《缺氧》管道布置圖文教學

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管道布置圖文教學

1.組件概述

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缺氧的管道大概有這麼些組件,從左到右分別是普通管道,隔熱管道,導熱管道,泵,微型泵,出口,管道橋,分離器,限流閥,開關閥,3種傳感器(元素,溫度和細菌)。其中屬於管道的只有前3種,屬於設備的是4-10種,後面的傳感器屬於自動化系列。固體管道不是重點,本次不介紹固體管道。具體的信息大家可以看游戲中的介紹,這里就不復制過來了。

2.管道

管道是運送的通道,任何有口的設備之間都需要管道連接,來運送這個設備需要的資源,氣體管道的最大流量是1000g/s,液體管道的最大流量是10kg/s。

2.1管道的選擇

在運送過程中,會與環境交換熱量,因此普通管道,隔熱管道,導熱管道這3種管道分別代表與環境換熱,不與環境換熱和與環境劇烈換熱,需要根據具體情況使用不同的管道,一開始一般使用普通管道即可。

3.綠口和白口

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綠口和白口是粘在設備上的,是設備和管道的連接處,綠口是設備的出口,管道的入口;白口是設備的入口,管道的出口,對於設備白進綠出,對於管道來說綠進白出,管道中流向總是從綠口向白口的。

4.保持管道暢通

管道的連接方法有很多種,需要保證管道上只有一種流向,如果一段管道有兩種流向,那麼這段管道肯定是無效的,見下面這張圖,上面4種對應的是合法的連接方式(其中1、2是串聯,3、4是並聯),下面兩種是不合法的,中間使用隔熱管道的部分不能通過氣體,因為這段管道中有兩種流動的方式,因此無法使用。(雖然管道橋和管道一樣在管道界面中都有顯示,但是最好不要把管道橋當作管道的一部分,應該把管道橋當作設備一樣看待)

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5.管道的進出優先級(串聯並聯)

管道的進出優先級是一個比較進階的玩意,如果大家不喜歡看這部分的話,建議使用以下方法連接任何一段管道,即並聯的方式。

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5.1管道進入優先級:

對於設備來說,如果這個設備上的綠口上有氣體,那麼這個設備是不能輸出的(管道橋和限流閥除外,但是不包括切斷閥),所以對於以下的連接方式,中間的兩個氣泵在第一個氣泵工作的時候是會顯示管道阻塞的。因此在中間的綠口處,總是先選擇管道中流動的氣體,當管道中沒有氣體的時候,才會選擇讓氣泵輸出。

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如果一段管道有兩個或多個輸入口,而且其中的某些輸入口在有流動的管道上(即入口串聯的情況下),那麼這些輸入口的優先級是低的(如第2,3個氣泵),而沒有在流動的管道上的輸入口優先級高(如第一個氣泵)。

如果想讓每個氣泵都工作呢?我們就應該使用以下的連接方式,這種連接方式在每個連接處會交替選擇兩個來氣方向的氣體,遇到相同類型的氣體會合並(如果小於最大流量的話),因此按照如下連接方式的話,第三個氣泵能輸出總共占50%的氣體,前兩個泵各占25%。

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5.1.1 管道橋和限流閥的優先級

管道橋和限流閥的綠口優先級其實和一般設備類似,總是讓管道上的氣體先走,如果管道上沒有氣體,那麼輸出,但是管道橋和限流閥能夠合並氣體,這也是這兩個設備的特殊之處,如果管道橋的入口和出口的氣體相同,那麼管道橋會把它自己入口上的氣體合並到出口上(在流量允許的情況下,如果合並後入口的氣體仍有剩餘,那麼剩餘的氣體仍會留在入口處,等待下一次合並)。

5.2 管道出口優先級

管道出口優先級比較好理解,即總是先走第一個出口,當第一個出口無法使用的時候,會向後一個出口繼續移動。

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同理,想要每個出口均攤氣體,那麼要使用以下的連接方式,這樣每個連接處的氣體總是交替選擇方向離開,因此第一個出口出50%的氣:後兩個出口各出25%的氣。

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例子1:管道廁所

如圖便是一個管道廁所,由3部分構成,廁所,水池,和污水處理系統。

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管道連接如下圖:

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首先說說水池,水池里面有一個如下圖的玩意:

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這玩意叫做液泵,是用於抽取不屬於管道內液體進入管道內部的最重要的設備,也是管道內液體的第一來源。這玩意為了充分的利用水池的液體,需要充分浸沒在水中,一般建在水池的最下面一部分,這樣可以保證利用水池內99%的液體。這玩意也是需要電的,記得接電線。

如下圖這種例外的騷操作最後再說,萌新勿學。

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然後到了廁所,廁所有兩大必不可少的部件,抽水馬桶和洗手池,這兩個玩意有一定的順序,首先需要上廁所,然後再洗手。所以水池必須建在抽水馬桶外面,否則小人洗不到手,就很容易感染食物中毒細菌,這也是圖中為什麼要關閉一邊的氣動門。

