《我的戰爭》交易攻略 商人交易價值詳情

《我的戰爭》交易攻略 商人交易價值詳情

商人交易價值詳情

本攻略會對貿易方面進行詳細的說明與介紹,數據均來自最新版本游戲數據,包括了所有物品的價格,價格變動,和商人的交易系統,本篇會對貿易方面進行非常非常詳細的說明,免得新手總覺得商人是個大坑貨(其實大部分商人都很良心),也可以給那些想要玩貿易流的人提供一些幫助。

物品的價值(數值代表了物品所值的價值)

突擊步槍,精準步槍,防彈衣 74

藥品 64

繃帶 55

霰彈槍 54

斧頭,電熱燈,攪拌器,溫度調節器 48

頭盔45

手槍 43

簡易藥品 42

餐刀 34

罐頭30

鏟子 29

酒 27

珠寶 25

酒精 23

撬棍 22

破吉他 ,破突擊步槍,破防彈衣20

生食,蔬菜 18

破頭盔 15

藥品原料 ,破手槍 ,鋸刃 ,破霰彈槍 15

開鎖器 12

電子元件 ,煙葉 ,破損的玩具 10

化肥 9

子彈 ,濾嘴 7

優質卷煙 6

自產煙葉 ,部件,武器部件 5

香煙 ,草藥 4

書本 ,咖啡,燃料 ,糖 ,木材 3

火藥 ,卷煙,組件 ,彈殼 ,水 2

雪花 0

克萊爾的便條 0

貿易系統

貿易系統的判定方式就是判定你的物品價值是否高於你要買的商人物品的價值,而這里就要提到一個重要的人物-卡蒂婭,她的能力是讓自己的物品增值20%,而不是讓商人價格下降。

在雙方物品價格計算好,系統就會進行判定,判定兩邊價格之差,反饋的結果會提現在這個位置,就是商人對這次交易的評價,會有以下評價。(特殊商人的評價話語不同)

交易不成功:

價值差60以上 你在開玩笑吧。你得多付出點東西。

價值差60-0 這不行,再多加點吧。

交易成功:

價值餘0-6 好的,我們成交了。

價值餘6-18 你真大方。

價值餘18以上 你的提議令我印象深刻。

不想背下那個價格表可以估算物品價值,商人的評價是你估算價值的參考。

我們的物品

價值1-4 都是很常見的東西,我不是很感興趣。

價值5-20 沒什麼特別的東西,不過也不錯。

價值20-50 有點意思,想要做筆交易嗎。

價值50以上這正是我想要的,我可以拿很多東西換這個。

商人的物品

價值1-4 你不用花大價錢買它。

價值5-20 說實話,這還算公平。

價值21-55這將花費巨大。

價值55以上:你得出個好價錢才行。

商人

每個商人都有不同之處,大部分都很良心,我會一一進行介紹。

車庫孝子

商人基價 1.32

每日增加物品價值:87

特價購買物品:

繃帶,瓶藥,簡易藥品價值乘 1.5

鏟子,撬棍,開鎖器,組件,部件無價值

木頭,燃料價值乘0.5

手槍,霰彈槍,突擊步槍,防彈衣,頭盔價值乘0.7

出售物品:

