《戰爭與征服》全兵種攻防定量與計算

  戰爭與征服游戲中兵種是非常關鍵的元素,其中每個兵種的攻防定量是非常重要的,本次就為大家帶來了戰爭與征服全兵種攻防評測,也是兵種攻防分析與排名,非常詳細的內容,想了解朋友可以參考,希望對大家有幫助。

兵種攻防定量與計算

  戰爭與征服兵種繁多,按照功能不同,主要可以分為

  1、前排抗線的重坦克,中坦克。

  2、中排輸出的坦殲、反坦克炮。

  3、後排輸出的火炮、自走炮、火箭炮、高平炮。

  4、空軍輸出單位,攻擊機、轟炸機。

  5、輔助單位,步兵、裝甲車、輕坦、戰鬥機。

  由於是打算做定量分析,所以簡單介紹一下定量測算的方法。主要分為1.攻擊能力定量測算;2.生存能力定量測算。

  先說攻擊能力,計算公式為:攻擊力G=火力*命中率*擊穿概率。

  火力就是面板上的數值,由單發傷害/攻擊間隔計算得到,同一等級兵種,不論D軍還是M軍,火力數值是一樣的,但是由於攻擊間隔不同,實戰表現有所差異。

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  可以看到,D軍中坦、重坦、自行火炮的攻速快於M軍,而M軍裝甲車、輕坦、反坦克炮、坦殲車攻速快於D軍。

  具體攻速對實戰效果的影響我打算後面專門開文章討論,本帖暫且不考慮,統一認定同一兵種,不論D軍M軍,其火力相等。

  基礎的命中率為85%,羅恩的文章中認為閃避和命中增加技能效果未知,我個人覺得閃避數值應該和命中率一起線性計算,命中增加也和基礎命中率一起線性計算。也就是說,假設某重坦,自帶12%閃避技能,那麼這輛重坦的實戰被命中率應該是(85%-12%=73%)。同樣,如果某重坦,自帶15%命中增加技能,那麼這輛重坦攻擊敵方,實戰命中率應該是(85%+15%=100%)。

  擊穿概率是由穿甲等級和裝甲等級決定的,效果如圖。

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  可以看到,10級穿甲攻擊10級裝甲,擊穿概率是70%。

  再說生存能力,計算公式2,生存能力S=血量/被命中率/被擊穿概率,血量就是面板數值,M軍D軍都一樣。

  被命中率,也就是敵方的基礎命中率,基礎同樣為85%。會受到自身閃避的加成,也會被對方命中增加所抵消。

  被擊穿概率,取決於自身裝甲等級和攻擊者穿甲等級。

  說了一大堆方法和公式,大家看的頭都疼了,接下去按照重坦克、中坦克、坦殲、反坦克炮、火炮、自走炮、火箭炮、高平炮、攻擊機、轟炸機、步兵、裝甲車、輕坦、戰鬥機這樣的順序逐項分析。

  補充一下,一個兵種由於其功能的不同,除了攻擊能力和生存能力外,還應該有一項其他能力E,這個其他能力很難量化,要具體兵種具體分析,怎麼評分後續文章里再討論。其他能力包括視野、移速、補給需求、無畏、以及各種buff和debuff。

  再補充一下,計算攻擊力G的時候還要考慮暴擊傷害。所以攻擊力G=火力*命中率*擊穿概率*(1+暴擊率)*暴擊傷害。

  一般認為,基礎暴擊率為15%(步兵14%),基礎暴擊傷害(200%)。

重坦-尤利安

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  這貨是D軍的,游戲圖鑒上寫了M軍,圖鑒全反了,運營背鍋。大家自己腦補轉換過來就好了。

  先計算攻擊力G=火力*命中率*擊穿概率*(1+暴擊率)*暴擊傷害

  由於所有重坦火力都是一樣的,而且這個定量計算本來就是為了測定同等級、同類型的兵種,所以可以設定火力統一為100。攻擊目標不同,計算結果也不一樣,由於重坦克一般都是用來扛線的,重坦克在火線上,攻擊最多的就是敵方的重坦克,中坦克和步兵了。由於攻擊目標裝甲情況不一樣,直接影響攻擊效能,所以把攻擊目標按照護甲等級不同,劃分為重甲、中甲和輕甲。

  重甲單位(h)主要指的是重坦克,代表單位是斯科爾D軍重坦。

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  中甲單位(m)主要指的是中坦克、坦殲、噴火、輕坦克,代表單位是范戴克M軍中坦克。