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最後是污水處理系統:污水處理系統有兩個部件,前者叫排水口,用於將管道內液體排出到環境中,而後者叫液培磚,用於將排進的液體灌溉植物。

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一般最早我們會挖一個很小的污水池出來,用於暫時保存產出的污水,但是我們之後由於需要出太空服,因此種植蘆葦是一種既可得到纖維做太空服,也可以處理污水的好方法,我圖中為了方便把蘆葦封起來了,但是實際生存中需要把蘆葦放在小人夠得着的地方,方便收割和取纖維。廁所自循環不建議萌新學習,沒有必要,除了你這個地圖上很少水。

回到管道連接方式:

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可以看到,這里的管道分成3段。第一段包括水泵出口和洗手池抽水馬桶的入口,這一段入口是串聯的,為什麼可以串聯呢,已知水泵的抽水能力為10kg/s,但是無論是抽水馬桶還是洗手池都沒有能夠達到耗水10kg/s的能力,是由於小人上廁所和洗手都需要讀條,因此耗水量非常非常小,因此串聯連接完全沒有問題。第二段是從洗手池和抽水馬桶的出口到管道橋的入口和排水口的入口,這里洗手池和廁所的出口都使用了並聯,是由於洗手池和廁所都是一般設備,沒有能夠合並液體的能力,因此如果管道上有液體,廁所和洗手池是不能排出污水的,會阻塞,因此需要並聯,而管道橋和排水口為什麼要串聯呢,管道橋的耗水達到10kg/s,因此廁所出來的污水會優先排進第三段管道,而剩餘的會進入排水口,排入污水池。第三段是管道橋的出口和蘆葦所在液培磚的入口,液培磚由於耗水不多,因此串聯也可以,並聯也可以。

6. 管道分離(元素分離和溫差分離)

管道的分離在管道中算是比較常用的技能,一般用於普通制氧、制液氫液氧、液冷降溫(後續章節會提到)、岩漿泵(劃掉)等情況。管道的分離分成兩種情況,一種是將兩種元素分離開,如普通制氧中的氧氣和氫氣;另一種是將溫度不同的分離開,一般用於液冷降溫中低溫液體的分離。

6.1 元素分離

管道的元素分離法一共有3種方法,我命名其為分離器法、切斷閥法和限流閥法,不論是什麼方法,一套設備只能過濾一種氣體出來,剩下的氣體從另一個管道出去,以普通電解水制氧的產物(氫氣和氧氣)分離為例,如下圖所示:

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6.1.1 分離器法

分離器是一種專門用於過濾管道中某種特定元素的設備,耗電120w,只要有氣體通過就耗電。其中橙口出過濾器中選擇的氣體,綠口出其餘的氣體,即使遇到管道阻塞,沒電,分離也不會出現分離混亂的情況,是萌新之友。

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6.1.2 切斷閥法

有的翻譯里切斷閥叫做栓,因此也常常被稱為栓法過濾。切斷閥是一個10w的設備,用於控制管道中液體是否能夠流動,還記得我們在前面學習過的管道優先級嗎,在一條管道中如果有多個白口串聯,那麼總是從第一個白口先出,如果第一個白口堵住了,那麼就會移動到下一個白口的位置。而切斷閥就是一種可以通過管道傳感器配合進行控制的白口,當白口前一個位置的元素符合某種狀態,那麼傳感器激活,自動化控制切斷閥打開,這個元素在下1s就會從切斷閥出去,如果不符合,那麼就不能從切斷閥出去,而是移動到下一個白口。因此配合管道元素傳感器,我們便可以選擇我們需要的氣體,從切斷閥的出口出去到另一條管道,得到和氣體分離器一樣的效果,由於氣體切斷閥在工作的時候僅需10w,在不工作的時候不耗電,因此在過濾較少的氣體(如普通電解水制氧的氫氣)的時候,平均耗電連5w都不到(即使是一格氫一格氧)比氣體分離器省下了115w的電力,但是隨之也有一定的代價,那就是在管道阻塞(無論是哪個管道)都會出現分離混亂的情況,停電時則全部的氣體或液體都不會從過濾的管道出,也會造成混亂。因此並不建議萌新太早使用這種過濾方式,但是後面可能轉向這種方式的人並不少。

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6.1.3.限流閥法

這種過濾方法也被稱為自循環法或無電分離,自循環需要後面才能講到,這種方法使用一個限流閥,來保證管道內總是有1g的氣體不流出,然後使用管道橋,由於管道橋有合並氣體的功能,其保證這種元素優先進入分離管道,從而將氣體分離出來,而限流閥的白口流量僅為1g/s,剩餘的氣體會流到第二個白口。本人最不推薦這種方法,使用這種方法需要提前導氣到自循環管道內,生存造這種過濾實在是沒有必要,同時這種方法有兩個缺點,第一是使用這種方法依然怕堵,第二是將管道流量降低了1g,一般在過濾之前需要再加一個限流閥,保證管道內流量不滿。

