《人中之龍7 光與闇的去向》戰鬥機制簡單介紹

《人中之龍7 光與闇的去向》戰鬥機制簡單介紹

《人中之龍7 光與闇的去向》戰鬥機制簡單介紹

戰鬥機制簡單介紹

《人中之龍7》的「實時指令RPG戰鬥」是綜合了「角色實時移動」和「在活動的城市中戰鬥」這兩種元素的系統。

本作除了部分BOSS外,玩家在遭遇敵人時就會進入戰鬥場景,這意味著玩家在戰鬥中的初始位置也會不斷變化,從而影響接下來的戰鬥,有些敵人還會突然從隱蔽處出現。

在玩家進入戰鬥後,敵人、隊友甚至城市也會保持活動狀態,角色將會轉向附近的敵人並保持距離,每個回合的進攻順序則由角色的屬性等決定,但這並不意味著每次攻擊都能順利進行,在玩家跑向敵人並發起攻擊的過程中,可能會遭到其他敵人打斷。

戰鬥局勢取決於玩家與敵人間的距離,以及該地區出現的「城市設施」,如果一輛自行車或者類似的東西從你面前經過,你就可以把它踢向敵人或者直接撿起來當武器,如何動作取決於角色的類型和特徵,此外你還能通過橫掃和遠程攻擊等方式同時攻擊數名敵人。

如果玩家在戰鬥過程中被打到了馬路上,還有可能被汽車撞倒並因此受到傷害。遊戲中還存在某些類ACT的操作方式,比如在攻擊過程中重復按同個按鈕來匹配動作,不擅長操作的玩家可以選擇「自動模式」,此模式會根據角色的類型和特點自動下達指令。

《人中之龍7 光與闇的去向》戰鬥機制簡單介紹

來源:遊俠網