《變量》游戲攻略指南

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變量游戲攻略指南

基礎機制

每輪戰鬥開始時,每個出怪口每秒出現一個怪,血量越高的怪將出現在路徑越長的出怪口,怪物將自動選擇最短的路徑走向核心,抵達核心時,核心將損失血量,血量歸零時游戲結束。目前每個難度都是30關常規+1關最終測試,其中30關常規里第7、17、30關是boss關卡,通常僅有一個boss,而其他關卡則分為地面關和飛行關,飛行關無視常規平台只走最短路線。最終測試僅包含一個自走木樁boss,在其到達核心前打爆即為勝利。注意:即使當輪游戲沒有守住核心也可以進行最終測試,且最終測試受到的傷害會累計,但是想通關當前難度,則必須守住核心並且擊敗最終測試。

塔的攻擊CD是按時間計算,酸性傷害的觸發則是以行走格為單位,但通常情況下怪物行走速度為1格/秒,因此為了簡便也可以都按格來算。

注意:塔會優先攻擊更靠近核心的目標,距離相同的話則通常攻擊低血量目標。

需要注意目標數和子彈數的區別,AOE塔目標數無限,但是子彈數為1,高級塔K1子彈數為4,但是目標數為1。造成傷害時觸發的裝備效果,對每個怪造成傷害時均可觸發。

常用快捷鍵

空格:開始當前關卡。

F3:加速。

F:拆除,可以拆出怪口、核心、當回合的道路和平台、塔 當回合的塔可以回收。

B:拆除所有出怪口。

T:抽取補給。

Y:打開合成表。

U:打開裝備欄。

鼠標右鍵:裝備/回收目標裝備

部分基礎操作

按T或者點擊右側UI可以喚出抽卡界面,通常9選3,然後選擇一張塔並再次單擊即可獲取。如果有重復的塔,點擊其中一個,再點擊右側「合二為一」或者「合三為一」可以獲取其升級版本。如果運氣非常好,抽出的塔可以合成為高級塔,點擊右側「合成」可以直接獲取高級塔。注意:「合成」只能在抽出的塔滿足合成需求時才能點擊。

如果抽到高等級的塔,但是合成需要低等級的塔,可以點擊右側「降級獲取」來獲得低一級的同類塔,但是注意:「降級獲取」只能進行一次。

按Y或者點擊左側可以喚出合成表,當存在合成材料時,可以點擊相應高級塔,消耗材料並獲得之。

塔可以放在平台上,當回合放置的塔拆除將回收,而拆除以前放置的塔將徹底失去它。

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資源

變量中,隨着游戲的進行,能操控的資源可以劃分為以下幾種:出怪口、核心、道路、塔、平台、金幣、幸運點數、裝備、插件。

道路和平台

道路和平台是可以直接放置於虛空的資源,並且一旦放置,就不能再次更改,其區別在於:道路是怪物用來行走的,而平台用於擺放攻擊塔、通過阻擋效應來改變怪物行走路徑。同時,道路是允許部分重疊的,但是平台不允許。

出怪口和核心

通常來說,核心只有一個。怪物從出怪口出來,在道路上行走,成功到達出怪口則核心受損乃至游戲失敗。出怪口的擺放在游戲初期為了充分利用塔的攻擊CD往往選擇分散擺放,而當擁有了強力濺射或者AOE塔以後又傾向於聚集擺放。