物品名稱/數量/刷出幾率/特殊出售價格

罐頭/3-4/必刷/原價值不變

生肉/3-4/必刷/原價值不變

水/10-16/必刷/原價值不變

部件/8-14/必刷/原價值不變

撬棍/1/必刷/原價值不變

鏟子/1/必刷/原價值不變

組件/40-50/必刷/原價值不變

濾嘴/2-6/幾率0.7/原價值不變

草藥/8-12/幾率0.5/原價值不變

糖/8-12/幾率0.5/原價值不變

煙草/4-8/幾率0.5/原價值不變

木頭/10-20/幾率0.7/原價值不變

電子元件/1-3/幾率0.5/原價值不變

蔬菜/2-3/幾率0.7/原價值不變

斧子/1/幾率0.7/原價值不變

開鎖器/1-5/必刷/原價值不變

鋸條/1-5/必刷/原價值不變

子彈/1-6/幾率0.7/原價值不變

優質煙/3-12/必刷/原價值不變

咖啡/1-4/必刷/原價值不變

武器部件/1-8/必刷/原價值不變

弗蘭克

每隔三天左右來一次的良心NPC商人。

商人基價1.2

特價購買物品

手槍,霰彈槍,突擊步槍,防彈衣,頭盔價值乘 0.7

出售物品

物品名稱/數量/刷出幾率/特殊出售價值

瓶藥/1-2/幾率0.7/原價值不變

繃帶 /1-3/幾率0.9/原價值不變

簡易藥品/1-2/幾率0.9/原價值不變

罐頭/1-5/幾率0.8/原價值不變

酒/1-4/幾率0.5/原價值不變

酒精/1-3/幾率0.2/原價值不變

肉/1-5/幾率0.8/原價值不變

蔬菜/1-2/幾率0.5/原價值不變

開鎖器 /1-4/幾率0.7/原價值不變

煙葉/8-12/幾率0.7/原價值不變

濾嘴 /1-4/幾率0.5/原價值不變

子彈/1-6/必刷/原價值不變

優質煙/8-16/幾率0.6/原價值不變

部件/5-10/幾率0.75/原價值不變

武器部件/ 1-5 /幾率0.75/原價值不變

草藥/3-13/幾率0.7/原價值不變

香煙/5-10/幾率0.5/原價值不變

木頭/10-20/必刷/原價值不變

書/1-5/幾率0.3/原價值乘2

燃料/4-12/幾率0.75/原價值不變

糖/6-10/幾率0.7/原價值不變

咖啡/1-8/幾率0.6/原價值不變

組件/20-40/必刷/原價值不變

水/3-13/幾率0.75/原價值不變

粗製煙/10-20/幾率0.4/原價值不變

維西尼軍學校

商人基價1.2

每日增加物品價值:113

特價購買物品

組件,部件無價值。

木頭,燃料價值乘 0.5

出售物品

繃帶/1-3/幾率0.9/原價值不變

瓶藥/1-2/幾率0.7/原價值不變

酒精/1-3/幾率0.2/原價值不變

生肉/1-5/幾率0.8/原價值不變

罐頭/1-5/幾率0.8/原價值不變

水/3-13/幾率0.75/原價值不變

部件/5-10/幾率0.75/原價值不變

草藥/3-13/幾率0.7/原價值不變

開鎖器/1-4/幾率0.7/原價值不變

濾嘴/1-4/幾率0.5/原價值不變

酒/1-4/幾率0.5/原價值不變

糖/6-10/幾率0.7/原價值不變

煙草/8-12/幾率0.7/原價值不變

蔬菜/1-2/幾率0.5/原價值不變

咖啡/1-8/幾率0.6/原價值不變

粗製煙卷/10-20/幾率0.6/原價值不變

香煙/5-10/幾率0.4/原價值不變

優質煙/8-16/幾率0.5/原價值不變

簡易藥品/1-2/幾率0.9/原價值不變

書/1-5/幾率0.3/價值乘2

燃料/6-18/幾率0.75/原價值不變

教堂神父

商人基價 1.3

每日增加物品價值:68

特價購買物品

手槍,霰彈槍,突擊步槍,防彈衣,頭盔價值乘0.7

組件,部件無價值

木頭,燃料價值乘0.5

出售物品

繃帶/1-3/幾率0.7/原價值不變

瓶藥/1-2/幾率0.6/原價值不變

酒精/1-3/幾率0.1/原價值不變

子彈/1-6/幾率0.5/原價值不變

生肉/1-5/幾率0.4/原價值不變

罐頭/1-5/幾率0.4/原價值不變