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  輕甲單位(l)主要指的是裝甲車、步兵、高平炮、反坦克炮、自走炮、火炮、火箭炮以及三類飛機,代表單位是溫斯頓步兵。

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  分析一下尤利安的技能,與傷害有關的是小隊傷害+40%,受到3個以上敵人攻擊時,裝填速度+15%,小隊成員+1

  由於重坦經常被3個以上敵人圍毆,所以裝填速度+15%觸發概率很高,基本等同於傷害+15%,小隊成員+1,的提升幅度也很大,由於重坦克基礎小隊為2輛坦克,小隊數量+1,基本上相當於攻擊力+50%,同時生存能力+50%。

  所以,尤利安攻擊重甲單位的攻擊力Gh=100*85%*65%*(85%*100%+15%*200%)*(1+15%)*(1+40%)*(1+50%)=153.4

  尤利安攻擊中甲單位的攻擊力Gm=100*85%*95%*(85%*100%+15%*200%)*(1+15%)*(1+40%)*(1+50%)=224.3

  尤利安攻擊輕甲單位的攻擊力Gl=100*85%*100%*(85%*100%+15%*200%)*(1+15%)*(1+40%)*(1+50%)=236.1

  然後,由於重坦克一般都在前排扛火力,它在整場戰鬥中攻擊到重甲、中甲和輕甲的比例假設為(4:4:2),那麼可以計算出

  尤利安的攻擊力期望Gq=Gh*0.4+Gm*0.4+Gl*0.2=198.3

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  尤利安的其他能力在只有一項,就是小隊移動速度+25%,對於重坦克6的基礎移動速度來說,加成之後達到7.5,差不多達到中坦的速度了,機動性的增強對尤利安來說可以更好地換線,收割。

  所以尤利安:

  攻擊力G=198

  生存能力S=257

重坦-蘭特里

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  精英重坦蘭特里,這個648重坦克,許多人認為是最強重坦,到底是不是,讓數據說話。

  來看技能,1星技能,戰鬥持續30秒後,小隊傷害+7%,收到傷害-6%。這個技能基本全程激活,三星技能閃避+12,可以理解為閃避率+12%,5星技能血量低於50%時,暴擊傷害+50%。這個觸發的前提為血量低於50%,大致相當於全程25%暴擊傷害加成。

  經過一通復雜的運算,以下省略1000字,蘭特里各項數值如下:

  攻擊能力G=191

  生存能力S=255

重坦-施耐德

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  施耐德一星技能觸發概率未知,但是增加的傷害不高,所以假設觸發概率為50%吧。

  二星技能是施耐德被稱為最強肉坦的核心,光從數值看來就很令人垂涎。

  三星技能就是成員數量+1,平民福利,可惜施耐德要通過增援抽出來的概率太低了,平民基本拿不到。

  四星技能是輔助技能,視野+30%對於一線扛火力的重坦來說聊勝於無。

  五星技能,攻擊使目標閃避-15,就是被攻擊目標必然命中,這能大幅度提高施耐德的攻擊力。

  計算後各項數值如下:

  攻擊能力G=159

  生存能力S=349

重坦-莫斯洛夫

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  一星技能加移速,加視野,基本能達到中坦的移速,便於轉移戰線

  二星技能再加25%移速,這使得莫斯洛夫的移速達到驚人的9,這是重坦克的身材,輕坦克的移速啊。夠快的速度幾乎可以讓莫斯洛夫抄後排偷火炮。

  三星技能加15%血量上限,中規中矩

  四星技能加30%射程,配合25%視野加成,跑得快,打得遠。

  這些技能再加上M軍重坦的身板,我覺的莫斯洛夫的正確打開方式就是當做一輛輕坦克開局找准縫隙往對面火炮陣地沖擊,牽製作用很強。經過一頓犀利的計算,各項數值如下:

  攻擊能力G=82

  生存能力S=158

重坦-派普

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  派普D軍重坦克,普通重坦克中唯一的D軍坦克,被寄予厚望,以下分析

  一星技能觸發概率高,即加暴擊,又加暴擊傷害,一個頂兩,非常優秀的輸出技能

  二星技能中規中矩

  三星節能繼續提高傷害

  四星技能暴擊傷害減免50%,大致相當於不會被暴擊,這給派普增加了一點點肉度

  攻擊能力G=129

  生存能力S=174

重坦-德米特里

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  一星技能加3%傷害,減3%收到的傷害,數值太低,聊勝於無

