《聖火降魔錄 風花雪月》職業特技強度評析

《聖火降魔錄 風花雪月》攻略專題

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《聖火降魔錄 風花雪月》職業特技強度評析,希望對大家有用。

《聖火降魔錄 風花雪月/ファイアーエムブレム 風花雪月/Fire Emblem Three Houses/角色扮演/》職業特技強度評析

T0

埋伏,強攻,怒。

分別是傭兵、騎士、勇士的職業精通特技。

埋伏:hp低於50%時被攻擊時可以先打對方。

強攻:hp低於50%時可以在敵人反擊前進行追擊。

怒:hp低於50%時被攻擊會心+50。

三個技能都是半血以下觸發,屬於很容易觸發,觸發後強無敵的技能。

其中埋伏和怒屬於被動型觸發,即需要對面打你才能觸發,強攻是主動型觸發,你打別人可以二連打。

推薦所有人都可以刷這三個中的一兩個,打著打著就會有驚喜。

埋伏和強攻都是中級職業很容易轉,刷熟練也簡單,怒稍微有點麻煩,還是給適合斧頭的人刷吧。

【額外】

這三個看描述應該是可以聯動的【我沒試驗過】,即帶這3個特技,在你低於50%血時被敵方攻擊,會觸發怒+50會心,再觸發埋伏先打對面,最後觸發強攻連打兩下。想想這畫面簡直太美,對面打過來還沒出手就被二連暴擊一臉懵逼倒下。

T1

警戒姿態+,飛行剋制無效,移動+1,近距離反擊,回擊。

分別是飛行S,飛行S+,騎馬S,弓箭C,戰爭統領,的精通技能。

警戒姿態+:點待機迴避+30。

飛行剋制無效:字面意思。

移動+1:字面意思。

近距離反擊:裝備弓箭時被近距離攻擊也能反擊。

回擊:可以反擊時,反擊必打兩次。

這幾個技能不像上面那樣誰都適用,警戒姿態適用於閃避較高的天馬/暗殺/劍聖。

飛行無效適用於天馬/龍騎,有了這個就可以無腦全地圖飛了。

移動+1,戰棋遊戲移動的重要性不言而喻,不過其實相比之下適合腿短的職業,尤其是舞孃我常配移動+1和移動飾品,保證她能跟上隊伍多次再動。,另外提一下指揮S會有移動支援,比起移動+1來感覺差了些,畢竟要浪費一個回合給別人+1移動,這里就不提了。

近距離反擊:弓箭手必帶,沒什麼好說的。

回擊:適合重甲之類速度較慢的職業,即使速度慢依舊可以保證兩次反擊,相信高難度下堵路的收益會相當驚人。

T1.5

XX精通,穿越。

穿越:移動時可以直接穿過敵方移動。

這個屬於貝爾的個人騎術開花技能,所以用個1.5來表示。

這技能其實對任何騎馬的走路的來說都是神技能,可惜只有貝爾有。

穿越這技能可以讓貝爾在任何時候能找到最合適的輸出位置,即使被4個敵方包圍也可以從容逃走。

敵方兩重甲堵門?我直接穿過去就是了。

而且敵方越密集這個技能的實用性就越強。

T2

鬼神/魔神/飛鷹/金剛/明鏡一擊,聖盾,大盾。

分別是強盜,術師,天馬,重騎,墓誌銘,聖騎士,要塞的精通技能。

雖然都是T2,但其實鬼神/魔神/飛鷹以及聖盾大盾的實用性比金剛一擊和明鏡一擊強不少,不過畢竟是同一系列的,就放一起了。

鬼神一擊:主動攻擊時力量+6。

魔神一擊:主動攻擊時魔力+6。

飛鷹一擊:主動攻擊時速度+6。

金剛一擊:主動攻擊時物防+6。

明鏡一擊:主動攻擊時魔防+6。

聖盾:魔法/弓箭幾率傷害減半,概率取決於技巧%。

大盾:劍槍斧拳套幾率傷害減半,概率取決於技巧%。

鬼神一擊和魔神一擊沒什麼好說的,直接增加6-12傷害,相信很多人都是常時帶著的,另外鬼神一擊的描述是力量+6,而力量是可以減重量從而變相增加攻速的,不知道有沒有人試過能不能加攻速。

飛鷹一擊其實算是兩方面都有,如果你速度不夠快,可以幫你多打一下。如果你速度比較慢,可以讓你少被打一下,總之和上面兩個實用性相差不大。

聖盾/大盾就一起說了,兩個組合在一起就把這遊戲除了策略外所有的傷害類型都佔全了,盾牌的最可靠選擇,實際使用中觸發率相當不錯,技巧一般人都有個30左右也就是1/3的概率,而且注意觸發後的傷害是向下取整的,即15點傷害變為7點,1點傷害變為無傷。

