《氧氣不足》基礎建設圖文攻略

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基礎建設圖文攻略

材料屬性

其實官方數據庫挺詳細的,熔點表示固體材料元素的轉變點,如從泥土變沙子,具體自行查詢數據庫。

同時也代表著固體轉變為液體的溫度,如冰在-0.6℃變為水。冰點是液態轉變為固態,沸點是液態轉變為氣態,凝點是氣態轉變為液態。

以泥土為例,硬度的大小影響的是挖掘的時間,以及對水壓的承受能力(不知道還有沒有這個設定)。

比熱容和導熱率是材料選擇的主要影響因素。比熱容:升高一克材料一攝氏度所需要的熱量;導熱率:兩種材料接觸時,交換的熱量為溫差*接觸格子數*時間(實際應該為接觸面積,但遊戲側視圖沒有寬度概念,故以一格長度米來表示,與質量無關)。

隔熱磚是在現有導熱率上乘以一個小於1的數,具體未知。

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建築屬性

點擊建築時會有提示框,上面已經很明確的告訴你是否需要進氣/液管,排氣/液管了,需求和效果也均寫出來了。

過熱溫度是建築正常運行的最高溫度,選擇金汞齊,鋼等材料能提高過熱溫度,看工作環境自主選擇。一旦超過這個溫度建築會顯示過熱損壞,需要小人用材料進行維修,但是,徹底損壞前還是可以繼續使用的,由於缺氧拆除建築返還100%材料,如果你人力夠多,可以選擇停用自動維修,等壞了直接拆了重建。

除了這個溫度還有建築融化溫度,不過這個是與材料有關。

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萌新建新建築三大視圖——電力視圖,水管視圖,氣管視圖。不同發電機和用電器的需求也不一樣,發現問題先打開這三個視圖看有沒有全部接上。

電力系統

一般發電機與電池之間用高壓線相連,注意高壓線不能過牆過門,一定得過牆怎麼辦——使用電線接合板(由於是金屬做的,所以幾乎不能隔熱)兩種高壓線的最大功率都是一樣的,區別只是裝飾度及影響范圍,註:此處功率不是指發電機總功率,而是用電器功率,下同。

電線和導線的最大功率不同,電線是1000w,以一個氣泵240w為例,5個1200w超過1000w,便會發生過載損壞。導線2000w,故最多能承受8個氣泵同時運行。鼠標放在電線上可以查看當前負載功率。

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功率轉換器有兩種,作用是從高壓線引出部分功率到普通線上,上面接高壓線,下面接低壓線。大功率轉換器4000w,看著挺高,但導線只有2000w;小功率轉換器1000w,一般接電線,你也可以接導線。

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那麼問題來了,當你高壓線——小功率變壓器(1000w)——導線(2000w)——負載(2000w)會發生什麼?此時導線不會過載損壞,但是用電器會時斷時續,所以一般在導線後面接電池緩沖。

電線橋作用是讓電線跨過另一條電線而不互相干擾。

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下面是反面教材,請不要有這種操作。

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智能電池與發電機,無腦連起來就是了,點擊電池可以調節激活與待機的電量,一般不要100%和0%,節約燃料。

管道系統

氣液基本一樣,放在一起講。

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白進綠出黃過濾。液泵提示要排液管,打開水管視圖,則上面只有綠口,很明顯是輸出液體的,不管是水,汙水,甚至液氧,岩漿,只要是液體就是用液泵抽的。

像馬桶,提示要進液管,排液管,打開水管視圖,顯示了白口和綠口,白口就是進水口,綠口就是排汙水的口。(基礎連法,液泵——用水設備——排水口)

那麼,問題來了,萌新殺手,液體過濾器有三個口如何使用?首先,白口是進水口,與液泵連接,點擊液體過濾器會讓你選擇過濾的液體(A) ,選完以後液體(A)從黃口出,其餘液體從綠口出。

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下面這兩個過濾器左邊可以正常運行,右邊不行,為什麼?拆掉就知道了,沒發現的自己慢慢對照,過濾器沒有騷操作,只能這麼連。

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建築的屬性,看需求一欄,會告訴你需要什麼液體,那麼,可以不按需求進液體嗎?當然可以,但是起不到作用,而且設備會損壞,如果你看到某台機器顯示錯誤元素損壞,那麼請打開氣體/液體視圖,看是不是混進去什麼亂七八糟的東西。

還有一類比較特殊的建築,這兩個都需要供給水,但是打開水管視圖,發現沒有白口,這時候就不要想著應該怎麼連了,建造一個手壓泵,這時候小人就會去打水運過來,或者地面上有這樣的瓶子也會運過來。

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手壓泵界面。

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問題一:這個僅限打掃是什麼意思?

