《惡靈獵殺:緊要關頭》武器傷害數據一覽

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武器傷害數據一覽

這里的傷害數據是對獵魔人的而不是對怪的。

1. 斯帕克LRR

遊戲中的大口徑單發步槍

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標準傷害:149

致死標準:2槍

斯帕克斯是一把非常出色的步槍,在中近距離作戰壓制效果是非常強大的,是整個遊戲槍械傷害第二高的武器

缺點是換彈慢 近距離面對其他步槍有點吃虧(打的準的除外)

2.閃光彈

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標準傷害?:1?(5?)

這遊戲閃光彈也有傷害你命中目標後會對目標造成1點?(5點?)傷害

(斯帕克斯打一槍在給他們甩個閃光彈豈不是biss?)

3.莫辛納甘

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標準傷害:125

致死標準:2槍

高傷害,高彈速,高射速,高價格(就是把弟弟槍)

4.斯帕克斯消音型

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標準傷害:125

致死標準:2槍

消音型開槍無火光,無明顯槍聲,適合打冷槍,代價是巨大傷害衰減和超出有效射程無法一擊爆頭必殺。

一個獵人150血,遊戲機制把他換成了大小血格,其中大血格表示50,小血格25,一個獵人最多擁有5個血格。

5.手弩

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標準傷害:150

致死標準:1 發

一發下去不是你死就是我亡!手弩射中目標是可以秒殺的,當然是必須射中主軀幹才能達到秒殺,其實就算射中四肢問題也不打射中四肢傷害大概為140,而且附帶一個流血效果,目標被射中不及時止血的話也會因流血而死玩弩的建議點個弩手再玩,有弩手和沒弩手的弩玩起來玩全是2種武器。

6.十字弓

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標準傷害:150+

致死標準:1 發

基本數據與手弩差不多,但是傷害,飛行速度,衰減都比手弩優秀。

注意:十字弩和手弩使用的不是同一種箭矢,不可疊加彈藥。

7.毒性十字弩

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標準傷害:130

致死標準:2 發

命中目標會給目標一個中毒效果,持續20秒。

8.爆炸十字弓

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標準傷害:待測/110

致死標準:待測/2 發

這是我最喜歡的弩,數據待測是因為爆炸箭矢即使射在獵人身上也無法秒殺(據說)我玩爆炸弩從來都是往地上射,玩爆炸弩根本沒必要強迫自己往獵人身上射擊,因為爆炸弩產生的是一個aoe傷害,只要在爆炸弩著地點的爆炸范圍之內,都會受到這個傷害,那麼這個aoe傷害大概是110,還有就是根據爆炸弩這個設計,是沒有衰減的,無論你射的多遠,傷害都不會變,受到的傷害大小是根據獵人離爆炸中心距離判定的,你離的越遠,收到的爆炸傷害則越小(類似現代榴彈發射器)使用爆炸弩需要注意彈藥分配,以及控制好爆炸弩下墜。

9.爆箭十字弩

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標準傷害:150+

致死標準:1 發

根據設計原理,爆箭十字弩可以當作是一把無衰減的十字弩,沒記錯的話早期爆箭十字弩翻譯是 散彈弩 的。箭矢在產生撞擊是會發出較大的聲音,箭矢無法回收。

10.獵象槍

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標準傷害:150+

致死標準:1 發

———代代版本削獵象

超高的傷害導致獵象每個版本幾乎都要被削弱,從剛開始的巨炮變成現在這鳥樣(在大佬手里依然還是巨炮),實在是太慘了,在這個版本獵象的致死距離縮短成了50米(僅供參考),而且傷害判定也是異常苛刻,無論你多近距離擊中目標四肢,哪怕臉貼臉,只要你沒射中主軀干,都無法秒殺對方。並且獵像有一個hape雞苗,這個雞苗的存在也是削弱獵象的一種方式。作為交換,獵象擁有本遊戲對魔物的最高傷害,對獵人的最高傷害,最高穿透力(可以射穿獵人),這些都是獵象槍的優點。