  二星技能射程+25%,輔助技能,效果一般

  三星技能收到傷害-13%

  四星技能,血量低於50%,傷害+20%,相當於全戰鬥時長10%傷害加成buff

  經過計算,各項數值如下:

  攻擊能力G=93

  生存能力S=163

重坦-阿列謝克

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  阿列謝克M軍重坦克

  一星技能相當於加15%血量上限

  二星技能使得速度達到7.5,便於換線收割

  三星技能血量上限再加15%,而且與一技能相互加成

  四星技能比較迷,不知道觸發概率。這個技能本身是個神技,如果觸發概率高的話可以抵擋許多傷害,但是現在概率未明,為了定量計算,按照(0-100%)計算可能區間。結果如下:

  攻擊能力G=82

  生存能力S=181~213

重坦-艾丹

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  一星技能相當於裝填速度+7.5%

  二星技能繼續增加12%的裝填速度

  三新技能增加一點點生存能力

  四新技能加暴擊概率,提高攻擊能力

  攻擊能力G=115

  生存能力S=158

重坦總結

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中坦-范戴克

  中坦克,中坦克身材合格,速度較快,是輔助重坦克抗線,換線,保護後排,機動騷擾的重要單位。M軍中坦克比德軍穿甲能力高一點,所以普遍來說M軍中坦克看起來更強一些。一般來說隊伍如果有兩輛重坦克可以不用再上中坦,當然補給夠的話上中坦也是可以的。所以一支隊伍一般只要養一隻中坦就夠了,再加上之前活動很多人買了200元的噴火,中坦於是成為雞肋。個人覺得30元的中坦還是值得培養的,其他中坦強度如何,看我一一分析如下。

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  范戴克M軍中坦,算是最常見的中坦克了

  技能加血量加傷害,非常優秀。中坦克一般用來輔助抗線或者拉扯牽制打游擊,所以中坦克在攻擊的時候,打重裝甲、中等裝甲和輕裝甲的比例大概可以設定為(3:4:3)

  中坦克在扛傷害的時候遭受的高級穿甲、中級穿甲和低級穿甲攻擊的比例大概可以設定為(4:3:3)

  計算得到范戴克的各項數值如下:

  攻擊能力G=184

  生存能力S=487

中坦-拉爾夫

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  拉爾夫D軍中坦克

  攻擊能力G=131

  生存能力S=365

中坦-安德魯

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  安德魯M軍中坦克

  攻擊能力G=131

  生存能力S=564

中坦-奧斯丁

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  奧斯汀M軍中坦克

  攻擊能力G=114

  生存能力S=438

中坦-布什曼

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  布什曼D軍中坦克

  攻擊能力G=124

  生存能力S=400

中坦-莫里斯

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  莫里斯M軍中坦克

  攻擊能力G=98

  生存能力S=413

中坦-哈特里

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  哈特里M軍中坦克

  攻擊能力G=114

  生存能力S=347

中坦總結

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  總結一下,中坦克范戴克、安德魯和哈特里可以用一用,其他基本都可以解散了。其中安德魯肉度最高,沒有重坦克的可以先用安德魯頂着。哈特里無畏用得好有奇效,范戴克通用性強。

  坦克殲擊車。坦殲補給12,算是非常貴了,相比反坦克炮而言輸出更給力,生存能力和移動能力更上一層樓。但是補給真的太高了,個人覺得帶一個坦殲,不如帶兩個反坦克炮。不過坦殲在補給充足的大佬陣容里還是很強力的,據說推圖很給力,M軍坦殲比反坦克炮高了一點穿甲,別小看這一點穿甲,就是這一點穿甲救了坦殲,讓坦殲面對D軍肉坦的時候更不容易MISS。D軍坦殲15穿甲,11裝甲;M軍16穿甲,10裝甲。這麼一比較,D軍坦殲就是垃圾,這關鍵的1穿甲在稍後的數據分析中會比較明顯地表現出來。

  坦殲由於其97的較遠射程,一般可以躲在一線重坦克後面輸出,環境比較安全,同時,接近中坦的身板也可以扛一部分傷害,甚至可以替代中坦克的作用。所以,在計算坦殲攻擊能力的時候,設定坦殲攻擊重甲單位、中甲單位和輕甲單位的比例為(4:4:2)

