《垂死之光2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

Techland的首席技術官Pawel Rohleder近日接受了NVIDIA的採訪,談了一下旗下喪屍生存類遊戲《垂死之光2(Dying Light 2)》。

在採訪中,Pawel Rohleder透露稱《垂死之光2》的規模將會是前作的四倍。根據Pawel的說法,得益於《垂死之光》所採用的全新技術,使得這款新作中龐大的世界成為了可能。

《垂死之光2》同樣將會包含全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。遊戲還將會加入一種新的流媒體的技術和新的UI。不僅如此,《垂死之光2》還將會有一個全新的任務系統,它可以提供各種選擇並且展示出相應的後果。

《垂死之光2/Dying Light 2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

《垂死之光2》將會使用C-Engine引擎打造,這是Techland獨家的全新一代引擎技術。就如開發者所說的,這個引擎非常適合於製作開放世界動作冒險遊戲和動作RPG遊戲。遊戲的目標是重現現代黑暗時期的獨特的後啟示錄景象。

《垂死之光2》計劃於2020年春季發售。

視頻截圖:

《垂死之光2/Dying Light 2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

《垂死之光2/Dying Light 2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

《垂死之光2/Dying Light 2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

《垂死之光2/Dying Light 2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

《垂死之光2/Dying Light 2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

《垂死之光2/Dying Light 2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

《垂死之光2/Dying Light 2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

《垂死之光2/Dying Light 2》開放世界宏大 規模為前作的四倍

來源:遊俠網

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