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6.2溫差分離

溫差分離只有切斷閥分離一種方法,使用的傳感器從元素傳感器換為溫度傳感器,僅僅有這一種差別,具體內容會在下一章管道溫控中詳細說明。

7.管道自循環

自循環這個詞我不知道是誰發明的,反正大概的意思就是讓管道內的元素不停的循環流動,要讓一個管道內的元素流動,我們知道至少要有一個綠口和白口(正式版改了一些東西,現在綠口和白口只有一個也能流動,但是不可持續),那麼對於那些既有綠口又有白口且進入元素和排出元素相同的設備(例如管道橋,限流閥和切斷閥,液冷機和空調等等),就可以用來提供這條管道的綠口和白口,由於設備不斷將白口上的元素搬到綠口上,因此管道內的元素便可以一直流動。如下圖:

管道橋自循環:

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限流閥自循環:

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要向自循環管道內添元素,我們可以採用管道橋的方式,管橋綠口架在自循環管道上,當管道橋綠口上沒有元素的時候,管道橋會自動將其白口上的元素送進自循環內,當自循環管道已經有元素在循環的時候,用於添元素的管道橋停止工作。要注意,正式版在q3的基礎上修改了一個設定,即自循環管道全滿的時候,自循環是會停止的,因此要注意不要讓自循環管道內滿元素,至少要留一格是空的。

8.管道溫控

管道內元素的溫度控制是管道學習中比較復雜的一環,其中很多內容是之前的很多內容的組合,首先我們為什麼要做管道的溫度控制呢。我們知道種植很多植物都是有溫度限制的,如果我們排入的元素溫度過高,那麼很容易造成植物溫度改變,使得植物不生長。同時,有的時候我們也主觀的想讓某個元素升溫或者降溫。通過管道,我們也可以很輕松的搬運熱量,因此學習管道的溫度控制是很重要的。

8.1 順熱傳遞方向控溫

最簡單的控溫方式就是順熱傳遞方向控制溫度,我們知道,熱量總是從高溫處自發移動到低溫處,因此我們可以有兩種情況,一種是管道內溫度高,環境溫度低,此時冷卻管道內元素,升高環境的溫度;另一種是管道內溫度低,環境溫度高,此時加熱管道內元素,降低環境溫度。我們可以使用導熱管道加速熱量交換,使得環境溫度和管道內元素交換溫度的速度大大上升。

使用環境來改變管道內溫度的應用情景有:水池、蘿卜氫氣房、反熵熱清零器、蒸汽房等。

8.2 逆熱傳遞方向控溫

我們知道,由熱力學第二定律,熱量不能自發地從低溫物體轉移高溫物體,因此我們在進行逆熱傳遞方向控溫的時候需要藉助兩個東西,第一個是液冷機,第二個是空調(空調用的比較少,因為氣體比熱容普遍不高),液冷機需要1200w的功率,這在前期還是比較昂貴的,很多萌新應該不太用的起。通過液冷機的元素固定降低14度的溫度,溫度全部轉移到液冷機自身上,是一種降低管道內溫度的好方法。

8.3 加熱液體溫度

一個比較特殊的設備叫做金屬精煉廠,其能夠一次將400kg的液體加熱固定熱量,使其升高溫度。

8.4 利用自循環來延長溫度交換的時間,以及選擇某個溫度范圍內的液體。

如果想盡可能的進行溫度交換,那麼就需要延長導熱管道的長度,如果不想管道太長,或者是用液冷機或者空調,那麼有必要用自循環讓元素多走幾遍,如圖便是一個簡單的液冷自循環,通過設置管道溫度傳感器選擇低於某個溫度范圍的液體即可。

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8.5 注意防範爆管

當元素在管道內變相的時候,即從氣體變成液體,液體變成氣體或固體的時候,管道內的元素會從當前管道的位置溢出到環境中,同時管道扣耐久,當耐久為0時,管道不可用,相當於斷了。我們需要進行元素溫度傳感器來控制管道內的溫度,尤其是進行液冷和金屬精煉的時候尤其需要注意這一點。但是游戲設計元素少於最大流量的1/10的時候,即液體管道內少於1kg,氣體管道少於100g時,管道內的元素不會在管道內變相,因此也可以利用這一點(不明確會不會改)。

9. 管道滿管檢測

管道的滿管檢測是一個很簡單的問題,也非常少用到,因為在我認知內需要使用到這個技術的地方就是使用限流閥分離電解水產物的時候需要用到,但是其實非常非常簡單,我一個圖大家應該就明白了:

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就是當管道滿了的時候,由於第一個管道橋的出口已滿,因此氣體會向第二個管道橋移動,當第二個管道橋出口處檢測到元素時,就會停止抽氣,就不會再進氣了。

10.管道布局

我給出一個相當簡單的建議,就是不要建相鄰且平行的管道,否則在日後你想建一條垂直與這兩條管道的新的管道的時候,會非常非常難受,建議平行的管道之間空出兩格,因為管道橋的口不能重疊,因此需要兩格才能通過一個垂直的管道。

未完待續!

來源:遊俠網