11.納甘1895消音型

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標準傷害:70

致死標準:3 槍

射擊無明顯噪音,無開槍火光,非常適合用來清理雜兵。但是用來對付獵人來說十分不理想,傷害衰減非常大,基本上一射出子彈就開始衰減,而且超過15m無法爆頭擊殺目標。

(傷害衰減舉例:斯帕克斯8米打中目標獵人腿部,使用納甘m1895消音型+連珠炮射擊命中對方主軀干2發才擊殺)

12.考德維爾轉換手槍

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標準傷害:80

致死標準:2 槍

中規中矩的傷害和較低的後座,以及巨大的傷害衰減和苛刻的傷害判定基本上都是發射緊湊型彈藥武器的特點,在擁有連珠炮特性的考德威爾彈鏈手槍在近距離情況下擁有強大的威懾力。在無衰減的情況下命中對方胸部2槍就可以擊殺,但是在通常的槍戰中,往往需要3發或者更多來消滅敵人。

13.多爾西

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14.pax

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標準傷害:80±4

致死標準:2 發

pax是一把發射中型彈的考德維爾系列手槍,傷害數據和多爾希96基本上無太大差別,pax手槍是一把單動的6發轉輪手槍,所以在射速上不如多爾希96,但是在擁有連珠炮技能並使用pax進行連續射擊時的射速甚至比多爾希還要快,備彈12發,可以為其他發射中型彈的補槍增加備彈,價格便宜,對於經濟緊張又追求大威力武器的玩家來說是一把不錯的配槍選擇。

15.莫辛納甘自動步槍自動步槍

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標準傷害:125

致死標準:2 發

莫辛納甘自動步槍。遊戲里唯一一把自動武器,高威力,高射速,其高昂的價格和強大的火力在遊戲中可以作為所有武器的no.1,在經過c社對這把槍的多次修改,終於變成了現在的樣子,子彈僅僅只有膛內的15發,沒有備彈(15/0)。莫辛納甘自動步槍的開火模式鎖定為2連發,按住鼠標左鍵可以持續射擊,通常情況下莫辛納甘自動步槍的2連發開火模式是可以秒殺對手的,近距離作戰中(大於15米小於30米)不建議使用腰射進行射擊,其玄學的彈道和2連發的設定你永遠也不知道第二發落在哪里,即使你腰射擊殺目標,肯定會消耗大量子彈,你也許會因為在尋找補給的過程中被另外一隊偷襲導致死亡。自動步槍後坐力較大,不適合用來打擊遠程目標,其開火時槍口上揚嚴重,需要像其他fps遊戲一樣進行壓槍。另外在某些特殊操作情況下,莫辛納甘自動步槍的2連發可以變成單發射擊開火,萌新在使用這把武器的時候需要多多練習。

17.考德威爾對抗者

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標準傷害:150+

致死標準:1 發

經典的雙管獵槍,我認為這把噴子是遊戲里最好用的噴子,較好控制的後座力以及優秀的射速,他的雙發射速甚至比半自動的皇冠帝皇還要快。代價則是低彈容量和較長的換彈時間。手炮型削弱了10點射程,彌補了一些傷害,如官方介紹多言,子彈散佈面大代表他的腰射準星范圍廣,射程較短表示他有較大的衰減,適合用來室內作戰。整體性能我覺得不如原版78。

18.1882

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標準傷害:150+

致死標準:1 發

原廠1882為長槍管,25的射程,刺刀1882在1882基礎上截斷了長槍管,變成了20的射程,但是附加了一個刺刀。1882緊湊型,佔用中槽位,短槍管,彈容量為3+1,它是擁有全遊戲在短噴中最高彈容量的武器,同時它也是所有短噴中準星最大的(擴散最大)。換彈會彈出一顆未被擊發的子彈,建議搭配勤儉節約使用。

