《骰子地下城》遊戲玩法技巧詳解

《骰子地下城》遊戲玩法技巧詳解

《骰子地下城》遊戲玩法技巧詳解

遊戲玩法技巧詳解

1、裝備的升級性價比差距極大!

比如午夜護符10點擲出兩個6 升級後是5點 擲出兩個6,對戰士(6發槍)、法師(高階法術)都是質變型提升。 6發槍升級是由3發變為6發同樣也是翻倍的提升,輕頂使用次數由+1變為+2同樣如此。但是也有很多升級提升很小,注意多比較!但如果不確定是最後套路核心裝備(一般是攻擊)盡量不要浪費升級機會,寧願升級相對收益小的萬金油防禦&輔助。此外對於毒系套路,盡管毒素翻倍升級很虧,但是還是應該投入點數。

2、根據骰子總量平衡輸出、防禦、點數調整、投骰生成

角色在2/4/6級分別獲得一個投骰,3/5級獲得裝備或升級位。

那麼輸出+防禦的裝備是否足夠消耗所有骰子?如果不夠則應該添加生成骰子的裝備,反之則應該增加攻擊&防禦裝備,正好合適還有空位則增加點數調整裝備。除非點數調整裝備作為套路核心存在(比如6發槍的造6機),否則永遠是最低優先,切記!

3、平衡裝備的點數需求避免點數浪費

某些裝備看起來傷害期望是虧的,比如法杖累積8點造成6點傷害和1點燃燒,期望輸出等於劍,但是理論消耗投骰達到約1.5次。看起來比劍還弱。但這樣的武器可以消耗溢出的點數,避免點數的浪費,類似的還是十字弓(12點打9),豌豆槍(5點打2可以反復使用)

如果裝備構成存在著奇數需求、偶數需求、最大點數需求、最小點數需求,那麼最好搭配這類累積點數相對性價比低,但是可以充分利用投骰的裝備。

《骰子地下城》遊戲玩法技巧詳解

4、學會大致估算傷害期望值

比如戰士初始裝備是劍,使用次數1,投骰點數無限制,那麼每回合期望輸出=(1+2+3+4+5+6)/6=3.5

最簡單的各類屬性武器(點附帶特效)價值就高於劍。迴旋鏢的每回合期望輸出 = 劍*2 = 7,計算人物技能 =14, 各類點數修正手段的收益也能倍增。

5、中後期的難度主要在於控血

前期由於2-3戰就可以升級補血,相對容易很多,而4-5層需要的戰鬥場次大增,怪物強度又大幅提升,就需要用一些小技巧控血:比如升級前的一站盡量貪,保持把怒氣攢滿完成戰鬥、對於某些惡心的怪搶開局球速殺、線路上首先保證打開通往蘋果的道路、打怪前拜訪所有的商店、根據怪物特色更換裝備等等,如果5層最後一個怪物有餘力,也盡量保證可以帶技能去打最終BOSS。

來源:遊俠網