《最後生還者 二部曲》創意總監談遊戲靈感

《最後生還者 二部曲/ザ ラスト オブ アス パート II/The Last of Us Part II/冒險》創意總監談遊戲靈感

代入感是決定玩家能否沉浸體驗一款單機劇情遊戲的一大要素,《最後生還者 二部曲(The Last of Us Part II)》創意總監Neil Druckmann 在一次PlayStation Blog中談到本作故事背後的靈感,討論了一些他在《最後生還者 二部曲》中想要實現的創意,基於讓玩家玩遊戲時更有真實感。

《最後生還者 二部曲/ザ ラスト オブ アス パート II/The Last of Us Part II/冒險》創意總監談遊戲靈感Neil Druckmann

Neil Druckmann 是這麼說的:「我和Ashley Johnson(艾莉的配音演員)見了面,跟她分享『被拋棄』這個想法,當我將設想的劇情告訴她之後,Ashley Johnson便在餐廳哭了起來,我心里想『我希望人們不要認為我在做什麼可怕的事情。』但我記得那是我第一次有了一個很有說服力的想法。」

《最後生還者 二部曲/ザ ラスト オブ アス パート II/The Last of Us Part II/冒險》創意總監談遊戲靈感Ashley Johnson

「事情就是這樣開始的,這是《最後生還者 二部曲》遊戲思想的核心,」Druckmann繼續說道:「當你有了一個好想法,然後你分享給其他人,把更多的人帶進來,這就變成了一個共同的願景。電子游戲就是這種協作媒介,我們都在朝著這個目標前進。」

Druckmann還提到,他從2013年的開始就有一個想法,頑皮狗也想要盡可能真實地對待暴力。這個想法便是,他希望每個敵人都是有名字了,如果一個倒下的敵人有一個朋友,他們可能會尖叫他們的名字,並在戰鬥中被激怒。

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Druckmann說:「我們想要有完整一套遊戲運作方式,玩家可以被敵人發現,然後可以參與一些戰鬥,也可以在殺光該地區敵人的情況下逃跑。」「同樣,我們想要有更多的通關方式,你可以完全像幽靈一樣潛入。這很有挑戰性,也很困難,但在《最後生還者 二部曲》中某些地區是可能的。在某些情況下,我們也希望你參與其中,我們希望你參與某些會讓你不舒服的行動。因為這也是故事的一部分,是艾莉旅程的一部分。」

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《最後生還者 二部曲》將於2020年2月21日獨占登陸PS4平臺。

來源:遊俠網