《第二銀河》貨幣種類及獲得方法一覽

  第二銀河貨幣種類及獲得方法一覽,即使背景是宇宙空間,依然是需要有貨幣存在的,那麼在第二銀河中有哪些貨幣種類呢?

貨幣與商店

  目前在游戲中共有6種貨幣:銥金、聯儲幣、信用點、榮譽點、獎勵點和物聯幣,玩家可以隨時在指揮官界面的錢包切頁中查詢自己的貨幣余額:

《第二銀河》貨幣種類及獲得方法一覽

  因為貨幣會牽涉玩家的切身利益且多達6種的貨幣體系本身就比較復雜,所以本文以下的內容將着重圍繞貨幣設計本身對這6種貨幣進行分解,並詳細列舉它們各自的使用領域。

真實貨幣

  真實貨幣指游戲中最接近於現實貨幣的一種貨幣,它是游戲中地位最高的貨幣,其在游戲的任何玩法中都不會產出,而只能通過支付現實貨幣進行兌換,它就是:銥金。

  作為與現實貨幣等位的貨幣,銥金在游戲中擁有最高的購買力及最高的保值度,其可以用於在銀河商城中購買各類禮包、後勤物資,及對科研、破譯、基地搬遷等功能進行加速。

  同時,作為游戲中地位最高的貨幣,銥金可以向處於下游的任意貨幣進行轉化。游戲中現有6種貨幣的轉化關系如下圖所示,這個轉化鏈也將是下文介紹後5種貨幣的主軸:

《第二銀河》貨幣種類及獲得方法一覽

可流通貨幣

  可流通貨幣指能夠通過游戲提供的交易系統在玩家間流通的貨幣。在游戲中只有一種可流通貨幣,其在游戲中幾乎不會產出,而只能通過銥金向下兌換而來,它就是:聯儲幣。

  但是這里所謂的在游戲中幾乎不會產出,只是指游戲的玩法不會直接向玩家結算聯儲幣。實際上,通過國家聲望、蟲洞等玩法玩家可以獲得各種可交易的物資,通過在交易行出售這些物資即可獲取來自其他玩家的聯儲幣。

  而正因為游戲本身不會產出聯儲幣,所以實際上這種玩家可以通過正常游戲獲得的貨幣購買力幾乎等同於銥金,且非常保值。聯儲幣可以買到除商城禮包和最頂級開發單元外的所有物資,所以實際上聯儲幣也是玩家在游戲中主要積累的貨幣。

消耗貨幣

  消耗貨幣指會在游戲中大量消耗,同時也會在游戲中大量產出的基礎貨幣,這種貨幣主要用於角色養成、生產系統、開發系統,及在商店中購買最基礎的艦船和裝備,它就是:信用點。

  作為底層的消耗貨幣,信用點在游戲的絕大部分玩法中都會產出,正因為這個特性信用點是無法在玩家之間流通的,這是因為這種貨幣的產出幾乎不受控制,一旦進入流通系統就可能引發嚴重的經濟危機。

  隨着指揮官的成長,玩家每日從各類玩法中獲得信用點的能力會逐漸提升,同時因為信用點本身還能通過聯儲幣向下兌換,所以玩家基本不必擔心自己會在游戲中遇到信用點不夠的情況。

類貨幣點數

  類貨幣點數指被包裝成貨幣的點數,這些點數會分別由不同的玩法產出,並最終能在不同的商店中換取各類游戲道具。目前游戲中的類貨幣點數包括:榮譽點、獎勵點和物聯幣。

  榮譽點是國家聲望玩法產出的點數,其可以在各國的聲望商店里購買艦船、武器、彈藥和裝備藍圖。玩家可以將換取到的藍圖投入生產,向上開發,或直接上架到交易行進行出售以換取聯儲幣;

  獎勵點和物聯幣能買到的東西是完全一樣的,但它們的獲取方式卻截然不同。獎勵點的主要來源是軍團系統:當玩家加入一個軍團以後,就可以通過軍團所占領的主權每日獲得一筆獎勵點,還能通過向軍團福利系統來領取額外的獎勵點。而物聯幣的主要來源是貿易玩法:通過個人貿易玩家可以將持有的聯儲幣以2至4倍的比率轉化為物聯幣,並在商貿區商店中購買交易行中買不到的物資。

  在獎勵點和商貿區商店中玩家可以買到:全部個人礦物、全套基礎型植入體、最高到中級的開發單元、艦長合同書和各類加速道具。在獎勵點和商貿區商店中購買這些物資的價格會遠遠低於銀河商城,但這兩個商店中的道具均存在每日購買數量限制,無法在短時間內無限量地購買。

  總結:

  銥金是游戲中的頂級貨幣,聯儲幣是游戲中唯一的可流通貨幣,這兩種貨幣擁有游戲中最高的購買力和保值度,在游戲中不會直接產出,但聯儲幣可以通過向其他玩家出售游戲物資獲得。

  信用點是游戲中的消耗貨幣,會在游戲中大量產出並最終被個人養成、生產和開發系統回收。榮譽點、獎勵點和物聯幣是游戲中的類貨幣點數,由不同的玩法產出,其中榮譽點可以通過交易行轉化為聯儲幣,而獎勵點和物聯幣則主要用於購買限量的後勤和養成資源。

來源:官方
作者:官方