注意:每次准備時,都可以拆除所有出怪口與核心,重新擺放。

目前游戲記憶體在7種基礎塔以及12種高級塔,高級塔及其合成將在下一部分介紹,這里先簡單介紹一下基礎塔。

首先,高級塔由於具有強力的特性和強大的屬性,是後期的絕對主力,因此基礎塔的主要作用是過渡游戲前期以及合成高級塔。

A遠射塔:傷害中等范圍大但是CD很長,用於補刀。

B近身塔:單發傷害較低,射速最高,但是范圍很短。

C粒子炮:攻擊力隨着次數增加,4次達到上限,射速和范圍均良好,在有足夠輸出空間時效果不錯。

DAOE塔:攻擊低,范圍較小,射速較慢。

E地面炮:傷害高,范圍中等,射速中等,前期較容易使用的純地面塔。

F遠程塔:傷害范圍射速均優秀,缺點是無法攻擊地面普通怪。

G酸塔:疊酸以造成持續酸傷。

金幣

金幣可以用於升級高級塔,也可以用於提升補給等級。高補給等級更容易抽到高級塔,更難抽到低級塔。但是,一味追求高補給等級並不一定是最優解。

幸運等級與裝備

幸運等級決定裝備掉率,等級越高掉率越高,而當幸運等級滿了以後擊殺怪物必定會掉落一件裝備。掉落裝備後等級將清零。幸運等級的增長=1+當前連續未抽取補給關卡數。因此在有把握的時候應當盡量少抽卡,增加掉裝備幾率。

通常來說裝備分為幾種類型:改變攻擊模式、調整基礎參數(射程、攻擊力、暴擊爆傷、目標數、子彈數)。

插件

插件是隨着難度進行而解鎖的機制,會對游戲進程帶來極大的變數。由於其種類繁多效果復雜,而對於難度5以及以下的難度,即使不擅於使用插件(只使用正面效果明顯、負面效果容易處理的插件),通關也是不成問題的,因此基礎攻略暫時不進行介紹。

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基本技巧

道路和平台的擺放是這個游戲策略性的重要部分,簡單地說,應該滿足以下原則:

道路應當盡可能處於塔的攻擊范圍內,特別是在高等級良好裝備的主力塔的范圍內。

平台應當盡可能延長怪物行走路徑。

注意周圍可利用地形,盡量保持道路的可延展性:

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像開局時一塊L型的平台加3*3的地塊,如圖擺放就能獲得13格的行走路徑,並且塔能攻擊到路線上的大部分格子,就是一種較為可行的開局。

注意每輪擊退怪物均可獲得3*3的地塊,1*1的地塊以及平台,每塊3*3的地塊一般來說可以較容易地使用5格讓怪物行走,而搭配上平台進行阻攔則可以做到6格甚至7格。這里有一個基礎規律:任何高效利用3*3地塊的平台阻攔方案都需要占據3*3地塊的中心格,因此擺放的時候可以圍繞這一點進行思考。

合成塔簡介

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變量的合成表如圖所示,一共12種合成塔,根據合成材料的等級大體可以分為三類:前期塔、中期塔和後期塔。

前期:H J I

這三種塔的合成材料以1級塔為主,包含少量2級塔,是游戲前期的合成目標。

H中子塔 240-1600 AOE攻速6圓形 特性:基礎攻擊力均分給所有目標。

非常普通的過渡塔,雖然是高級塔但是特性很差,配合提供附加傷害的裝備能用於清理群怪,升級後單體輸出尚可,即使沒有裝備也能陪伴走到12關左右。3個1級材料是最容易合成的塔,運氣好的話甚至可以第一關直接抽出來。

I 脈沖塔 35-80-450 單體 攻速5 半圓 特性:雖然很復雜,但是一般只需要記住對接近滿血的單位8倍傷害。這樣升級一次的話,單體傷害為640足夠秒掉前期大部分小怪。如果有額外攻擊力的話前期單點能力將變得非常突出。但同時需要注意:該塔補刀能力極差,且如果怪被其他塔先攻擊,可能會導致打不出8倍傷害而崩盤。

J 酸鹼度 16-40-80 攻速4 半圓 特性:隨時間增長的疊酸次數,以及命中時根據當前酸層數造成額外傷害。

酸流唯二的合成塔,擁有三種前期合成塔中最高的上限和較低的下限。J塔對單體傷害極為突出,升滿級後每次攻擊附加80+3t的酸以及當前酸層數三倍傷害,意味着對單體輸出的成長性幾乎可以和頂級合成塔Q2一較高下,但不同於Q2每次攻擊追加的傷害是記錄在自身上,J3的輸出全部來源於酸層數,因此面對怪群相當乏力,無法自動忽略能穩定毒殺會浪費大量輸出,前期單靠J塔在地形裝備很差的時候甚至可能打不過8-10的飛行關。

