《奇葩戰鬥家》角色推薦 角色強度排名

  奇葩戰鬥家中的角色是非常重要的,本次就為大家帶來了奇葩戰鬥家角色推薦,也是角色排名大全,非常全面的內容,想了解角色排名的朋友可以參考,希望能幫到大家。

  競技場是公認的最吃技術的模式,所以只分析競技場。

  評分規則:滿分10分(老版占星視為10分)。

  評分是技能強度結合屬性的綜合評分。

馬男

  6分

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  群體回復不需要分析(萌新開局建議之一)純技術流英雄,曾經的馬男時代是最吃技術的版本,現在有技能流競技場的趨勢,技術需求降低。

伍迪

  8分

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  這次加強有點大,斷機車斷磁鐵,可以主動取消,增加傷害,無腦強。

Tony

  8分

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  目前一個技能 擊殺一個人的技能,強度只能算中等,但是如果你擊殺了一個正在使用技能的角色或者直接秒掉對面一個有技能的角色,那就是賺了(如果此時我方2比分,可以爭取極其大的優勢。你1分下局對面還是可以放大的)。

  比如,開大的桃子,機車,磁鐵。

  Tony要秒甩大,不要蓄力,Tony技能要保證突然性。

  彼岸花最強愛德華,第一個高端競技場的愛德華玩家也是將愛德華帶火的玩家。

學習委員

  2分

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  雖然個人挺喜歡的,但是經常貼臉開大還被鴨子砸死,可能我太非吧,有時候貼臉兩秒都拍不扁人,人家可以慢悠悠的舉起鴨子砸死我。

小僧

  5分

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  屬性高提高了評分,技能評分不高,一般只能擊殺一個,和別人對技能也對不過,超哥技能機車技能甚至機甲寶貝技能都完克小僧。

怪博士

  7分

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  大佬進階攻略我寫過了,雙炮技巧,很好用的角色。

安琪拉

  7分

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  一個有奇效的角色(此段攻略思路來自口讓人笑)草叢跳大,不要當面跳,草叢跳大敵方看不到動畫,當面跳根據你的起跳動作大致可以判斷你的落地區域,草叢大無從判斷,剩下就是開大時機的意識問題了。

注意點

  ①有意識多躲草,相比於超哥她更像一個刺客,雖然她沒有刺客皮膚

  ②抓莽夫,磁鐵機車之類

  機車的話,機車轉頭會有一段時間龜速。

  機車撞你,你正對她翻滾過去。他如果想轉頭撞你。

  他一減速,直接跳大,基本必中。

  ③打博士,找個箱子慢慢摸過去,如果他還在蓄力可以跳大,博士大二段傷害,第一段箱子抗,第二段翻滾,箱子破碎的時間給你翻滾的反應時間,反應快一個箱子可以無傷抗博士大。

  ④可以選擇用98k多觀察對面走向利於選擇草叢,草叢建議,這里推薦三堆草最常用的草。

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  這兩個點常用些,多用殘局,抓對面武器刷新的時間

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  這個點多用觀察對面集中時,或者抓紅唇正在使用者以及明夕,彼岸花最強安吉拉,一個內測開始玩到現在的老安吉拉。

桃子

  7分

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  為什麼降評分,因為桃子多了個新爹伍迪,另一篇攻略貼寫過技能教程,不多贅述,一個技術需求最高的角色,在版本更新的無腦角色面前,一次次下滑。

超哥

  7分

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  萬金油,被控可放技能,技能等於給了你一次允許失誤的機會,並且將失誤化為反打,有怒氣循環,莽夫(頭鐵喜歡硬剛追着人打那種)必備角色(萌新開局建議之一)。

機甲寶貝

  5分

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  技能很好了,傷害足夠且自身處於無敵狀態完美克制磁鐵小僧,3點總屬性拉低分。

磁鐵

  8分

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  降0.5因為新爹伍迪出現,官方親兒子,馬男時代的10分角色,從未削過,在主流角色頻繁更換的版本更替中,磁鐵是唯一一個萬年主流角色,注意點就一個,吸到盡量給隊友打,不要自己炸,會損失能量。(萌新建議角色之一)

機車女郎

  8.5分

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  沒怎麼削,速度玩着感覺沒區別,盾少點無所謂,降0.5分因為孤兒師復出,(萌新建議角色之一)。

占星師(孤兒師)

  10分

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  俗話說的好,技術不夠,孤兒來湊不曉得為什麼,又把這個孤兒角色改回去了?

