《幽靈行動斷點》游戲beta測試評測分享

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beta測試評價分享

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游戲內容的不變與變

不變

1、「買BUG送育碧游戲」,這句俗話,在這次B測中得到了充分的證明。比如在叢林間從丘陵滑下,直接不斷出現落水後的拍打聲,人物就無法操控了;角色翻越障礙時直接騰空,無法落下;在載具旁選擇乘坐,但因為角度問題直接卡死;道具無法正常使用,須多次刪除角色重新建檔嘗試後才能有幾率成功使用;老生常談的土豆服務器掉線問題;掉線重進後金錢清零,商店無商品顯示等等~等等~槽點……

2、載具駕駛的視角和操控性依然糟糕,也許B測後還會調試;上代荒野的駕駛操作性已經很糟糕了,現在讓我真的有點懷念荒野的駕駛感覺了……

3、還是那個土豆味道的標准沙盒游戲,雖然地點換到了極光群島上,但沙灘、叢林、雪地、火山、峽谷、民房、硅谷巨頭史凱爾科技基地的高科技建築等,該有的都有,風光依舊美麗!

1、取消了戰鬥中呼吸回血大法(可能為了減少難度,在離開戰鬥後依然能呼吸回血),需要打繃帶、打針回血;失血過多的話,會直接在角色行動上體現出來,比如無法正確的瞄準、走路一瘸一拐行動緩慢,甚至不能使用主武器和手雷,只能使用輕型手槍等,讓游戲更加的真實;

2、加入了體力值概念,玩家快速跑動會消耗體力值,B測中體力值消耗過快,完全不像一個特種兵,跑不了一會兒就需要走動休息回復;如果把技能樹的幾個增加體力值上限、減少體力消耗、增加體力回復速度的被動技能解鎖後,還能正常一點點;

3、加入了軍事職業的選擇與自由轉換,在技能加點頁面可以解鎖突擊、狙擊、醫療、隱匿四大職業,每個職業都有不同的專屬技能,加上技能樹里的技能都是通用的,讓同樣的一場戰鬥,其過程與結果都有了更多的可能性;

4、加入了很多網游元素,比如戰鬥力評分系統、同名不同數值的裝備獲取、裝備以顏色區分副加特殊屬性等等,但再高等級的敵人只要爆頭依然致命;

5、增加了集合點「營地」概念,在里面玩家可以看到其他玩家的人物,靠近可以查看對方角色資料信息等等;在營地里玩家可以接任務、購買和打造裝備、參加PVP行動任務、匹配合作組隊、吃飯喝水加BUFF(野外篝火露營點也可以)、接活動任務等等。

6、更加突出了現代科技戰爭元素,游戲里硅谷巨頭史凱爾科技基地展示的無人機戰爭技術在游戲里得到了充分的體現,也為玩家增加了更大的難度。

來源:遊俠網