中期: M O K L

這四種塔需要的材料不包含5級基礎塔,因此劃分為中期塔。其中K和L最高只需要3級塔,而M和O需要4級塔。

K 機槍 50-300-500 攻速4 短程 圓 單體 特性:子彈數2-3-4

升級收益極大,單體DPS從100-900-2000,同時最後一級還增加了一格射程。4子彈數使他擁有極高的潛能,配合提供額外攻擊力的裝備發揮很好,特別是日歷、肉食者病例+蓄能膛線這種每次傷害都能追加攻擊力的效果,也可以攜帶靈能手套來充當單體控制。但同時也需要注意,即使升到滿級,K3的射程仍然很低,實戰中需要注意彌補射程劣勢。

L 酸霧 25-70 攻速6 酸性AOE 特性:隨時間增長的疊酸次數。

酸流唯一的AOE,標准AOE塔的基礎數據加上酸性特效,平衡而中庸。前中期配合攻速、子彈數、濺射可以清掉群體小怪,但也很難期待更高的發揮了。後期時由於基礎攻速太慢、基礎酸層數太低並且目前酸無法享受暴擊加成,甚至連快速清理小怪群也很難做到,酸的持續傷害特性還會導致溢出傷害,走在前面的可以毒殺的怪仍然會被優先選為攻擊目標。

M 激光 150-700 攻速1 短-中程直線AOE

基礎攻擊速度最快的AOE塔,但攻擊形狀為直線嚴重製約其性能,需要滿月或者失落的後羿插件彌補。配合靈能手套可以當控制,配合日歷等裝備也可以作為主輸出。

O 多功能 1500 攻速4 圓 單體 特性:裝備欄+1 每件裝備獲得500額外攻擊力

裝備3件時攻擊力為3000點,較高的攻擊力配合三件裝備的加成讓O塔中期非常強勢,是前中期攻擊力最高的合成塔,不需要升級費用只需要三件裝備就能達到最強形態,也是中期最強的過渡塔。

後期: R N Q P S

這5種塔的合成需要5級基礎塔,較為困難,被歸為後期塔。

R 軌道炮 1000-2000 攻速8 圓 單體 特性:擁有額外浮動的攻擊力4000 – 8000

唯一一個需要4件素材才能合成的塔。但是實力卻並沒有特別突出。升到滿級平均攻擊力位6000,只是略強於同模型的A6,攻速8極大地限制了該塔的常規使用,但也存在着配合7號圖騰這一裝備的潛能。

N 重力 200-500 攻速6 圓 AOE 特性:每次攻擊附加1-2層停滯波,攻擊飛行和精英單位是獲得額外1000-2000攻擊力

升級優先度較高,每三層停滯波將使怪物眩暈一秒,較大范圍的AOE控制塔,難以充當核心輸出,但是是游戲內少有的輔助塔。

Q 等離子 100-200 攻速4 半圓 單體 特性:每次造成傷害獲得300-400攻擊力。

擁有極高成長性的單體輸出塔,配合攻速、子彈數可以充當擊殺boss的主力輸出。

P 吹風 700-1200 攻速2 直線 AOE 特性:對朝向自己的怪減速70%,背向自己的怪加速50%,持續1-2秒。

升級優先度較高,游戲內唯二的輔助塔,唯一的主動減速,任何時候出都不虧,同時攻速2的AOE也可以當作小激光來使用。

S 核彈 2000-5000 攻速6 半圓 單體 特性:濺射范圍1-2格,濺射傷害50%-75%,基礎暴擊率50%,基礎暴擊傷害400%

自帶暴擊爆傷、濺射范圍、濺射傷害,清理怪群的最優選之一。

裝備

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目前版本(8/11日)的全裝備如圖所示。

裝備可以分為以下幾類:

