伊洛納中不同的職業可以選擇很多種武器,今天
獵人
就是我們的版本之子——獵人(被動有兩種說法+10%強制命中或+50%面板命中)
玩法:傳統獵人流:騎馬玩槍,信仰機械神(這就不需要多過解釋了)
妖精獵人:走a玩弓,信仰風神,妖精的特殊性註定他無法座坐騎,只能走a,把風神所提供的速度很方便妖精走a,風神的加成有弓和弩專精,弩一般適合近戰職業玩,所以妖精就比較適合玩弓。
雙刀流:憑借獵人被動所提供的命中,玩起雙刀一樣可以百發百中(講個笑話,獵人,大劍和戰士玩雙刀,比游盪者強)
戰魔士
先說一下永遠不會被版本淘汰的萬精油職業——魔戰士(被動+5%施法成功率,魔法命中率)
可選分支
魔劍士(偏近戰物理系):使用雙刀,靠魔戰士被動即使騎馬也能擁有很高的施法成功率(其實就是戰士)
魔導師(偏遠程魔法系):使用法杖,靠被動,擁有很高的命中和施法成功率(其實就是法師)
因為其玩法多變,永遠不會被版本淘汰
法師
天堂向左,戰士向右,法師下水道。
接下來我們就講法師,法師屬於後期最強,但是必須要別人至少五倍的時間才能達到後期,這導致了玩法師的大佬十分的少(法師被動-10%的魔法消耗)
這個我覺得我應該不用講什麼,只用完法杖練魔修就可以了。
當然,如果你有理想的話,你也可以試試當甘道夫,掄起錘子虎虎生威(請無視這條)
戰士
天堂向左,戰士向右。接下來就是我們的戰士(戰士被動+10%追加打擊)
雙刀流:靠被動10%的追加打擊,導致戰士的雙刀流追打概率極高,天生就適合玩雙刀流。
至少玩起雙刀比游盪者強(小聲bb)
劍盾流:強烈不推薦,現版本防禦沒有任何用處,能防的還是能防,不能防的還是防不了,只適合當肉盾,吃寵物的軟飯
後期轉獵人:因為矮人戰弩吃弩專和戰術 ,後期轉射手也是一個不錯的選擇,後期戰術極高,與矮人戰弩天配,更何況近戰後期一般都要信仰風神,與風神的信仰被動很搭配
近戰獵人:因為機械弩+5重裝備,與魔像的防禦相結合,貼臉射爆(並不是很推薦,因為上面已經說過了,現版本防禦沒有什麼用處)
游盪者
暗影隨行——游盪者(被動偷襲+10%暴擊,偷襲:在敵人未發現你時攻擊對方,通常為睡眠情況)
雙刀流:強烈不推薦,在這個遊戲中,游盪者本身就是為了玩雙刀而存在的,但游盪者的被動十分狗血,近戰根本無法觸發偷襲,導致他的被動沒有任何用處
射手流:因為射手是遠程攻擊,所以能夠在敵方睡覺的時候攻擊對方,觸發偷襲效果(所以你還叫什麼游盪者,乾脆叫游盪獵人得了)
騎馬玩槍:無需解釋,信仰機械神就可以
不騎馬: 若前期轉職玩弓,若後期轉職玩弩(戰士那里有寫原因)
大劍士
前期最強,後期最廢——大劍士(被動+5%完全穿透)
玩法:大劍:不推薦,因為不能騎馬,所以只能信仰風神,邊走邊打
雙刀:用他完全穿透的被動,加上雙刀的攻速,沒打幾下都可以觸發一次被動,十分強力(至少比游盪者強,策劃出來挨打)
農民
生活系福音(並不)——農民(被動+5%收割幾率),一個非常弱小的職業,我實在看不出他要哪點優點
玩法
鐮刀:強烈不推薦,現版本最弟弟的近戰就是鐮刀了
雙刀:雙刀只是為了湊活一下而已,農民並沒有什麼玩雙刀的有點,只是玩其他的更費而已
神官
軟飯流奶媽:神官(被動增加10%的治療效果),同樣一個非常弱小的職業
玩法
重錘流:不推薦,掄起重錘就是近戰,甘道夫附體
牧師流(軟飯流):培養兩個好的寵物,讓他們戰鬥,你就在那奶着
觀光客、鋼琴家
觀光客,鋼琴家。這兩個我沒什麼好講的,沒有任何優點,全是缺點,選了只是浪費一個天賦,玩什麼都可以,玩什麼都一樣(改說弱也有弱的好處嗎),最好是吃軟飯
來源:taptap
作者:滑稽萌小新