《戰意》人物等級系統介紹 人物等級系統玩法詳解

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人物等級系統玩法詳解

基礎篇提到了人物60級就滿級了,從10級開始便隨時可以選擇10種職業的任意幾種甚至全部解鎖,但每種職業需要進行6種普通技能和2種絕技技能的進一步專精訓練,每種技能分又3個等級,每個等級遞增相同或不同類型傷害或附加特殊狀態效果(特殊效果簡單而又有些復雜,將在後續戰鬥系統篇額外有章節詳述)。人物屬性的加點和職業技能的搭配決定著你的武將和別人武將完全不同,這是新人最先遇到最難懂的地方。這里學懂了,所有職業一通百通,這里弄不懂,全職業上百套加點和技能搭配方式,完全讓你蒙圈(系統送了2本洗點技能書,你估計需要200本,商城有賣別客氣)。

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舉例說明:某職業使用某武器,武器增加600切割傷害580穿刺傷害460鈍擊傷害。第一個普通技能,1級可產生100%基礎+500切割傷害,2級可產生125%基礎+800切割傷害附加減速敵人3秒,3級可產生160%基礎+1500切割傷害附加減速敵人6秒。此時考慮技能點全點力量(基礎篇提到1點力量增加6點切割基礎傷害),這樣,最終結算獲得最大切割傷害收益。第二個普通技能,1級可產生150%基礎+600穿刺傷害,2級可產生180%基礎+800穿刺傷害附加使敵人流血3秒每秒300傷害,3級可產生250%基礎+1500穿刺傷害附加敵人流血6秒每秒400傷害。此時考慮技能點全點技巧(基礎篇提到1點技巧增加6點穿刺基礎傷害),這樣,最終結算獲得最大穿刺傷害收益。第三個技能普通技能,1級可產生80%基礎+1100鈍擊傷害,2級可產生100%基礎+1300鈍擊傷害且硬直中可使用,3級可產生120%基礎+1500鈍擊傷害且硬直中可使用並擊倒敵人2秒。此時有三個考慮方案,第一考慮技能點全點力量(基礎篇提到1點力量增加6點鈍擊基礎傷害),這樣,最終結算獲得最大鈍擊傷害收益。第二考慮,技能點全點技巧(因為你攜帶的第二個技能技巧傷害收益更高,且使用技能一仍然可以減速敵人,技能三可以擊倒敵人),這樣,最終結算獲得最大傷害收益。第三考慮,技能全點防禦或血量,(基礎篇提到不同職業穿著輕甲中甲重甲,戰場中你的職業可能長時間處於近戰抗線護兵破陣狀態、遊走收割兵團狀態或者遠程輸出狀態等)當屬於前者時,獲得最大生存收益。當然,你還有3個普通技能和2個絕技技能,但是一個武將參加戰鬥僅能攜帶4個普通技能或3個普通+1個絕技技能。你需要自己查看每個技能屬於何種傷害類型,有什麼狀態效果,技能CD是多長,然後配出一套符合自己個性的技能和加點,這樣你的職業就選出來了。

所以說,火銃可以穿輕甲套裝走極限技巧穿刺輸出流路線(武將對武將輸出爆炸),可以穿中甲套裝走極限力量鈍擊輸出流路線(武將對兵團輸出爆炸,額外100點統御值帶兵量更多),也可以穿中甲走耐力血量近戰控制流路線(攜帶擊倒逃逸控制強生存有保證)。其他職業以此類推。

來源:遊俠網