《刀塔霸業》強勢陣容運營特性分析

《刀塔霸業》強勢陣容運營特性分析

理性分析一下現版本6大強勢陣容:騎士、悍將獵、野獸獵、太古龍法、地精法、精靈惡魔,加上少數6刺9刺,基本上都會存在一兩家被卡的情況,吃不吃雞看剋制,能不能拿爛分全靠同行抬舉。

同樣胡2-3個主力的情況,精靈明顯克騎士、騎士明顯克法師,法師明顯克獵人與精靈,獵人除了被法師克,其他都能打55開,而且成長高,越到後期越強,當然理論上講所有棋子如果全胡,騎士應該是最強的。

今天玩稍微冷門一點的精靈都能被同行卡,還卡了兩次,一次第五一次第四相當難受,玩精靈基本就是賭騎士抬走其他家,然後決賽抬騎士。

法爺里的抗靶子太古法與地精法的確是不分上下,分水嶺就在於太古法胡了三星毒龍地精法處理不了,或者地精法胡了2星飛機或炸彈人直接質量碾壓。

雖然目前空城能玩,連敗挑個沒人玩的玩,但也要警惕突然有個天胡哥轉陣容或者發牌員搞你這局某個陣容的確卡牌沉底導致沒人能玩。

運營難度最高的精靈惡魔,既要經濟又要血量,非常難,其次是悍將獵,悍將獵15回合還沒兩星獸王基本可以考慮轉型或者墊底出門了,悍將獵適合天胡哥。

野獸獵經常前期連勝,中期沒胡狼人和德魯伊容易暴死,胡了的話能打後期,失去天恩與召喚神石沒有的話盡量不考慮。

地精法屬於前期全程連敗運營,中期成型止血,後期能打連勝,三星發條與修補匠成型必前三。

太古龍法屬於中期成型瘋狂血入別人,常年連勝將比賽結束在40回合之前,這就導致其他幾家被迫放棄利息提前啟動,只要其他幾家啟動成功了,太古龍法基本誰都打不過,後期還會養成怪物悍將。

目前最容易被卡的是太古龍法(便宜易成型)、騎士(無腦)、獵人(摀臉)。

《刀塔霸業/Dota Underlords/1046930/策略》強勢陣容運營特性分析

來源:刀塔霸業吧
作者:zhangjie199610