《祖先 人類奧德賽》系統與玩法上手指南

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按鍵操作

手把

本作手把操作相對更加方便。

以下是手把按鍵。

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鍵鼠

如果玩家是鍵鼠操作,請將控制器改為鼠標/鍵盤。

可以點擊鍵盤重新映射來自定義快捷鍵。

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以下是鍵盤快鍵。

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存檔

玩家可以選擇多個存檔位進行遊戲。

在開放世界中完成進化之旅。

每個存檔位代表一個進化血統,互不幹擾。

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上手指南-界面功能詳解

①時間:每一代的壽命總是有限的,玩家要盡可能的在有限的時間里進行更多的進化。

②情緒和多巴胺:情緒(眼睛的顏色,危險變紅)會影響節奏和行動,多巴胺水平(旁邊的弧形進度條)可以增加應對攻擊時的速率,應對恐懼,控制情緒。

③傷病狀態:很多傷病可以靠休息睡眠逐步恢復,有些可以靠主動行動加速恢復,例如食用接骨木可以減少骨折恢復時間。

④活力:壽命、體力、能量以不同顏色在這個圈中顯示,這是玩家指導猿人活動的基礎狀態參考。

⑤族群:圓圈為領地范圍,白點為追隨你的氏族。

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預期壽命為底色紅圈,中毒、受傷、體力衰竭都會減少預期壽命。

解鎖新的物種(例如各種食物)可以增加預期壽命。

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體力會因為高強度的活動而損耗,為淡黃顏色圈,睡眠完成時看到的就是體力。

通過充足的食物、水以及足夠且規律的睡眠可以恢復體力。

體力隨著預期壽命的減少而減少(也就是越老越少)。

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能量在進行各種行動時都會損耗,然後自動恢復。

體力越好,恢復速度越快。

體力水平低會導致能量恢復慢或是沒有能量進行活動。

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活力則是整個健康狀況的總和。

睡眠至少一小時後會出現活力和體力圈,可以查看。

可以說活力就是生命,健康的生活才能延續生命。

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氏族中的長者在獨自探索時不容易懼怕。

而活動時帶著孩子可以積累神經元能量,所以非危險活動盡量讓周圍有孩子參與。

玩家可以讓猿人結婚生育,可以幫助外來者讓他們加入,都可以擴大族群。

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情緒影響活動,越是平穩的情緒越是能按玩家的要求行動。

以下是情緒等級。

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多巴胺可以通過進行愉快的互動和活動來恢復。

例如梳毛、睡眠和高級的活動和溝通。

多巴胺水平可以讓猿人更迅速,更不容易失去控制。

通過感官和智力來識別事物後,可以通過右鍵消耗多巴胺來克服恐懼,獲得新的認知和發展。

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被蛇咬、吃了變質有毒的東西會中毒,可能導致視野、體力等各種衰減,休息或是尋找醫療物品可以解除中毒。

受傷也是類似,同樣需要休息或是治療來恢復。

流血的致命速度更快,需要盡快找到凝血性物品。

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卵生動物類食物提高神經元容量。

哺乳動物提升活力。

真菌食物抵禦受傷和中毒。

受精卵(比如蛋類)提升多巴胺。

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上手指南-操作詳解

智力

玩家需要操控具有初始智慧的靈長類祖先來完成進化之旅。

有幾個重要操作經常會用到。

E鍵:調用智力,可以分辨、記憶。

Q鍵:可以聽(右鍵)和聞,來獲取信息。

右鍵:呼叫、聽等操作。其實Q鍵和右鍵的作用一定程度上取決於當時猿人的基礎狀態。例如玩家按E進入智力模式,那麼Q鍵就聞,如果沒有處於智力狀態,Q鍵可以打開感知,進一步進行聽或聞。

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當進入智力狀態時,只要不動就不會解除,玩家可以轉動視角查看周圍。

附近會出現紅框中的方框圖標,這是一些興趣點,可能是資源、動植物或是地點。

按住左鍵移動鏡頭可以關注特定興趣點,松開左鍵進行識別。

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例如按E進入智力模式。

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按住左鍵,對准岩石所在的興趣點。

此時興趣點會顯示黃顏色。

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松開左鍵後如果具有相關能力就能辨識出這是岩石。

此時按住E不放可以將岩石興趣點轉變為三角形進行記憶。

這樣玩家就可以在活動時隨時看到這個興趣點了。

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第一個任務中,按住左鍵並松開,識別各個興趣點,直到發現定居點圖標。