水/3-13/幾率0.375/原價值不變

木頭/10-20/幾率0.5/原價值不變

部件/5-10/幾率0.375/原價值不變

草藥/3-13/幾率0.35/原價值不變

開鎖器/1-4/幾率0.35/原價值不變

濾嘴/1-4/幾率0.25/原價值不變

武器部件/3-5/幾率0.375/原價值不變

組件/20-40/幾率0.5/原價值不變

酒/1-4/幾率0.25/原價值不變

糖/6-10/幾率0.35/原價值不變

煙草/8-12/幾率0.35/原價值不變

蔬菜/1-2/幾率0.25/原價值不變

咖啡/1-8/必刷/原價值不變

粗製煙卷/10-20/幾率0.3/原價值不變

香煙/5-10/幾率0.2/原價值不變

優質煙/8-16/幾率0.25/原價值不變

簡易藥品/1-2/幾率0.45/原價值不變

/1-2/幾率0.6/原價值不變

書/15-20/必刷/原價值不變

燃料/4-12/幾率0.375/原價值不變

旅館 半毀

商人基價 1.2

每日增加物品價值:68

特價購買物品:

手槍霰彈槍突擊步槍防彈衣頭盔價值乘0.7

組件部件無價值

木頭燃料價值乘0.5

出售物品:

繃帶/1-3/幾率0.7/原價值不變

瓶藥/1-2/幾率0.6/原價值不變

酒精/1-3/幾率0.1/原價值不變

子彈/1-6/幾率0.5/原價值不變

生肉/1-5/幾率0.4/原價值不變

罐頭/1-5/幾率0.4/原價值不變

水/3-13/幾率0.375/原價值不變

木頭/10-20/幾率0.5/原價值不變

部件/5-10/幾率0.375/原價值不變

草藥/3-13/幾率0.375/原價值不變

開鎖器/1-4/幾率0.35/原價值不變

濾嘴/1-4/幾率0.25/原價值不變

武器部件/3-5/幾率0.375/原價值不變

組件/20-40/幾率0.5/原價值不變

酒/1-4/幾率0.25/原價值不變

糖/6-10/幾率0.35/原價值不變

煙葉/8-12/幾率0.35/原價值不變

蔬菜/1-2/幾率0.25/原價值不變

咖啡/1-8/幾率0.7/原價值不變

粗製煙卷/10-20/幾率0.3/原價值不變

香煙/5-10/幾率0.2/原價值不變

優質煙/8-16/幾率0.25/原價值不變

簡易藥品/1-2/幾率/0.45/原價值不變

/1-2/幾率/0.6/原價值不變

書/1-5/幾率0.15/價值乘2

燃料/4-12/幾率0.375/原價值不變

醫院山度

商人基價 1.6

每日增加物品價值:50

收購物品

瓶藥,簡易藥品,繃帶,罐頭,酒,酒精,肉 原價

其餘不收

出售物品:

藥品原料/1-5/幾率0.6/原價值不變

組件/5-15/必刷/原價值不變

木頭/4-12/幾率0.8/原價值不變

鏟子/1/幾率0.6/原價值不變

撬棍/1/幾率0.6/原價值不變

書/1-5/幾率0.6/原價值不變

糖/4-8/幾率0.8/原價值不變

中心廣場

中心廣場有四個商人,從進入地圖依次是材料商,煙酒商,藥品商,食物商。

煙酒商

商人基價 1.2

每日增加物品價值:78

特價收購物品:

手槍,霰彈槍,突擊步槍,防彈衣 ,頭盔價值乘 0.7

組件,部件,煙酒,雀巢無價值

木頭,燃料價值乘0.5

售出物品:

哈啤 /6-8/必刷/原價值不變

酒精/1-3/幾率0.65/原價值不變

雀巢/10-15/必刷/ 原價值不變

藥品商人

商人基價 1.4

每日增加物品價值:54

特價收購物品:

手槍,霰彈槍,突擊步槍,防彈衣,頭盔0.7

組件,部件,藥品,繃帶 無價值

木頭,燃料價值乘 0.5

出售物品:

藥品/2-4/必刷/原價值不變

繃帶/2-4 /必刷/原價值不變

酒精/2-4/必刷/原價值不變

材料商

商人基價 1.2

每日增加物品價值:32

特價購買物品:

手槍,霰彈槍,突擊步槍,防彈衣,頭盔價值乘0.7

組件,木頭,部件,燃料 無價值

售賣物品:

