《多多自走棋》冰川騎士流攻略

  多多自走棋冰川騎士流攻略,冰川騎站位詳解。冰川騎士流自從游戲開始就存在的流派,可以說是雖然不是最強的流派,但是也從來沒有弱勢過。

  前言現環境里冰川騎的整體強度不在T1梯隊。26波後及其依賴擁有精良裝備的三星爹或媽來提高整體陣容強度。若一局游戲中有兩家冰川騎,並且自己是其中之一並沒有成型,可以考慮轉型冰川戰或龍騎一,主要羈絆四冰川:冰川族棋子攻速增加35%,友方棋子攻速增加35%(友方包括冰川族棋子)四騎士:友方騎士每兩秒有48%的幾率獲得75%和30護甲的護盾雙不眠:使所有敵方棋子減少4點護甲雙術士:使友方棋子的攻擊和技能獲得10%的吸血效果單惡魔:當場上只有一個惡魔時,惡魔對敵方棋子造成50%純粹傷害(此傷害計算對方抗性)二,冰川騎棋子選擇當前版本冰川騎主羈絆多為四冰川(非常強大的攻速羈絆)與四騎士(在隊伍里主要擔任前排),7人口初步成型,8人口用不眠收割者補出雙不眠與雙術士羈絆。為了在8人口時達到最大羈絆效果,固必選棋子為冰霜騎士(蝙蝠),黑暗騎士(陣容里的親爹)(個人認為冰川騎里追三優先級最高的棋子,三星後擁有強大的坦度以及活得久帶來的穩定輸出),不眠騎士,冰川巫醫,不眠收割者(NEC)。

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  為了達到四騎士效果,會在剩下的3個騎士選擇。

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  大多時候都會帶靈刃騎士(Luna,陣容里的親媽),追三後非常出色的輸出核心,30回合後二星靈刃騎士如果沒有強大的攻擊裝就會淪落為敵方的免費充電寶。在盤羊騎士和龍騎士中,由於盤羊較為便宜的價格並更容易升二成為代替靈刃騎士的頭號選擇。在選取率上靈刃占69%,盤羊占30%,龍1%。

  而在四冰川的選擇上由於每個人對游戲理解的不同,剩下的3枚冰川棋子都有機會出現在陣容里。

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  迷茫者(小Y),三星迷茫者有着出色的殘局能力,低廉的價格,9人口時與風暴薩滿補出雙薩滿羈絆受到了部分人的青睞。但是二星迷茫者由於其脆弱的身板(不要對一個三塊造價的棋子期望太高),在後期如果追不到三星可能沒放出技能就沒了。(迷茫者追三時要考慮自己的備卡位會不會影響爹媽追三,如果影響還是較早放棄比較好)

  占仆師(詹姆斯???),占仆師的大招能較有效的保護我方棋子(不要給占仆師回藍,來自手滑給占仆師回藍的人的忠告),理想狀態里二星占仆師能讓我方兩個棋子多存活兩秒有餘。牧師羈絆能良好的保護血量,提高容錯。比另外倆個棋子選取率相對較高,狂戰士,如果綠龍沒有加強狂戰士也是這套陣容的首選之一。在現版本里二星狂戰一個12塊造價的棋子在面對版本橫行的3龍時開戰既等死是讓人接受不了的。但是在四騎士中,如果選擇了盤羊騎士那就必須用狂戰來補充陣容的整體輸出。三,運營(這里只講一些自己玩冰川騎的節奏,這只是自己的理解輕噴)(個人常用8人口棋子為冰霜騎士,黑暗騎士,靈刃騎士,不眠騎士,冰川巫醫,占卜師,狂戰士,不眠收割者)由於冰川騎多為2塊以上的棋子升二星難度較大,騎士盾不穩定,體系內可用打工卡極少。若7回合內決定玩冰川騎(我玩冰川騎的啟動條件是,冰川騎士,冰川巫醫,靈刃騎士,黑暗騎士全才會考慮玩冰川騎,因為沒有這4張卡打野比較難受,所以回合數拖的比較晚),在不夠胡的情況下,為了獲得更多經濟,多以連敗開局,13回合小提質量盡量保證自己有3個二星減少掉血。21回合上8補全羈絆,保證6個以上二星棋子(冰川騎士,冰川巫醫,靈刃騎士,黑暗騎士還是比較好升二的),若自己有35以上的血量和20塊的經濟。22到24隻嫖不D硬着頭皮養經濟(人死了錢沒花了也沒辦法,追三需要足夠的經濟,一般情況下50塊能D出6隻黑暗騎士就很不錯了,沒有三星出門只是早晚的事。當前備卡里有較多的黑暗騎士可以早點D以保證血量)。26回合D黑暗騎士和靈刃騎士,看到盤羊和狂戰都留一下。如果26回合來了3張以上靈刃就留靈刃賣盤羊和狂戰,反之用盤羊換掉靈刃,留狂戰或針對這一局里大環境的卡。27回合能D出一個三星基本能保證自己活到31,這樣留經濟等31回合再做打算。之後分為兩種情況。情況一,有一個靈刃或黑暗追三成功,另一個也很快三星,31回合後繼續追三。情況二,黑暗騎士追三,靈刃騎士差3張或更多放棄靈刃改為盤羊,養經濟上9人口,再補一個狂戰或針對卡(實在沒有好的棋子補個二星***也可以)。之後就是邊看發牌員臉色補強度,邊等待游戲結束(開局不胡很難上10人口)。為什麼其他低費卡不追三冰川騎士,一個即使三星也不是很肉,輸出條件尷尬,只能錦上添花,不能雪中送炭的棋子沒有必要為了他特意去D。冰川巫醫,有條件可以追三,但是前提是有足夠的備卡位和經濟。畢竟黑暗騎士和靈刃騎士更早的追三才能給冰川騎帶來質的提升。四,個人常擺站位分享