攻速類

試作型齒輪: 前5次攻擊攻速-5。

遠射充能台: 攻速減半,同時禁止攻擊范圍增加等同於攻速減少的數值。

光速齒輪: 攻速-3 范圍-1。

安納金斷手:在3、5、7次攻擊後各減1攻速。

透支藥丸:60s內攻速-2,之後攻速-1。每次造成傷害延長1s。

文件夾: 攻速-1.5 攻速下限-0.5。

專一戒指:單體塔或者攻擊范圍內只有一個目標時,攻速-2 暴擊率+50% 暴擊傷害+200%

目標數和子彈數

二筒: 攻擊范圍內只有一個怪時,子彈數+1;否則攻擊目標+1。

雨露: 攻擊范圍內所有目標,攻速+1。

紅眼機器人: 每有1件裝備,攻擊目標+1。

紅包: 子彈數+2 無法暴擊。

子母彈: 子彈數*2,攻擊力減少基礎攻擊力的25%。

暴擊類

曲率膛線: 暴擊傷害+400% 如果基礎暴擊率為0則+10%。

充能膛線: 暴擊傷害+100% 每次造成傷害+10%暴擊率。

極端自閉企鵝: 暴擊率+100% 周圍1格內每有一塔暴擊傷害-50% 周圍兩格內沒有塔時暴擊傷害+200%。

下課鈴: 每過一秒,每點攻速增加0.5%暴擊率,1%暴擊傷害。攻速為5以上時爆傷加成翻倍。

遠視瞄準鏡: 每格攻擊范圍增加5%暴擊率 50%暴擊傷害 攻速+1。

無名勛章:基礎暴擊率*2 基礎暴擊傷害*4 攻速+1。

暑假作業:攻擊的怪物到核心的距離少於關卡數時,暴擊率+100%。

小八的女裝:暴擊傷害+50%。每次暴擊使自己和周圍1格內的塔獲得1格攻擊范圍、5%基礎攻擊力的額外攻擊力,持續3s,可以疊加。

學習芯片弱點:150s內,每次擊殺獲得2%暴擊率,3%暴擊傷害。

范圍類

滿月: 攻擊范圍變為圓,如果基礎攻擊范圍是圓,則攻擊距離+3。

加長炮管:攻擊范圍+4,如果不是圓則+8。

湯鍋:20s後,攻擊范圍變為20,並獲得等於基礎攻擊力的額外攻擊力。

五彩氣球:攻擊范圍變為4,每次攻擊增加1格範圍,當到達20時暴擊傷害翻倍。

濺射和額外攻擊力

火腿:濺射范圍+3。

金魚:濺射范圍+1,每7s濺射傷害+10%。

不穩定扳機:攻擊力在0到2.5倍之間波動,濺射范圍+1,濺射傷害+25%。

強襲子彈: 50s內攻擊力+800。

學習芯片精準:150s內,每次擊殺獲得20額外攻擊力。

演唱會門票: 獲得攻擊范圍內怪物數量n*(n+10)*100的額外攻擊力。

肉食者病歷:每點暴擊率增加8點額外攻擊力,每點暴擊傷害增加2點額外攻擊力。

日歷:每次造成傷害獲得50額外攻擊力。

沙漏:每次造成傷害獲得20額外攻擊力,可以跨戰鬥累計,但殺死怪物時減少75%。

不協和音:奇數次攻擊時額外攻擊力減少基礎攻擊力的40%,偶數次攻擊時額外攻擊力增加基礎攻擊力的50%。

無上限卡帶:取消攻擊力減少效果,使攻擊力保持上限。。

二次反應爐:額外攻擊力翻倍。

金幣類

竊金彈殼: 每次造成傷害獲得1金幣。

點金手: 每次擊殺獲得20金幣。

海藻球: 只能裝備1-5級基礎塔,裝備欄+1,合成時獲得200金幣並自動裝備至場上合適的塔。

其他

戰術假象:可以使用三次,使目標塔升2級。

互幫互助勛章:1格內每有一塔,獲得150攻擊力5%暴擊率。有6塔時加成翻倍,8塔時裝備格加1。

溫度計:每輪第一次攻擊造成4倍傷害,第二次攻擊造成2倍傷害。