組件/ 30-40/必刷/ 原價值不變

損壞的手槍 /1/幾率0.2/原價值不變

木頭/15-20/必刷/原價值不變

部件 /5-10/幾率0.5/原價值不變

損壞的霰彈槍/ 1/幾率0.2/原價值不變

損壞的突擊步槍/1/幾率0.2/原價值不變

燃料/8-16/必刷/原價值不變

損壞的防彈衣/1/幾率0.2/原價值不變

損壞的頭盔/1/幾率0.2/原價值不變

損壞的吉他/1/必刷/原價值不變

食物商

交易基價 1.2

每日增加物品價值:46

特價購買物品:

手槍,霰彈槍,突擊步槍,防彈衣,頭盔價值乘 0.7

材料,部件,豬肉,蔬菜,罐頭 無價值

木頭,燃料價值乘0.5

出售物品:

豬肉/2-5/必刷/原價值不變

蔬菜/2-5/必刷/原價值不變

罐頭/1-3/必刷/原價值不變

方糖/8-12/必刷/原價值不變

水/20-28/必刷/原價值不變

中心廣場除了藥品商都價格低廉,十分適合交易,材料商固定刷出吉他,而食物商蔬菜較多,需要消耗品可以找煙酒商。

妓院

基價1.4

每日增加物品價值:1 4 1

特價購買物品:

手槍,霰彈槍,突擊步槍,防彈衣,頭盔價值乘0.7

組件部件無價值

木頭燃料價值乘0.5

出售物品:

罐頭/4-6/必刷/原價值不變

肉/2-3/必刷/原價值不變

子彈/4-8/必刷/原價值不變

武器部件/4-10/必刷/原價值不變

水/4-12/必刷/原價值不變

糖/8-12/幾率0.5/原價值不變

煙葉/6-10/必刷/原價值不變

咖啡/1-8/幾率0.6/原價值不變

粗製煙卷/10-20/幾率0.6/原價值不變

香煙/5-10/幾率0.4/原價值不變

優質煙/8-16/幾率0.5/原價值不變

簡易藥品/1-2/幾率0.8/原價值不變

燃料/4-12/幾率0.75/原價值不變

格拉茲亞軍營博洋

商人基價1.4

特價購買物品:

哈啤,煙價值乘 1.3

手槍,霰彈槍,突擊步槍,防彈衣,頭盔價值乘0.5

組件 木頭,燃料, 部件無價值

出售物品:

物品名稱/數量/刷出幾率/特殊出售價值

罐頭/6-8/必刷/原價值不變

肉/3-5/必刷/原價值不變

水/16-24/必刷/原價值不變

藥品/2-4/必刷/原價值不變

繃帶/2-4/必刷/原價值不變

手槍/1/幾率0.75/原價值不變

霰彈槍/1/幾率0.5/原價值不變

子彈/12-16/必刷/原價值不變

武器部件/15-25/必刷/原價值不變

突擊步槍/1/幾率0.5/原價值不變

貿易流

顧名思義,就是以貿易為核心的流派,把自己避難所變成一個大工廠,每天晚上找商人貿易或者搜集原料,白天製作物品,利潤來源是製作物品本身的升值和某些商人的特殊價格收購(因此孝子馬蒂和軍營博洋算是核心商人之一)。

貿易流人物

適合玩貿易流最好有三種人物,大背包和經濟型以及貿易型人物。

大背包就是馬可或者鮑里斯。

經濟型人物就是那些做物品材料有減免或者物品製作數量增加的,比如馬林,布魯諾,煙商亨利克,種菜大媽伊莉娜。

貿易性自然就是卡蒂婭了。

大背包提供資源,資源型和貿易型人物將利潤最大化,當然並不是缺一不可。

經濟型人物以及對應流派

布魯諾,居家好男人,除了做飯減免,最重要的就是在兩個方面的材料減免,釀酒(包括蒸餾酒精)和製作大藥,適合釀酒流(以軍營博洋為核心)和制藥流(以孝子馬蒂和醫院山度為核心)。