  能量循環的代表,技能吸中兩個人殺掉,直接刷新技能,操作也不高,孤兒屆典型。

琪琪

  7分

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  另類的Tony,可斷很多角色技能,只不過秒不掉還要自己追包子,走位好的包子一個人追很難吃到,可以拿個四葉草方便追包子

夜默

  4.5分

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  那隻鬼是真的強,沉默強無敵,但是他會送能量!比滿級馬男血還厚,能送出大半個技能的能量,如果打鬼不補充能量,評分可以到8,但是這種無腦英雄不建議官f搞太強,會降低競技性,介紹明夕之前需要普及一個重要的知識點

  1、能量的獲取與你打掉的血量有關。

  2、攻擊力越低,技能獲取速率越快下面測試角色均為30。

  馬男打馬男無論拳頭叉子鴨子能量均為63。

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  桃子打馬男53。

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  機車和辦卡為58。

  明日為72(未放圖)。

明日夕

  8.5分

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  重頭戲來了,可能你覺得8.5分高了,不慌,看淺淺給你詳細解釋,明曰真正的神技是什麼?加血?不是。激光?不不不。

  明日真正的神技是一一個遊戲內技能描述中並沒有描述的特質。甚至彼岸花成員基本也都不知道的特質,就是它:

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  能量反哺,也就是雙份能量,明日的反哺是按照連接人的回復怒氣比例計算,比如連馬男殺馬男,回63而不是72

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  上面也提到了擊殺的能量回復百分比,給大家計算一下,敵方三個人,往少了算,按一個人百分之50算,三個人150。三個人挨打按百分之50算,按低了算一共200,正常的競技場三個人均分着200,一個人60+,如果一個C,兩個輔,一個100且會有溢出,另外兩個能量微量。

  1、如果有一個好的明日呢?這200你要汲取到一半,第二局開始之前你可以恢復技能!而且明日這份能量屬於復刻200,兩個人分,考慮一個C100溢出,基本可以保證第二局開始前雙技能甚至三技能做好。(少挨打,別仗着有回復瘋狂莽,那樣對面第一局就有技能。。)

  2、能量損失?不存在的,上版本占星10星的除了瞬發外很大的原因就是可以怒氣循環。如果你沒經歷過那個版本,沒關系我給你舉個例子,如果博士有怒氣循環,博士蓄力一-個大秒兩個博士技能直接恢復可以再次釋放你覺得如何?好在博士沒有,但是明日完美解決這些本該存在的能量損耗。比如桃子的大,博士的大。。。等等。。基本上蹭一下技能就好了你知道她的恐怖了吧。

  3、激光,不要長時間對准一個人釋放,那樣會是秒傷,根據時間受到持續傷害,你可以選擇掃動。只要你手速夠快,用激光在敵人身上掃動,每次觸碰都會造成一次傷害。秒桃子不難,這個我感覺我寫出來以後或許會削,因為傷害實在。太高了。不掃傷害也很高了。

  4、反哺能量,給你們個思路,隊友高樂開炮的瞬間連一下,狙擊同理,亦或者,隊友埋了雷,對面踩到雷的時候你連一下那個隊友不多說了,隨手武器推薦四葉草或跳杆加木箱子,如果你木箱子卡無敵玩的好,加0.5,變9分(萌新不建議養)真的不建議,你不知道她什麼時候來一刀削弱。

麥克

  3分

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  以前低端局的10分高端局的4分,再次慘遭削弱後,3分也是看在主動技能面子上給的,無腦技能強勢,技術流技能地位越來越低我不曉得這是要幹嘛傳送門不掛啦,帖子越來越多發現掛傳送門難度越來越大。

來源:taptap
作者:九淺淺

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