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  以上圖8人口為例站位為

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  (這種站位只考慮敵人出現在右上角,如果出現在左上角的敵人偏多時靠右側鏡像站位)

  左邊沒有貼牆,而是留了一個位置,這樣左下角的棋子開局第一時間就能移動。由於敵方人口越少巫醫大招的殺傷力越大,讓巫醫在一個相對安全的位置也是很有必要的。在對陣6刺時,如果6刺是沉底站位,巫醫會先往左上角移動並跳到棋盤中間攻擊大樹或熊(由於巫醫鎖定目標為敵方前排時,刺客還沒有落地的原因所造成)(經過觀察這種走位的幾率為70%),由於刺客人口少脆皮多,大多數棋子放完技能後就沒了,所以對陣刺客時保證巫醫的存活變得更加重要。NEC這樣的站位開戰時會前移兩格(有時也會跳到正前方偏右一格或只前移一格但是不影響),這樣站在全場中央的NEC大招可以奶到全體友軍有着最大的奶量收益並打到更多的敵人最大可能的提供輸出。由於初始站位不眠騎士比黑暗騎士更靠右,中間還有一個棋子,所以大部分情況下黑暗騎士都有足夠的生存空間。如果黑暗騎士跳到了不眠騎士前面,那隻能說明發牌員希望你輸。如果對局中沒有6刺就把整個隊形像棋盤上方移一格,移動後冰川巫醫的走位會有一些不穩定,NEC只前移一格或不動。但是當開戰時敵方前排如果先跳的話,狂戰士的位置是不用移動的,這樣保證了這個位置的最大化輸出。如果靈刃騎士比狂戰士多兩個藍裝或追三成功就把靈刃騎士放在這個位置上。同樣打3龍時狂戰也不適合這個位置。總之圖中狂戰士戰的是一號輸出位,靈刃騎士站的是二號輸出位。冰霜騎士站的是標準的醬油位,占仆師的站位保證他必然能開一次大招。五,三秒盾與兩秒盾的區別1.歐皇的開盾時間少了一秒,非酋等待盾刷新的時間少了一秒2.三秒判定時四騎士獲得6秒盾的概率為(48*48%),6秒內開盾期望為一次。兩秒判定時四騎士6秒盾概率為(48*48*48)%,6秒內開盾期望大於一次3.由於開戰時第一次攻擊普遍發生在1.5秒,2秒比3秒更接近1.5秒。第二次判定更早,所以2秒盾略優於3秒盾4.一秒的減少使得騎士羈絆趨於穩定,相對穩定帶來了更多的存活機會,存活時間變長使開盾機會變多,開盾判定頻繁使得最終開盾率大於面板開盾率,交戰12秒後兩秒判定的騎士強於三秒判定的騎士

來源:taptap
作者:上善若水