  在計算坦殲生存能力的時候,設定攻擊坦殲的高級穿甲、中級穿甲、低級穿甲的比例為(3:6:1)

坦殲-弗蘭茲

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  弗蘭茲D軍坦殲

  攻擊能力G=207

  生存能力S=315

坦殲-查爾斯

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  查爾斯M軍坦殲

  攻擊能力G=168

  生存能力S=314

坦殲-埃里希

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  埃里希D軍坦殲

  攻擊能力G=181

  生存能力S=441

坦殲-庫帕

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  庫帕M軍坦殲

  G=125

  S=384

坦殲-奧斯頓

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  奧斯頓M軍坦殲

  G=110

  S=232

坦殲總結

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  總體看來,坦殲主要用來輸出,布魯斯和弗蘭茲輸出能力最強。其他坦殲輸出比這兩個差很多,不推薦使用,平民可以用庫帕,但是和土豪的布魯斯差很多,建議平民用兩個反坦克吧,別用坦殲算了。

火炮

  火炮是游戲中遠程AOE傷害的代表。火炮打步兵效果爆炸,作為野戰之王,2-3門火炮就可以對對面的陣線起到很好的壓制效果。實際操作中,需要手動控制火炮,優先秒掉對面步兵,然後配合步兵或者裝甲車或者飛機開視野、用火炮攻擊對面的低裝甲單位。

  可以說,火炮等遠程火力單位用得好,這個游戲就贏了一半。另一半是裝甲車和飛機。

  火炮等遠程AOE單位的傷害測算比之前的坦克,反坦克炮這些都容易做,主要是火炮傷害都為100%穿甲的AOE。值得注意的是,火炮等作為遠程火力單位,存在射擊盲區,同時一旦被近身攻擊很容易死,所以火炮等遠程火力單位的血量低於50%時增加傷害等技能效果基本可以當做不存在。在計算生存能力時,無畏高於所有其他生存類技能。下面就不放步驟了,還是一樣,直接上結果。

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  火炮中三個精英火炮都可以用。人手一個的喬治威爾是最強的。普通火炮個人認為保曼最強,福卡斯也可以用。弗雷德技能觸發概率未知,如果0%概率觸發就是70,如果10%概率觸發就是85。實戰下來感覺觸發概率不是很高所以不推薦使用。一般來說火炮必須帶兩個,平民推薦喬治威爾和保曼。

自走炮

  自走炮。自走炮和火炮基本差不多,傷害能力和生存能力的計算方式雷同。很多同學糾結到底是帶自走炮好還是帶火炮好,這就涉及到自走炮和火炮的輸出效率問題了。有機會專門開帖子討論,實戰中感覺自走炮打坦克比火炮疼。下面直接給結果

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  自走炮哈羅德輸出特別強力,一個頂兩。是最優的選擇,精英阿道夫也能用。普通的自走炮傷害比起精英來說差很多,個人不推薦使用。塔肯斯作為輸出的自走炮還給了一個無畏技能,論扛傷不如同樣有無畏技能的中坦克,論輸出也不如有無畏的火炮,真的廢柴。自走炮要帶就帶哈羅德和阿道夫,亨利可以用一用,其他的不建議培養。

火箭炮

  再然後說說火箭炮。火箭炮真的是讓人又愛又恨。之前火箭炮CD16S,現版本改為14.6S(記不清了,反正是14S多一點)。14.6S的CD,加上裝填速度技能,基本能達到11-12S發射一次的速度,都快趕上M軍自走炮10S一發的速度了。這次版本的加強應該說讓火箭炮有了很大提升。可以說,站樁輸出沒人管的火箭炮傷害非常猛,打到集群裝甲身上很疼。這就是火箭炮讓人愛不釋手的原因,同樣的,沒人管的敵方火箭炮也成為我方前排的噩夢,實戰中必須用裝甲車或者飛機加以殲滅,不然打着打着自己的前排就都倒了。以下直接給結果

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  火箭炮中塞維魯集最強輸出以及最強防禦於一體,最強無爭議。其他幾個精英火箭炮也能用。普通火箭炮輸出差了一大截,個人覺得巴澤爾可以考慮培養,其他的慎重選擇。火箭炮作為爆發性的遠程火力,操作的好有奇效,朋友可以多多嘗試哦。

來源:戰爭與征服吧
作者:聖光忽悠着你