神奇的伊莎貝爾:攻擊范圍變成20格,攻速變為1,暴擊率+100%,群體攻擊。每輪只能攻擊3次。

拷貝鍵:復制一件已獲得的裝備。

身高檢測儀:計算裝備時的累計傷害,攻速+1,並獲得大量攻擊范圍和一定的額外攻擊力。

機械臂:裝備槽+2 攻速-1。

跳棋:傷害*1.5 攻速減半 擊殺怪物時立刻刷新攻擊CD。

銀冠:傷害*2 攻速-2 當塔攻擊排行第一時不能攻擊。

靈能手套:每次傷害附加一層停滯波。

鑰匙:攻擊附加10%易傷debuff,持續時間可以疊加。

7號圖騰:攻速>7時獲得等於2的攻速次方的額外攻擊力;等於7時每過7秒子彈數+1;小於7時濺射范圍+1。

水壺:只能給基礎塔,攻速-1,范圍+2,獲得等於基礎攻擊力的額外攻擊力,裝備欄+1。

被閱讀的空氣:無法攻擊,周圍的塔額外獲得該塔攻擊力和暴擊幾率的一半。

深藍樂章:裝備欄+1 隨機攻擊范圍內目標 如果目標數為1則攻擊范圍+2並獲得等於20%基礎攻擊力的額外攻擊力。

塔的屬性

塔的輸出由很多方面決定,一般來說,通過計算在攻擊范圍內塔的總傷害次數、塔的攻擊力、暴擊放大系數和裝備、插件提供的獨立加成系數即可得到塔的輸出估算:

攻速

常規情況下,攻速的倒數和輸出成正比,即攻速縮小為原來的1/n時,輸出變成n倍。

日歷、Q塔具有每次傷害獲得額外攻擊力效果,該效果造成的額外傷害和攻速倒數的平方成正比。

范圍

范圍一般不影響塔的DPS。

范圍影響的是塔的總攻擊次數,即怪進入攻擊范圍到離開攻擊范圍之間的路徑長度越長,塔的攻擊次數越多。

近似地估算時可以認為攻擊范圍面積和總輸出成正比,但受限於地塊,比例達不到100%

直線型變為圓形的收益非常大。

子彈數

子彈數通過增加傷害次數來增加輸出,常規來說輸出和子彈數成正比。

類似於攻速,每次傷害獲得額外攻擊力效果造成的額外傷害和子彈數的平方成正比。

目標數

攻擊塔可以同時攻擊范圍內若干個目標,該數量即為目標數。AOE塔的目標數無限,提高目標數的效果對其無效。

需要清理群怪的場合,目標數能大幅提高輸出,但是對於單體boss,目標數幾乎沒有意義。

前30波關卡里除去3個boss關,剩下的均為群怪,並且還有增加怪物數量的插件可能選擇,因此目標數在實際通關中具有重要價值。

減速和眩暈

吹風機的減速能延長怪物行走時間,變相增加范圍,提高周圍所有塔的總攻擊次數。

重力塔和靈能手套也能延長怪物行走時間,提高周圍所有塔的總攻擊次數。

暴擊放大系數

暴擊放大系數= 1 – 暴擊率 + 暴擊率*暴擊傷害。

下課鈴能提供隨時間增長的暴擊率和暴擊傷害。

無名勛章、五彩氣球能提供大量暴擊傷害。

額外攻擊力

額外攻擊力的收益率和當前攻擊力成反比。

不可成長的額外攻擊力通常屬於前期過渡裝備,讓前期不需要抽過多補給也能平穩渡過,積攢幸運點數。

可成長的額外攻擊力屬於後期優質裝備:

日歷

肉食者病歷+蓄能膛線

不協和音+無上限卡帶/二次反應爐

濺射范圍與濺射傷害

濺射機制:每當對怪物造成傷害時,會對濺射范圍內其他怪物造成一定比例濺射傷害。

濺射收益和范圍內怪的數量成正比,和濺射比例成正比,和子彈數、目標數成正比。

初始自帶濺射范圍的塔僅有核彈。

《變量》游戲攻略指南

變量游戲攻略指南就到此為止,希望能幫助大家更好的體驗游戲,最後在這里祝大家游戲愉快。

來源:遊俠網