19.羅梅羅77

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標準傷害:150+

致死標準:1 發

單管霰彈槍,只能裝填一發彈藥。為了彌補彈容量只有1發的缺陷,羅梅羅是本遊戲擁有最遠射程的噴子(好像是35米)以及優秀的致死率。尤其是當前遊戲版本,羅梅羅buff後簡直就是一把單發獵象,彈道集中,射程遠大大增加了羅梅羅的致死率,其低廉的價格可以讓他成為一把性價比非常高的武器。

傷害衰減實例:30米左右使用原廠羅梅羅射擊目標獵人能損失對方生命值50~75左右。

20.皇冠帝皇

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標準傷害:150+

致死標準:一發

強大的半自動散彈槍,彈容量為4+1發,射速值為70,是噴子里面面板射速數據最快的噴子 ,但我感覺他的射速其實並沒有對抗者快,他的射速應該是比1882快但低於對抗者(大概在這個范圍),這個版本腰射後坐力非常大,開啟雞苗可以更好地控制後坐力,換彈時間較長,且換彈前搖久.這把槍的最大優勢就是半自動以及5發的大容量彈匣和噴子優秀的致死率,衰減較大,但在這個版本可以對20-30米的目標造成不小的傷害。

21.短莫辛

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標準傷害:125

致死標準:2 槍

因為被鋸掉了槍托和槍管,這把莫辛納甘只佔用中槽位。它被鋸短了槍管,減少了射程,增大了距離衰減。鋸掉了槍托,帶來了巨大的開火後坐力以及雞苗晃動,但是其他屬性與原廠莫辛納甘並沒有太大的差異,可以搭配技能勤儉節約,精鐵射手,但是短莫辛搭配精鐵射手簡直就是憨中之憨,精鐵射手並不適合用在短莫辛上。

22.莫辛納甘

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標準傷害:125

致死標準:2 槍

錘子莫辛納甘,在短莫辛的基礎上給槍托處裝了個錘子,增加了近戰傷害,裝了一個錘子並不會影響短莫辛納甘的雞苗搖晃,錘子傷害屬於鈍器傷害,重型近戰一下一個殭屍,但是打擊獵人傷害就是真的不怎麼樣。舉例:一個獵人踩了一個夾子沒有止血的情況下被我用這個錘子莫辛納甘重型近戰敲了一下沒死,被反殺XD。一般來講踩一個夾子造成的傷害大概是26+10左右,因此我推算這個錘子在不打頭造成的傷害大概是100,如果對方有皮糙肉厚那麼這個錘子造成的傷害可能更低。在我看來,這把錘子莫辛的性價比不如短莫辛,只是多裝了一個錘子價格就比短莫辛貴了45大洋,玩幾把體驗一下就行了。

23.納甘手槍

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標準傷害:75+6

致死標準:2 槍

犧牲了停止力換取精度,實際上應該是犧牲了停止力換取了射速,傷害較低,但射速比較優秀,搭配連珠炮的射速高於同是單動手槍的考德威爾手槍。

24.納甘指虎型

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標準傷害:75+6

致死標準:2 槍

雙動手槍,納甘手槍的升級版,衰減較大和苛刻的傷害判定,在大多數情況下實戰中往往需要3槍才能擊殺對方,大大增加了武器射速,另外在握把處配備了一個指虎,增加了近戰傷害,指虎錘怪對他頭來一下重的可以秒殺,同理,指虎重擊獵人頭部也可以秒殺對方,打胸口則需要進行兩次重型近戰才能擊殺。

25.爆炸魚叉

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爆炸箭矢傷害:150+

近戰&重型近戰傷害:150+

(現在我有充分理由懷疑獵殺武器傷害面板數據是瞎**標的)

6.0版本新出的玩具,亞美利加的黑科技產物,(西部時代RPG!!)擁有超高的近戰傷害,以及配備了5發超高傷害的爆炸箭頭,這一把非常強力的近戰武器需要花費333大洋以及一個大型槽位。下面介紹他對boss造成傷害介紹。