馬林,製作基礎工作檯和金屬工作檯的物品,升級各種工作檯都有20%材料的減免,可以加快避難所的發展速度,以及節省材料,可以走販賣工具的流派。

煙商亨利克,製作煙比別人多50%,可以走制煙流(軍營博洋為核心)。

種菜大媽伊莉娜,非常可怕的能力,種菜節省50%的水,非常節省種菜成本,可以走賣菜流。

各交易流派的詳細說明

造工具流

只需要一個金屬工作檯就能開始製作物品販賣,有馬林就行,並且大部分商人對工具都沒有貶值,不過也不會有什麼大利潤,沒有馬林虧本。

推薦指數:★★★

釀酒流

只需要釀酒器,少量的水就能供應,有布魯諾就行,,同樣的大部分商人對酒沒有貶值,軍營有特價,但是酒攜帶量少。如果增加酒精蒸餾器反而過於繁瑣,製作酒精蒸餾器還需要電子元件。利潤不高,沒有布魯諾虧本。

推薦指數:★★☆

制藥流

這就需要把你的避難所改成工廠了(需要的工作檯非常多),需要多種加工,成型非常緩慢,當然多道加工自然是帶來了巨大的利潤,況且還有車庫孝子這種地主家的傻兒子高價收購。利潤很高,有布魯諾會更好。

推薦指數:★★★☆

制煙流

粗製煙卷基本沒有什麼利潤可言,需要二級草藥工作檯來製作優質卷煙,攜帶量大,可以大量帶出去外面交易,量夠多就可以一次性掏空博洋,唯一不足就是每次交易想要好效果就要量大一點(甚至三位數),製作本身耗時比較長,可能需要某個人物一整天都呆在草藥台前,成型不算慢,只需要菜園和草藥台。利潤靠數量積累,有亨利克會更好。

推薦指數:★★★

種菜流

種菜帶來的製作利潤非常可觀,如果吃飯不消耗蔬菜就會很好(當然不可能),耗時雖然長,不過和制煙流不同不需要一個人整天站哪里,兩個二級菜園就完全可以開始賣了,成型速度適中,利潤較高,有伊莉娜利潤會高很多。

推薦指數:★★★☆

《我的戰爭》交易攻略 商人交易價值詳情

製作成本與利潤

貿易流的利潤往往並不是來源於商人,而是製作時產生的利潤,我會大概說一下我上面提到的幾個流派的製作利潤,實際交易時的利潤需要另算,算起來比較麻煩,所以在此我只會說一下製作物品的利潤(其實看着物價表就可以算了)。

金屬工作檯

撬棍

一般人 10個組件(20)»撬棍(22)

利潤2

馬林 8個組件(16)»撬棍(22)

利潤6

斧子(電腦版最近更新砍掉了,手機版還有)

一般人 5個木頭(15)+5個武器部件(25)»斧子(48)

利潤8

馬林 4個木頭(12)+4個武器部件(20)»斧子(48)

利潤16

其他利潤增加不明顯。

濾水器

三個組件(6價值)»一個濾嘴(7價值)»四個水(8價值)

製作利潤2

平均每滴水 0.5

釀酒器

一般人

四個糖(12)+四個水(8)+一個燃料(3)»酒(27)

製作利潤:4

布魯諾

三個糖(9)+三個水(6)+一個燃料(3)»酒(27)

製作利潤:9

算上水的製作利潤(假設水也是自產),一般人就是6,布魯諾10.5。

酒精蒸餾器

一般人

一瓶酒(27)+濾嘴(7)+兩個燃料(6)»兩瓶酒精(46)

利潤:6 每瓶酒精利潤:3

布魯諾

一瓶酒+濾嘴+一個燃料(3)»酒精

利潤9 每瓶酒精利潤:4.5

算上酒的製作利潤和濾嘴的利潤(假設都是自產),一般人利潤就是13,平均每瓶酒精利潤6.5,布魯諾利潤20.25,平均每瓶利潤10.25。

菜園

蔬菜/肉(18)»肥料(9)

利潤-9

一般人

8個水(16)+一個肥料(9)»5個草藥(20)

