《噬血代碼》新手向技巧與玩法分享

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遊戲中玩家一共有四種可支配的資源:

右下角數字代表的冥血(俗稱:藍)。

左下角的紅條代表的HP(俗稱:血)。

白條代表的ST(俗稱:耐力/精力)。

以及被打/成功躲閃之類的動作會積累的爆發條。

嘛,實際上跟新手有關的就只有血、藍、耐了。

《噬血代碼/CODE VEIN/コードヴェイン/動作/678960》新手向技巧與玩法分享

耐力

先從我認為最重要的耐力來說起吧。

耐力,也就是白條。

在你快速跑動,攻擊,閃避,防禦,彈反時都會消耗白條。

什麼也不做(只推動搖桿移動)時會快速恢復。按著防禦鍵在不受攻擊時會緩慢恢復。

攻擊過程/施法過程/中不會恢復。

喝藥時會緩慢恢復。

耐力可以說是遊戲中最重要的資源,也是最容易被忽視的資源。

很多新手會抱怨說「我怎麼按不出攻擊/吸血/彈反啊!」

會出現這個問題,很大程度上是新手一直按著跑動鍵來移動,導致跑到怪面前了。自己沒耐了被怪暴打。

我記得沒錯的話剛進入遊戲時玩家的耐力剛好夠拿雙手劍攻擊3次 如果你在接觸怪物之前不提前等耐力條恢復,就會受苦。

為了合理使用耐力,要注意三個點:

不要夏姬八砍(滾),不要按著跑步不放,不要按著防禦不放。

我個人的建議是除非怪是那種(巨劍2~3刀)(片手4~5刀)必死的怪,不要把所有的耐力都用來攻擊。不然就會被怪反打一套。

而且說實話……其實這遊戲拿耐力來輸出其實效率並不高?我知道有些人是不習慣這個遊戲的技能系統的,不過活用技能能讓遊戲輕松很多。

冥血

當然說到技能,就該說一說第二種資源——冥血(藍)了。

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為了讓新手理解到使用技能(冥血)的重要性,我先放一組傷害的對比圖(所有裝備皆為+10且不帶任何增傷被動,使用血碼為一開始給的戰士和法師碼)。

大劍平砍(75級大概會消耗1/6耐力)1000傷害。

三連擊(消耗5藍)4300傷害。

法師一開始給的火球(消耗6藍)4000傷害。

艾娃槍的蓄力射擊(比較後期能得到的槍,消耗2藍)1600傷害。

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這遊戲有一種攻擊叫「吸血攻擊」不過這個吸血攻擊其實其實是回冥血,也就我們俗稱的藍的。觸發吸血攻擊的條件為長按吸血攻擊鍵/普通攻擊後同時按下吸血和跑步鍵/彈反/背刺等等,吸血攻擊成功命中敵人後還會增加藍上限。這樣一些默認狀態下藍上限很少的血碼(比如狂戰士)也能連續使用技能,或是使用超出當前藍上限消耗的技能。(不過這個其實跟新手前期關系不大所以就不多說了)。

除去「吸血攻擊」之外我們還可以通過普通攻擊/防禦/磕藥(不推薦,因為喝藥時容易被打而且藥還有限)/血換藍(這個之後講血的時候再說)來獲得冥血(藍)。

大部分冥血的直接攻擊技能都會比平砍的傷害高出很多。而且冥血還可以用來加攻擊防禦buff之類的。所以不用這種資源實在是浪費平砍老哥你給自己加個加攻擊buff也好啊是不是?

而且技能還可以用來跑路/躲攻擊用。比如我這層右下角那個小人跑步標志的技能。只消耗1藍就能讓你往前閃現一段距離,還沒CD。吧里有不少抱怨毒蝶和鋼管初音難打的文章。我覺得很多人就是因為沒用這個技能這個技能,如果用一開始的戰士血碼可以用16次,用路易血碼可以用20次。這可是20次無CD的閃現啊閃現過程中還是無敵的。

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介紹前兩項資源就用了那麼大篇幅差不多該說說什麼叫「合理運用資源了」。

我定義的「合理運用資源」就是耐力和藍都要用上。

具體來說就是「用ST來攢冥血(藍),然後靠技能輸出」和「利用技能,通過消費藍,來節約不必要的耐力消耗」。

再具體點舉例就是 用1冥血的閃現代替跑步。這樣我們就能把更多的耐力拿來砍怪。

或者我們遇到怪之後按住防禦捱打(會消耗耐力但是會恢復藍)等怪打完一套,我們再反手一個三連擊/法術把怪糊死。

血量

最後我們說一下玩家的HP(血)為什麼也是一種資源 這個遊戲前期會得到一個叫獵人的血碼。

這個血碼一定要去收集它的血英來修復。

這個血碼有個技能叫獻祭 也就是俗稱的血換藍。圖標是一個手。

有人可能會不解「我平砍回藍不就好了,幹嘛自殘」。

當然,能不用這個技能自然是最好的但是實際上有時候怪會站在一些很刁鑽的位置,或是你剛好平砍一套砍不死那個怪。

那麼問題來了,是選擇鬧著引怪/墜落懸崖/被怪反打一套的風險上去打呢?還是費點血換6點藍一個技能把那個怪秒了呢。

所以說這遊戲的血其實也是一種需要活用的資源有時候費一點小血,可以讓你免去受很多苦。

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來源:噬血代碼吧
作者:Angel_安傑麗卡