金剛一擊和明鏡一擊沒什麼好說的,我基本不帶。

T2.5

蛇毒,黑/白/暗魔法射程+1,命中+20。

對應武器精通,暗術士,理學/信仰S,弓箭手,精通技能。

XX精通Lv5:裝備XX時命中+10,迴避+20,必殺迴避+10。

非肝的情況下,每個人還是專精一門武器會比較好,那麼XX精通所提供的加成是無法拒絕的。迴避,必殺迴避,命中加成都極高,沒有任何理由拒絕。

蛇毒,:戰鬥後削減敵方20%最大生命值。(不會致死)

因為本作適合暗法的男性太少,基本只有休伯特一個選擇,所以顯得存在感比較低,不過這是個磨boss的好技能,配合鐵壁策略可以磨死大部分前期難打的boss。即使不打boss,以後期一個角色普遍50多血來算,也是至少增加了10傷害,可以說不比魔神/鬼神一擊差,就是威力不夠時無法補刀有點遺憾。

黑/白/暗魔法射程+1:字面意思,有點遺憾的是隻有傷害類技能范圍+1,非傷害類白魔法無法得到加成。

命中+20,朴實無華的屬性,但就是這種朴實無華的特技在前中期可以說是每個人都想要的。相信很多人都有這種體會,標注90的命中確各種miss,簡直跟吃了那什麼一樣惡心,這時候就可以看出命中+20的好處,基本裝了這個特技,配合XX精通,你打大部分人都是滿命中,非常安心。

另外提一下本作中貝爾和亞修獨有的狙擊技能,狙擊射程3-5,享受被動射程增加加成,即是說他們轉職成弓騎士後,使用狙擊可以達到7格射程,本身移動8,配合神速策略可以達到20格的攻防範圍。

不過狙擊這技能距離越遠命中越低,7格外那命中更是慘不忍睹,我給貝爾裝了命中+20,騎士團命中+40,配合弓箭精通,命中可以達到220,即使這樣7格狙擊的命中還是無法堆滿,所以對於有狙擊的人來說命中是永遠有需求的。

T3

XX覺醒,XX必殺,XX專家,XX封鎖,回復,生命吸收,破弓者,破魔者。

回復是主教精通,生命吸收是暗主教精通,破弓者是術士精通,破魔者是綜合格鬥家精通。

XX覺醒:hp低於25%時各屬性+8/必殺+50/閃避+30。

控血要求實在太高,除了格鬥家以及個別hp極高的。一個人物50級時普遍的血量在50~60,1/4血就只有12-15,這個血量要控制實在太危險,難度也有點高,即使觸發了其實也就一般,實在不是很好的選擇。

XX必殺:對應武器必殺,+10。

配合武器精通使用,帶妖刀阿修羅+的劍聖可以把必殺堆到120+,必殺畢竟3倍傷害,還算不錯。不過也就傳統兩必殺職業劍聖和勇士可以試試,其他都不推薦。

XX專家:對應武器傷害+5。

傷害加5還行,專精一把武器的效果不錯。

XX封鎖:敵方受傷後屬性-6/移動-1。

實用性一般,偏向於輔助類,移動封鎖還可以,其他的目前沒怎麼配過。

回復:回合開始時回20%血,單人通關可以用用。

生命吸收:擊殺敵人後回復50%傷害值,實用性一般。

破弓者/破魔者:比起破劍/槍/斧者強了不少,法師帶個破弓者,格鬥家帶個破魔者還是不錯的。

T4

祈禱,基礎屬性+2,技巧+4,hp+5,威風凜凜。

祈禱是牧師精通後獲得..按幸運%復活。都死了難道還要凹概率復活?我想應該沒人帶吧。

技術屬性+2/技巧+4,前期可以帶帶。

hp+5,前期還是不錯的,可以撐一下血。

威風凜凜:應該是3級長5年後第一次出現時的專屬職業精通,幸運、魅力+4,em…其實用處不大。魅力可以刷,幸運也就防必殺,敵方必殺率就前期死亡騎士比較高,那時候也沒有這技能。

忘了一個主角的專屬職業精通。

神聖之力:鄰近的友方角色傷害+3,受到的傷害-3。還不錯的特技,然而不對自己適用。我覺得作為個人技可能更好點。

來源:聖火降魔錄吧
作者:夢★天星じ☆ve