《白日噩夢1998》游戲玩法簡單介紹

《白日噩夢1998》游戲玩法簡單介紹

《白日噩夢1998》游戲玩法簡單介紹

游戲玩法簡單介紹

《DAYMARE:1998》是用虛幻4引擎打造,《生化危機:維羅妮卡》美工Satoshi Nakai參與設計。不但擁有老版《生化危機2》的恐怖效果塑造,而且對於場景布局,音效氛圍都有一定程度的打磨。陰暗的游戲場景,配備手電筒道具,人物表情以及眼神都可以看到,但是不知道為什麼還是覺得人物的建模有些問題,(剛出場的隊長讓我感覺他臉部肌肉僵硬)。被啃食血肉的紅色屍體,只有肌肉沒有外表的恐怖生物,打僵屍有肢解的設計,鮮血噴濺,而僵屍咬你則是噴濺綠色液體的緊張場景。眾多的游戲細節增加渲染了非常好的恐怖游戲氛圍。

而在劇情上。故事通過不同角色的視角展開。玩家將先後體驗每個角色的推理與疑惑。重回現場、管理彈藥、收集物品、揭開謎題、闖過難關。一系列要素讓玩家回到90年代的恐怖游戲,在夢魘中體驗顫栗。

游戲有兩種難度,一個真正生存者的標准難度和一個初學者模式,游戲開始已簽署秘密文件的形式作出選擇,而後開始我們的冒險。熟悉的英文配音依舊賣力(什麼時候也來個中文配音跟廣大中國玩家親近一下~當然,首先中文字幕是最重要的!)

游戲中手臂上的通訊機器表現方式十分出彩,打開後可以看到4個選項卡物品欄(包含玩家在游戲中找到的所有消耗品和重要道具。在選項卡上方也包括有玩家的武器),狀態(包含關於角色生命狀態和狀態變化的所有信息),地圖(包含區域地圖及當前任務目標信息),文件(包含玩家找到的所有文檔,ID和音頻文件)。

《白日噩夢1998》游戲玩法簡單介紹

本作設計了彈夾快速欄位,玩家需要按下E在快速欄位子菜單選擇彈夾,按下R執行快速裝彈,角色會使用新彈夾代替舊彈夾,舊彈夾會被扔到地上。扔到地上的彈夾,在之後也可以拾起。按住R則執行緩慢裝彈,即使用新彈夾代替舊彈夾之後,舊彈夾放回物品欄。玩家可以在物品欄中組合彈藥和彈夾,讓彈夾裝滿。

而治療也是一樣,需要按下Q在快速欄位子菜單選擇道具,按住Q使用選定的消耗品。使用道具會使角色狀態暫時發生變化。而使用道具也會增加角色的用藥過量值,檔用藥過量達到一定值後,角色會受到持續傷害。當玩家不再受狀態變化影響時,用藥過量值就會逐漸下降。玩家可以在物品欄中組合藥水,從而創造出威力加強或是各種效力的新藥水。

本游戲還設置了黑客玩法,有些門和鎖被安全系統緊閉,里面可能存有少見而有用的資源。你可以使用需要道具超控線的D.I.D.功能來破解安全系統。而玩法是將兩個光標停在移動段當中,當正確的位置停住一個光標之後,就會開始倒計時。倒計時歸零後,破解失敗,超控線也會損壞。

游戲採用自動存檔,檢查點開始的游戲存儲設置。跑圖有特定的沖刺按鍵消耗體力,游戲的解密關卡也是設計非常好的,例如利用電腦上顯示的圖來開啟電源(這部分似乎有顯示BUG)觀察4個倉庫外面電腦顯示的溫度,調整溫度與他們相同。通道里必須留下任務物品才可以出去的機關,老實打字機和電腦鍵盤的解密元素等等。

關於白日噩夢1998玩法的簡單介紹,希望對萌新朋友有所幫助,喜歡的玩家快快體驗吧。

來源:遊俠網