《侍魂 曉》製作人談平衡性:遊戲太平衡就無聊了

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》製作人談平衡性:遊戲太平衡就無聊了

《侍魂 曉》的製作人Nobuyuki Kuroki近日接受了Kotaku的採訪,採訪中他就談到了《侍魂 曉》的平衡性的問題,不過看起來他似乎對完美的平衡性並不是很在意

Nobuyuki Kuroki說:「我覺得對於《侍魂 曉》這樣一款遊戲,如果你把遊戲中的一切要素都做得四平八穩的話,那就很無聊了。遊戲中會有很多個性強烈的角色——不管他們設計得是多麼的弱或者多麼的強。遊戲當然會有一些平衡性,但是我們永遠不會把它變成一款完全四平八穩的遊戲。」

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》製作人談平衡性:遊戲太平衡就無聊了

《侍魂 曉》現已登陸PS4/Xbox One平臺,並將於2019年第四季度推出Switch和PC版遊戲。

《侍魂 曉》截圖:

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》製作人談平衡性:遊戲太平衡就無聊了

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來源:遊俠網