此時再按住E鍵就可以記住這個位置。

向這個位置前進,找到定居點按左鍵隱蔽就能完成任務了。

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當玩家辨識出一些資源等重要地點時,可以按E記憶。

這樣就能很容易的在活動中找到這些地點。

記憶後的興趣點為三角形圖標。

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感知

聽和聞也可以用來獲取重要信息。

例如傾聽時,周圍會出現圓圈狀聲波。

和智力識別類似,按住右鍵對准聲音來源,松開後識別。

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下面兩圖就是經過識別,發現是成年族人。

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也可以按住E進行記憶。

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玩家就能方便的看到記憶了的興趣點。

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第二個任務中,玩家需要找尋族人。

沿著河流向下遊走,在懸崖邊開始傾聽,下方會出現黃顏色的聲波圈。

這就是族人的呼叫。

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辨識這個聲音,如果是走失的孩子就記憶鎖定。

然後爬樹下去尋找孩子。

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靠近後會有一個安撫互動,這也是猿人的重要互動方式,注意一定要開啟遊戲聲音。

先右鍵叫一聲,孩子也會回應一聲,再等一個節拍,玩家再叫一聲。節奏很重要,不要連續叫,孩子回應後要等一個節拍再叫,遊戲中的音頻節奏是很重要的技巧點。

這樣就能安撫孩子,拉近關系。

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當中間的進度條走滿時,小猿人就出來了。

玩家就可以帶著它回家了。

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活動及作用

WASD鍵控制移動。

按住空格鍵移動會加速奔跑,奔跑中松開左鍵可以跳躍。

猿人可以在樹上、岩石上攀爬,跳躍,運動能力大大強於現代人。

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在定居點可以休息的位置,例如用樹葉搭建的床上,按Z可以躺倒,持續按住Z就能睡覺。

睡覺可以恢復活力和傷病。

玩家還可以通過右鍵呼叫同伴或是恐嚇敵人。

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當玩家進行各種活動時,都會逐步讓神經元成長。

例如和同伴互動(梳毛等)、分辨和採集食物等探索活動、運動攀爬等等。

不同的活動可以提升不同的神經元,一旦有提升,會在右側紅圈位置顯示。

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圖中筆者到處跑跳找水找吃得,自然而然提升了運動機能神經元。

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左鍵可以採集一些可互動物品,例如花花草草或是水源。

注意相關工具、技能、智能沒有解鎖時,是無法互動的。

找到辦法解鎖各類互動能力也是遊戲的重要玩點。

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當採集到東西後,可以按住Q鍵進行檢查。

左上角會出現分析結果。

只要名字不是太糟糕,例如死水,那就吃吃看吧。

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雖然不少食物可能帶來副作用,但是也會逐步增強適應性。

讓玩家解鎖相關的神經元成長。

玩家可以通過神經元進化獲得雜食能力和抵禦中毒等能力。

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和同伴的溝通也是很重要的。

隨著神經元解鎖,各種溝通方式也逐步解鎖。

玩家可以帶著同伴探索,讓他們輔助建造,越是溝通,相關神經發展越快。

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休息後可以看到食物、水和睡眠的能量圈,這些決定了體力。盡量保證這些能量圈充滿。

睡眠後下方出現的圈就是整體活力。

有規律的作息時間可以更健康,更能促進進化。

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空格可以躲避攻擊,按方向鍵可以選擇閃避方向,注意節奏,攻擊到來的瞬間進行躲避最好。

按住空格可以准備反擊,面對攻擊者松開空格就能反擊。

沒有合適的工具和體能最好還是以閃躲為主。

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系統詳解-神經元

玩家在控制猿人活動時,會不斷的練習神經元,直到發生能力上的提升。

無論是攀爬跑跳還是觀察辨識、族群溝通都可以發展某一方面的神經元。

可以說,這就是一個不斷嘗試的升級過程。

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玩家可以在定居點(例如4片蘇鐵搭建的床)休息時按E進入進化界面。

方向鍵或是鼠標滾輪可以切換神經元、世代和進化三項。

神經元可以看成自我的提升,世代可以看成經驗和基因的延續,而進化則是由不斷累積的提升來實現的。

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打開神經元可以看到四個方向——

運動:身體能力,動手能力,在初期重要性比較強。

智力:大腦能力,通過運用智力模式不斷發展。

溝通:族群交流能力,越是互動越是能提升,合作比單干更有效率。

感官:聽、聞等感知能力,可以更好的採集和提煉信息。

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玩家可以選擇的進化發展路線不是固定的。

相應活動進行的越多,累積的對應神經元發展就越多,解鎖的相關能力就越多。

讓進化逐漸向某一個方向發展。

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例如不斷跑跳攀爬提升運動能力。

運動神經元發展後就可以解鎖新的能力,例如換手、握持、操作物件。

不斷運用雙手能讓雙手更靈活,進行越來越多復雜的操作和加工。

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當神經元發展後玩家會在右上角看到提示。

請在活動中帶上幼子,這樣可以產生神經元能量。

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在定居點進入神經元界面,對著解鎖的神經元點擊(按住不放)就能消耗神經元能量激活神經元發展帶來的新能力。