利潤-1 平均草藥利潤-0.2

算上水和肥料的利潤(假設自產),就是利潤-2,平均草藥利潤-0.4

10個水(20)+一個肥料(9)»4個蔬菜(72)

利潤:43,平均蔬菜利潤10.75

算上水和肥料的利潤(假設自產),利潤39,平均蔬菜利潤9.75

種菜大媽伊莉娜

4個水(8)+一個肥料(9)»5個草藥(20)

利潤3,平均草藥利潤0.6

算上水肥料,利潤-2,平均利潤-0.4。。。。(有點秀)

5個水(10)+一個肥料(9)»4個蔬菜(72)

利潤53,平均蔬菜利潤14.25

算上水和肥料的利潤,利潤46.5,每個蔬菜利潤11.6

制藥工作檯

藥用植物(草藥)(4)»自產煙葉(5)

利潤1,算上草藥利潤0.6

粗製煙卷

一般人

一個組件(2)+一個自產煙葉(5)»四支粗製煙卷(8)

利潤1,每支煙利潤0.25

算上藥用植物利潤1.6,每支利潤0.4

亨利克

一個組件+一個自產煙葉»六支粗製煙卷(12)

利潤5,每支煙利潤0.83

算上藥用植物利潤5.6,每支利潤0.93

香煙

一般人

一個組件(2)+一個煙葉(10)»四支香煙(16)

利潤4,每支煙利潤1

亨利克

一個組件+一個煙葉»六支香煙(24)

利潤12,每支煙利潤2

優質卷煙

一般人

一個組件(2)+一個自產煙葉(5)+煙葉(10)»四支優質卷煙(24)

利潤7,每支煙利潤1.75

算上藥用植物利潤7.6,每支利潤1.9

亨利克

一個組件+一個自產煙葉+一個煙葉»六支優質卷煙(36)

利潤19,每支煙利潤3.1

算上藥用植物利潤19.6,每支利潤3.2

簡易藥品

四個藥用植物(16)+一個酒精(23)»簡易藥品(42)

利潤3

一般人 算上酒精和藥用植物利潤7.9

布魯諾 算上酒精和藥用植物利潤11.65

繃帶

五個組件(10)+四個藥用植物(16)+一個酒精(23)»繃帶(55)

利潤6

一般人算上藥用植物和酒精利潤10.9

布魯諾 算上藥用植物和酒精利潤14.657

藥品

一般人

四個藥用植物(16)+兩個藥品原料(30)»藥品(64)

利潤18

算上藥用植物利潤16.4

布魯諾

兩個藥用植物(8)+一個藥品原料(15)»藥品(64)

利潤41

算上藥用植物利潤39.6(利潤爆炸!!)

外出貿易注意事項

外出貿易和與弗蘭克交易不一樣,需要注意背包格數,因此最好以最少的背包攜帶最多價值的物品,那麼我大概說一下那些交易「貨幣」。

1.子彈

最好的交易「貨幣」,為什麼呢,一組子彈20個,一個子彈價值7,你一格子就相當於攜帶了140價值的物品,而且子彈除了醫院沒有地方貶值。

2.藥品

一個藥品64價值,一格子藥品128價值,是僅次於子彈單格價值最高的,所有商人都沒有貶值。

3.優質卷煙

一格子卷煙20支,優質卷煙價值6,一格子價值120,適合帶去軍營交易。

酒,酒精,斧子,蔬菜,槍支等適合在家里賣給弗蘭克,這些物品攜帶量不大,不適合外出貿易。

價值變動

價值在電腦版會發生變動,收音機會播報新聞,一般是預報將要升值,然後播報升值,最後播報升職結束。清楚價值的變動,你可以屯某個價值將要上漲的物品,然後拋售出去。

雀巢升值(收音機會播報)

升值物品:雀巢價值乘二

冬天(每到冬天就會出現)

升值物品:書 ,燃料,木頭 價值乘三

升值物品:組件 價值乘二

升值不一定會持續整個冬天

蔬菜升值事件(收音機會播報)

升值物品:蔬菜價值乘二

燃料(有時)和煙乘二

來源:遊俠網