《飢荒聯機版》聯機版地圖編輯器教程

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飢荒聯機版地圖編輯器教程

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首先,你要有steam正版游戲。

在steam里下載製作工具。

【庫】→【工具】→【Don’t Starve Mod Tools】

【右鍵】→【Launch Tiled】

打開地圖編輯器。

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地圖編輯器

新建一個文件。

默認選項

寬度和高度必須保持一致!這次以10塊舉例。

像素設置【64】

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【視圖】→【顯示網格】

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添加素材

【地圖】→【添加外部圖塊】

找到【ground.tsx】文件,打開。

右下角會顯示可用的地皮。

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圖章刷

畫筆的功能。

選擇一種地皮。

像畫筆一樣填充。

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簡單放一些地皮上去。

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創建對象

【圖層】→【添加對象層】

右上角的窗口里,能找到對象層。

選擇【矩形工具】

框選1個方格。

【右鍵】方格,【對象屬性】

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對象

類型輸入「multiplayer_portal」。(華麗大門)

位置里的 X Y 寬度高度 設置成【整數】。

光有傳送門這個建築是不夠的,還需要一個出生點。

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出生點

【右鍵】對象屬性。

【類型】輸入「spawnpoint_master」。(出生點)

出生點和傳送門必須在岸上才能成功生成地圖!否則會一直卡在生成界面!

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文件

【文件】→【導出為】,選擇【lua】格式。

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notepad++

這時候需要下載一個lua編輯器。用記事本修改容易報錯。

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這是我們得到的地圖文件,那麼如何使用地圖文件呢?

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DIY地圖mod

啟用mod,創建無洞穴的房間。

默認是一座小島。

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修改文件

在地圖mod里找到這個文件。ditu>scripts>map>static_layouts

把剛才導出的【地圖.lua】里的數據,替換到【my_default_start.lua】對應位置。

把矩陣里的數字替換過去。這是地皮信息。

把整行【objects】預置物內容全部替換。

保存,退出。

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對比圖

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地皮編號

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來源:遊俠網