神經元之樹也會隨著新節點的激活向更遠的方向延伸。

最終達成更高的智力發展。

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再強調一下需要帶著孩子或者讓孩子在周圍時進行活動和操作才能累積神經元能量。

這也相當於是將經驗傳導給下一個代的設定。

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系統詳解-世代

世代相當於經驗和基因的延續。

當氏族中有孩子誕生時,就會獲得強化點。

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點擊已經激活的神經元,消耗強化點數就能鎖定。

這樣新生的一代就天生會帶有這個神經元能量,無需像父輩一樣通過不斷嘗試獲得。

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一代人的生命和精力畢竟是有限的。

只有通過代代相傳才能讓進化之樹枝繁葉茂。

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要進行世代更替需要玩家操控成年猿人且氏族中有幼子。

世代更替後時間會推進15年,玩家將操控成年後的幼子繼續遊戲。

這個新世代將保留父輩強化後的神經元。

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此外,新生的嬰兒有些也會帶有基因突變。

這些突變有可能加速進化的發展。

因此,更替為強大的新世代可能更方便神經元的發展。

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系統詳解-進化

玩家在活動中會不斷獲得進化成就。

例如從某某植物、動物中吸取營養,製作了某某工具等。

這些都是進化的動力。

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當玩家有一定的進化成就,且完成過至少一次世代更替後就可以選擇進化了。

進化會將猿人的智力、身體能力水平提升到一個新的高度。

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根據玩家所發展的方向不同,神經元、世代的積累量不同,進化有快有慢,也有不同的方向。

最終,超越考古發現的現代人進化速度就是遊戲的一大玩點。

或者選擇不同的進化方向發展出新的智慧人類。

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系統詳解-建造

要進行建造,需要一定的能力。

首先,玩家需要通過智力來辨識材料。

很多材料還需要工具才能獲取,在沒有去得相關能力和工具時,互動是不會提示的。

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例如採集4片蘇鐵葉子。

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按C放置到一堆。

這時靠近就可以按E進行建造。

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根據提示音反復按空格就可以建造簡易的窩棚以供睡眠之用。

注意按鍵的節奏實際上就是一個不斷嘗試的過程。

整個遊戲就是讓玩家體驗先祖在未知中不斷嘗試最後取得突破的過程。

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左鍵採集枯枝,按Q辨識,可以發現新工具枯枝。

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同樣堆一堆,按E開始建造。

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嘗試按住空格時間不同來反復實踐建造過程。

一般遊戲中會有音頻節奏的提示。

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最終,新的柵欄就建造出來了。

這些東西都可以改善定居點的狀況,為生存和發展創造條件。

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系統詳解-改造/工具

工具材料的使用可以提升先祖的生活質量,更是智力發展的重要節點。

最開始,採集一些木棉纖維止血就是小小的進步。

接骨木預防和治癒骨折,蜂蜜針對毒素等,都是初期的生存技巧。

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隨著能力的提升,更多的材料、工具和改造製作能力會不斷發展出來。

例如運動能力提升後可以按X將物品在左右手之間切換。

雙手的使用就能夠改造物品了。

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採集一根蘇鐵枝,按X換手,這時就會出現改造提示。

按住空格就可以進行改造。

原諒筆者在半夜改造(笑)。

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按住空格不放的同時,按住右鍵,右鍵按住的時間越長力度越大。

蘇鐵只需要輕輕一按就可以放開,這樣就能剝離樹葉,獲得一根棍子。

還是注意聽聽音頻的節奏。

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初始地點瀑布上巖壁就有蜂蜜。

攀爬靠近後就會出現互動,用棍子就可以獲得蜂蜜。

使用工具可以大大的拓展原料使用限制,獲得更多物品。

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蜂蜜不光是不錯的食物,也是早期治癒毒素的重要藥劑。

這也會讓玩家獲得進化的成就。

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同樣,各種石頭也是初期的優質工具來源。

注意不同的石頭可以做成不同的工具。

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例如使用兩塊花崗岩,按照音頻節奏敲打,可以獲得研磨器。

玩家可能需要敲打十數次才能成功。

我們的先祖更是不知道多少次的嘗試才獲得了工具製作方法。

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有了研磨器,可以研磨出尖棍子捕魚等等,進一步提升食物的來源。

