《邊緣禁地3》近戰傷害加點測試圖文分享

《邊緣禁地3》近戰傷害加點測試圖文分享

近戰傷害加點測試圖文分享

直接說結果,公式是:某種元素近戰傷害=基礎傷害❌(1+護衛者加成+武器刺刀加成+近戰盾加成+受福近戰詞條+神器近戰詞條+模組近戰詞條+近戰技能加成)❌(1+技能元素加成+神器詞條元素加成)x元素剋制系數❌元素百分比。

公式解釋:

基礎傷害:我測的50級魔女的基礎近戰傷害是1338,應該有小數但是不顯示了;

護衛者加成:護衛者代幣換取的近戰傷害加成;

武器刺刀加成:槍上上如果有刺刀就會有近戰加成,常見的有+40%,+60%,+80%,+120%等等;

近戰盾加成:近戰護盾破盾以後獲得的加成,常見有破盾後+80%,破盾後+180%,破盾後+300%;

受福近戰詞條:由於我只有次元重擊後+200%近戰的受福武器,所以沒測放技能後+100%近戰傷害的受福,我推測是一樣的,直接加上;

神器近戰詞條:神器下面帶的隨機詞條,50級神器的近戰詞條為+25%近戰傷害;

模組近戰詞條:模組下面帶的隨機詞條,50級模組的近戰詞條為+50%近戰傷害;

近戰技能加成:魔女的近戰加成技能有:綠系3-2尋找重心,綠系最底下閃電沖擊,紅系2-2拳頭放光,後面會具體分析。

技能元素加成:

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魔女的元素加成技能紅系2-1,點到5級加成是30%,特殊的,對於電元素的加成是40%(而不是技能描述的額外20%);

神器詞條元素加成:神器下面帶的隨機詞條,50級神器的元素加成詞條為+16%某元素傷害(目前未測試元素投影儀,我猜是直接加在這);

元素剋制系數:學了拳頭放光後近戰變成完全的元素傷害,例如,火對肉體系數175%,電/酸對肉體系數65%。

元素百分比:元素之石神器特效+80%某種元素近戰傷害,以及小行星司令的+69%某種元素近戰傷害,(靜態充能描述的50%電元素好像有bug,實際測出來是100%),例如:主元素為火,神器帶酸蝕之石+80%酸元素近戰傷害,則一拳打出兩個數字,橙色數字是火元素100%的傷害,綠色數字是酸元素80%的傷害;又例如神器帶的是火焰之石,這時一拳只有一個橙色數字代表火元素180%的傷害。

近戰技能分析:

拳頭放光:

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近戰加成75%,並讓無屬性的近戰傷害完全變成元素傷害。

尋找重心:

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近戰加成100%,有斷路器模組可以再加100%,近戰加成是一直存在的,只有近戰范圍加成是放技能之後才會有的,實際感覺放技能後近戰頻率似乎也變快了(應該是錯覺,反正手感變好了)

閃電沖擊:

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近戰加成100%,這近戰加成也是常駐的,而8秒一次的特殊近戰招式實際會造成魔女主元素近戰傷害的1.5倍傷害,即計算完主元素近戰傷害後再乘1.5,帶非主元素的元素之石不會增加特殊近戰招式的傷害。

關於刺刀加成和神奇的菊花刀

上面已經說過武器刺刀的加成位置了,但是這里要提一下菊花刀。

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我測試的時候試過了60%和80%,完全吻合公式,但是測試110%加成的菊花刀的時候出了問題,菊花刀的傷害對不上,而且菊花刀的傷害遠比110%加成算出來的高。我又重新洗點測了幾次,得出幾組數據,發現隨著近戰傷害的提高,菊花刀的加成越來越高。剛開始菊花刀的傷害高於80%的刺刀,低於重擊後+200%的受福武器,然後我把技能點完再測,菊花刀的傷害居然比這把+200%的受福武器還高了20%左右。

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然後就是菊花刀的特效,背刺傷害翻倍,這是真的實打實的翻倍,背刺直接是正面的兩倍傷害!所以菊花刀絕對是近戰第一的刺刀。暫時沒能測出菊花刀的加成公式。我把點洗了,裝備全脫,結果菊花刀正面一刀傷害是3094,按正常公式計算110%的刺刀加成應該是1338❌(1+0.1411+1.1)=2998)

最後,給兩個計算例子幫助大家理解公式

1、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,無刺刀,未破盾,主屬性為火,模組帶斷路器,神器帶+25%近戰傷害幸運色子,特殊招式閃電沖擊打肉體。

傷害=1338❌(1+0.1411+0.25+0.75+2+1)❌1.3❌1.75❌1.5=23k

2、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,面部穿孔機+60%刺刀,打手盾+300%破盾,主屬性為火,模組帶+50%近戰傷害斷路器,神器帶+16%電擊傷害電擊之石,普通近戰打肉體。

橙色數字傷害=1338❌(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)❌1.3❌1.75=27k

藍色數字傷害=1338❌(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)❌(1+0.4+0.16)❌0.65❌0.8=9k

元素剋制圖:

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來源:遊俠網