導致的結果就是提前翻車出局。

總而言之,聯盟戰棋的運營邏輯非常復雜且節奏過快,所以需要玩家在游戲過程中保持思考,思路靈活。

來源:遊俠網