或者用來戰鬥,提升生存能力。

此外,用其它岩石加工黑曜石,用兩塊玄武岩進行改造,能夠做成石刃一類的有用道具。

總之,不斷嘗試工具製作,不斷開拓進化道路。

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玩法技巧-族群管理

族群顯示器中,外圈的小白點代表族人,小黃點代表孩子,中間大白圈代表自己。

小黃點依附在白點時,表示該族人正在背負孩子。

核心圓圈是指神經元存量。

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招募猿人需要先幫助他們,滿足他們的需求。

中毒(摀肚子)給予蜂蜜(定居點瀑布巖壁)或是蘑菇(樹上或是棍棒翻開地上的大石頭都能找到)或椰子。

受傷(摀手)的給予馬尾草(定居點河岸就有)。

發抖給予巧茶。

通常試著給一些食物就行了,果子可以同時解決餓和渴得問題,亂舞的猿人給果子、食物試試一般都有效。

慌張的猿猴通常是被蜜蜂攻擊了,需要安撫,提高溝通能力有助於瞭解其它猿人的述求。

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梳理毛發4次就能提升好感到可以配偶的程度,當然梳理需要聽著節奏循環進行。

只要配偶也在巢穴內,躺下後就可以呼叫配偶交配繁衍。

長者、近親、同性是無法繁殖的。

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母猿少於兩只後通常地圖上就會刷新野生母猿供玩家招募。

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棲息地還是需要經常更換,這樣才能接觸更多的生物、資源。

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目前遊戲有不少bug,其中一個就是定居bug。

玩家每次到定居點都會顯示定居選項,實際上是一直無法定居的情況。

完全退出遊戲再進入可以解決這個問題。

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玩法技巧-生存進化

每次進化時,根據你的進化成就和分娩次數、死亡數來決定玩家進化多少年。

每次進化都會搬一次家,環境和生物會有一定的改變。

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基因突變在成年後穩定。

金色、橙色突變可以在成年後換代,往往可以開啟更多的神經元發展方向。

多生育是進化的重點。

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隕石、翡翠等收集品拿回巢穴,辨識後可以加進化成就。

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護欄要離核心棲息地遠一些,才能將威脅的恐懼隔絕在外。

距離太近遇到猛獸也沒有迴旋餘地,且恐懼就在門口無助於多巴胺的生成。

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多巴胺值一般可以通過飲食來迅速恢復。

受到驚嚇會降低,降低到0時,猿人會幾乎不受控制的逃竄。

逃到安全區域時會恢復,或者進入歇斯底里的狀態而後昏迷。

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在新區域處於恐懼狀態時,通過識別周圍的物品可以逐步平息恐懼。

在進行識別時,會出現白光球,跟著白光球逐步互動就能完成對恐懼的征服。

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大型的湖泊河流等水源地非常危險,附近常有猛獸活動。

因此定居點盡量隱蔽一些,離水源不能太近,有小溪等較隱蔽的水源最好。

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玩法技巧-操控

錯過了提示音不要急著按。

不要松開按鍵,只需要走一步動作就會取消。

這樣操作不會因為錯誤按鍵而毀掉你的道具。

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按住空格(手把是A按鈕),調整方向對准目標。

聽到提示音松開空格就能反擊。

如果只是閃避,那就選擇非目標方向躲閃就行了,操作也是類似。

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玩法技巧-物品製作

利用玄武岩相互加工製成斧頭,再用斧頭加工木棍獲得尖刺木棍。

這是最快的獲取尖刺木棍方法之一。

對抗野獸非常有用。

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製作列表

黑曜石+石頭加工=黑曜石刃

花崗岩+石頭加工=花崗岩研磨器

玄武岩+石頭類工具=石斧

干樹枝+石頭類工具=木棍

蘇鐵或棕櫚葉+徒手加工=木棍

木棍+石頭類工具=尖棍

椰子+徒手加工=剝了皮的椰子

剝了皮的椰子+石頭類工具=椰肉

椰子+石頭類型工具= 椰汁

馬尾草+徒手加工=馬尾草葉

馬尾草葉+研磨器=馬尾草膏(摔傷、骨折)

巧茶+研磨石=經過研磨的巧茶(摔傷、寒冷)

沾著蜂蜜的蘇鐵蕨莖+空手=蜂蜜(抗流血)

干樹枝堆疊4根可以建築柵欄

蘇鐵蕨堆疊4片可以造睡覺點

荊棘堆疊4個製造荊棘柵欄

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工具和操作

①木棍用手加工蘇鐵、棕櫚葉比用其它工具加工更快。

②尖棍可以插魚。

③蠍子洞穴可以用尖棍插。

④棍子可以沾取蜂蜜。

⑤木棍可以撬開大石頭。

⑥荊棘和大石頭需要學雙手搬重物的技能,然後才能拿在手上檢查。

⑦按C鍵可以快速在高處下滑。

⑧食物可以按住查看(Q鍵)來檢查是否變質或未成熟,通常只有吃到最後一口才有負面buff,可以先吃幾口再丟掉。

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來源:3DM論壇
作者:3DM心生雙翼