《邊緣禁地3》民間RTX光線追蹤演示

《邊緣禁地3(Borderlands 3)》使用了虛幻4引擎,但並不支持光線追蹤技術。不過使用「Pascal Gilcher光追重渲染」技術能讓它具有類似RTX的視覺效果。

可以看到,遊戲使用光追後效果有所提升,尤其在y方向陰影(無陽光直射的地方)上變化很大;不過由於遊戲採用的是美漫畫風而非寫實向材質,因此總體感覺跟原版類似,沒法表現出「照片級」的效果。

雖然這種「光追重渲染」技術並不如原生光追效果好,但有的遊戲本身沒有光追,只能用該技術通過後期處理增強遊戲的全景光照,帶來類似光追的效果,因此對性能也同樣要求較高,視頻中使用了1080Ti顯卡,仍會感覺略顯卡頓。

《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作》民間RTX光線追蹤演示

《邊緣禁地3》已登陸PS4、Xbox One和PC。

《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作》民間RTX光線追蹤演示

《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作》民間RTX光線追蹤演示

《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作》民間RTX光線追蹤演示

《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作》民間RTX光線追蹤演示

《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作》民間RTX光線追蹤演示

《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作》民間RTX光線追蹤演示

《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作》民間RTX光線追蹤演示

《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作》民間RTX光線追蹤演示

來源:遊俠網

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