《無主之地3》魔女技能加點推薦一覽

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魔女技能加點推薦

這個流派的基本思路就是近戰和回血。

首先,魔女的纏斗系點到底就已經提供了近戰魔女流派的基礎和根本屬性。

纏斗

第一層

沒什麼好問的,3個技能全部點滿,這是近戰傷害,血量還有戰鬥回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的。

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第二層

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輪回疊滿後33%/S最大生命值回血,必滿,然後神來之手提供減傷,避免被秒,武器協議的濺射傷害我選擇不點,畢竟你也沒看過白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷。

第三層

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如果你的裝備還沒成型血量不夠,而且減CD還不夠(關於減CD後面會講),可以先選出破裂,犧牲300點的傷害換來安全的射程還有少了7秒的主動技能CD,是可取的,我是因為出了加強相位猛擊的技能所以帶了猛擊。

然後就是尋找中心,這個技能就是近戰流魔女的根本,100%的近戰傷害,75%的范圍,讓你的射程直接從辣雞的E變為能用的C,且持續時間20S。

這里就要注意了,這個觸發時間有20S,然後主動技能猛擊是35S,破裂是28S,當我們等級上去,技能點夠了後,我們就能跑到隔壁的秘術系的第二層,點上這個東西。

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由於我技能點還不夠,所以還沒點,但是點滿5點後,有着高達25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動CD只有21S,四捨五入一下就等於無限近戰MAX。

想想就很刺激好嗎?

然後在技能點不夠的現在,我的被動選擇只有啟示,別問我為什麼不點魅惑,TM加長CD,你還想不想當拳皇?

如果後期技能點夠了後,我可能會選擇點出秘術系的魔女補劑,就是這個。

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給自己和隊友都有更多的生存空間。

另外兩個,我可能最多在技能點有空餘的情況下,點上一兩點元氣滿滿吧,加點移速還是不錯的。

第四層

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點滿不解釋,生命加成加元素傷害減免,不皮糙肉厚怎麼當拳皇。

第五層

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這兩點不用多說,必點,短CD高傷害的能量球和一件春哥甲,就是組合拳可能有點爭議。

這個也是我舍棄掉的5點,首先槍械傷害不提,他的技能傷害加的是蠻高的,這也是我有點糾結的地方改不改拿出5點來增加這個技能傷害,畢竟後面減CD上來,20S一個技能,頻率還是不低的。

然後魅惑。加主動技能CD=沒法每時每刻做拳皇=舍棄。

第六層

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不用說,必點,算是一個小爆發技能吧,准心瞄準稍微遠一點的敵人,再按近身攻擊,就會歐拉騎臉。

元素系

第一層

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我選擇了5點全加靈氣,加強主動技能的元素傷害和後續打拳的元素傷害。

第二層

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近戰傷害+75%,且附帶元素傷害,必點不解釋,其餘的我覺得沒有太大的價值。

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然後靈魂之火這東西,我覺得是靈活切換,看到什麼boss切什麼屬性就好了,默認是電擊,可以切成火焰和腐蝕。

這就是我的基本思路和加點,然後照說的這麼全部加完,是要到48級。

來源:遊俠網