《NBA 2K20》試玩版建模系統體驗心得樣

《NBA 2K20》試玩版建模系統體驗心得樣

試玩版建模系統體驗心得

《NBA 2K20》試玩版建模系統體驗心得樣

🔺MyPlayer模板選擇

確定了外形和位置後玩家將進入一個全新的潛力設置界面,從技能和體格開始一步步細化自己心目中最佳球員。潛力主要分為終結(扣籃)、投籃、組織和防守籃板四種,玩家可以根據預想的打法和籃球位置來決定其分配情況,體格則分為敏捷、力量和彈跳力三種,配合前面的潛力能讓球員的能力更加突出。四種潛力有著其對應的徽章,創建角色時玩家將獲得一大筆屬性點來升級自己的潛力,潛力增強的同時對應徽章也能在後續得到提升。人物的體格等因素會影響到潛力上限,根據自己的遊戲風格來細化自己的能力可以讓玩家的打法有更大的發揮空間,同時也讓團隊的分工更明確。

《NBA 2K20》試玩版建模系統體驗心得樣

🔺潛力設置界面

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🔺獲得稱號!

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🔺操控不同選手體驗遊戲手感

這代突破很容易,建模跟17差不多,17屬性也是可以自己自由加點的,徽章感覺好像回到了13或者16之間,我記得13好像也是可以隨意自己裝備徽章的,而徽章數量感覺跟16差不多,16的徽章也是有很多細分的,比如進攻籃板徽章後撤步徽章等等,後來到17才精簡了徽章,現在到20又細分了,另外運球回到了17的風格。

總的來說這代運球感覺是多餘的,因為你會發現拿球直接往里懟就完事了跟18差不多,防守被削弱了很多。

我個人覺得比較強的建模是中鋒,特別是組織中鋒,跟字母哥差不多的建模,往里沖沖沖就行了,再加上那個一步啟動徽章對面根本攔不住你。

徽章選擇最好是減少體力和護球突破之類的徽章,再加個隔扣徽章簡直無敵。

來源:遊俠網