屠夫:重型近戰可以打掉其1/4的血量。

蜘蛛:爆炸箭矢可以損失其1/2+的血量。

阿薩辛:還沒測。

對獵人:

這里主要是分析爆炸箭頭,近戰我想獵人們心中已經有數了。

這里爆炸箭頭和爆炸弩的傷害官方給的數據一模一樣都是66,但是我保證這倆玩意實際操作起來絕對不是一個樣的,爆炸箭頭是哥哥,爆炸弩就是個弟弟。

爆炸箭頭能造成兩種不同屬性的傷害,第一種是爆炸傷害,第二種就是箭頭撞擊產生的傷害(大約為10~15)

爆炸箭頭的腰射準度是固定死的,即使你蹲下也不能提升腰射準度(所以有點玄學),但是你只要射到人了,他必死無疑,最有意思的是爆炸箭頭射到別人身上能黏住但無法對目標造成流血,意味著你被射中了箭頭就取不下來啦你只能等死啦,沒有流血也許是個bug,根據弩,飛刀,粘性炸彈這些能插到獵人身上的武器來看,獵人被這些武器擊中往往會經過一個流程。被擊中沒死-流血-止血-傷害來源掉落。舉個列子被粘性炸彈擊中,會對獵人造成流血傷害,但是獵人只要及時止血,這個粘性炸彈就會從獵人身上掉落到地上。而這個爆炸箭頭就不一樣,你被射中沒有流血,意思就是你只能掛著這個箭頭直到死,另外爆炸箭頭是有延遲的,不是撞擊到目標就能爆炸,延遲時間大約為3秒。

26.利貝爾1886

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標準傷害:110+-5

致死標準:2 槍

6.0更新的長槍彈步槍,,雞苗視野良好,設計原理類似於泵動霰彈槍,所以擁有10發大容量彈匣,備彈5發(根據這次更新,估計c社為了平衡要把所有除LRR的長槍彈武器控制到15發)代價則是無法使用彈夾裝填,導致裝填模式只能一發一發上。拉栓慢於莫辛納甘,總體感覺更像是維特利加強版,目前地位較尷尬,傷害值只高於重擊左輪,低於莫辛納甘和LRR,近距離傷害又與維塔利差不了多少。非空倉狀態下換彈會彈出子彈,可以搭配勤儉節約。

27.3號手槍

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標準傷害:70+

致死標準:3 發

一把使用緊湊彈的武器,擁有最快射速的半自動武器,同時單發傷害也是極低,理論上只要3發子彈就能打死一個獵人,但實際上往往要命中4發或者5發才能擊殺目標,而且但容量較少,不建議作為主要武器(追著別人打),但作為補槍武器是性價比極高的,同樣作為半自動武器3號手槍比多爾西的價格要低的多,射速方面還比多爾西略勝一籌。極限爆頭距離大概只有40~50米左右的樣子。實驗性武器,所以未在空倉狀態下換彈會彈出一顆未擊發的子彈,空倉狀態下使用彈夾供彈,速度極快。

28.溫菲爾德1873

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標準傷害:105+

致死標準:2 槍

西部經典連發步槍。優點是高射速低後坐力以及大容量彈匣(15/7),在遊戲中有很多衍生版本,1873c的著重點為輕量化,便宜又穩定(控制屬性+10),但是隻有7發彈匣。1873速射型額外配置了一個填彈器,一次能上7發,大大減少了1873裝填時間,價格也比較昂貴。1873可以說是緊湊彈代表武器,緊湊彈的缺點在1873上也是顯而易見的,1873爆頭距離很短,大概只有70米左右,而且衰減巨大,對擊中部位的傷害判定也很苛刻,雖然說1873一槍105的傷害可經常出現打了別人3槍對面還不死的情況,正常情況下1873在無衰減命中主軀干只需要兩槍即可帶走對面。

來源:遊俠網