答:點擊K有打掃標志,勾了的話只會拿有這個標志的,不打勾只要地圖上能拿到的水瓶都會運過來。

問題二:啟用自動瓶裝什麼意思?

答:啟用的話會主動去手壓泵打水運過來,不啟用只會撿地上瓶子。

液泵常見問題:顯示水管堵塞怎麼辦?沒有設備用水且水管里的液體已經抽滿就會出現這個提示,一般沒有問題。但是如果廁所洗手池的出水口堵了那就有問題了。

排液口顯示超壓怎麼辦?排液口最大壓力是1000kg,也就是一整格水,可以選擇挖大水池、改變排水口高度、高壓排水。

液體調節閥:控制水管中液體流量,本來固定10kg/s,現在可以從0到10kg調節,但是要小人去修改才能生效,對萌新沒什麼用。

這兩個與手壓泵和空瓶器類似,一個是通氣體然後把管道內氣體變為瓶裝氣體,一個是把瓶裝氣體釋放到環境中。

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自動化

綠色是激活,也就是1,紅色是關閉,也就是0.以燈為例,收到綠色信號就亮,收到紅色信號就暗。

邏輯門

與門,11為1,其餘為0

或門,00為0,其餘為1

非門,1為0,0為1

異或門,不同為一,如10為1,01為1,11為0,00為0

緩沖門,收到1馬上輸出1,收到0隔x秒輸出0

過濾門,收到x秒1才會輸出1,收到0馬上輸出0(以前是延時門的,不知道什麼時候名字和功能都改了)

上面幾個可以自己多次嘗試找規律。下面是記憶體開關,又叫rs鎖存器,輸出信號不僅和原先輸出有關,也和輸入信號狀態有關。

S表示輸入端,R表示重置端(右上角可以看輸入端和重置端,輸出端分別長什麼樣,別接錯了)。S1R0為1,S0R1為0,S0R0保持原有狀態,S1R1在遊戲中固定為零(是在遊戲中,考試的話應該是不能確定)。

基礎操作應該是區間控制,像這樣下端液壓感應器是低於100kg激活,上端液壓感應器是高於100kg激活。則當水庫液體少於100kg開始抽水,抽到上端液體高於100kg停止抽水,當水庫底部小於100kg時重新開始循環,當然也可以用在溫度氣壓等控制。

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你也可以把兩個傳感器放在同一高度,左邊設置低於10kg激活,右邊設置高於12kg激活,這樣液體的質量就一直在10到12之間徘徊。需要注意的是,自動化停止的是液泵,但是存在液泵與排水口之間的液體還是會照常排放,所以結果會大於12kg,在控溫方面要記得留好緩沖空間,不要壓過熱損壞的底線。

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講一下這三個傳感器,氣液都是一樣的,常用的是溫度傳感器和元素傳感器。

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傳感器要與液體開關閥配合使用,是右邊的開關閥不是左邊的調節閥,別弄錯了。

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並且液體傳感器必須與水管建造在同一個格子方纔能夠檢測。

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點擊傳感器可以用來選擇需要過濾液體的種類。

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該過濾方式相比與液體過濾器,優點是省電(我沒弄電力視圖但是還是要接電線,就10w)缺點是不能堵塞,

一旦堵塞便會發生錯誤。製作的時候記得傳感器與液體開關閥必須相鄰建設,下面這兩種方式都是錯誤的。

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製氧模塊

我不是很支持在連智能電池和太空服的精煉金屬都沒有的情況下就去憋一堆自動化,由於電解溫度是70度,所以盡量不要離家太近,通過周圍的環境冷卻一下氧氣的溫度,不過只要遠離種植區就無所謂,反正氧氣是給小人吸的,小人固定37度,吸了就是吞熱。

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來源:遊俠網