《三國志14》試玩版評測心得分享

《三國志14》試玩版評測心得分享

試玩版評測心得分享

這次的《三國志14》試玩版主要展現了遊戲的戰鬥內容以及部分內政系統,玩家要操作曹操勢力在兩年之內消滅掉位於許昌的袁術以及濮陽的呂布。試玩版中只提供了日文語言,不過按照系列慣例,遊戲中的漢字還是非常多的,如果是三國志老玩家的話相信還是比較容易上手的。

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》試玩版評測心得分享

▲擔當前期教學說明的程昱

本作的模式回歸了君主制,玩家只可操作勢力而不能以個人武將的身份進行遊戲。遊戲的流程一共分為了「戰略」和「進行」兩個階段。玩家關於內政外交、行軍作戰等等的操作基本都需要在「戰略」階段完成,而「進行」階段就是行動結果的演示,這和此前的《三國志9》以及《信長之野望12》等作品類似。遊戲的指令次數通過畫面左上角的命令書點數來限制,不過由於試玩版中給出的指令選項較少,命令書點數就顯得非常充裕,不太體現得出玩家的規劃調配水平。

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試玩版中內政系統雖未完全開放,但我還是能明顯感受到內容的簡化。城市的建設採用了非常簡單的武將分配製。玩家只需按政、武屬性以及特技分配人手進行商、農、兵的建設以及募兵、訓練即可;指定完後,基本可以撒手不管,數值會自動增長。現階段看來,本作的內政建設還是過於簡單粗暴,玩家點個排序選好人就算完事了,沒有太多需要籌措思考的空間。而更為雪上加霜的是,試玩版中城市沒有明顯的資源或者說特色區分,像大城市、盛產馬匹等等這樣的城市特點,遊戲中均沒有展現;放大後看城市的建模、構造大多也比較雷同。對於喜歡經營、建設的玩家而言,《三國志14》試玩版的表現還是比較令人失望的。

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▲自動委任有時候就給出了最優解

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▲分配時,武將會給出些建議

遊戲中的施政系統類似於《三國志13》的重臣特性。玩家需要在戰鬥、支援、謀略、內政、人事這幾個方面安排武將進駐,為勢力添加各種被動強化效果,不過可選的強化效果受COST限制,這點上還是需求玩家要合理安排的。至於勢力特色則類似於《全軍破敵 三國》,玩家可通過戰鬥等手段累積經驗提升勢力特色的等級,進而提升勢力的擴張屬性等等。

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▲施政系統界面

除了建設和實政外,提案或者說建言系統是我試玩版中用得最多的指令,提案中武將們會給出建設以及戰鬥相關的建議和計策,這些基本都需要耗費命令書和金錢來完成。其中戰鬥相關的計略建議對戰爭起著舉重輕重的作用,都是諸如火計、混亂、足止等等強勢效果。不知道是不是試玩版的緣故,計略建議都是100%成功的,這令我的戰鬥過程順風順水。不過相對地每回合給出的提案選擇都是隨機分配的,能不能對敵方的關鍵部隊施計往往也帶著不小的運氣成分。

武將的設定方面本作還是比較豐富的。首先是立繪都有動態效果,不過這個效果的表現有些一言難盡。諸如曹操、呂布、貂蟬這樣的知名人物,肢體、服裝等等都會有較為明顯的擺動,不過顯得比較生硬。而次一級的武將像夏侯惇、荀彧開始,動態效果就做得比較敷衍了,人物立繪只有細微的上下浮動,不仔細看完全感受不出來。

至於個人能力上則內容較多,有著特性、戰法以及陣型等多項內容。像曹操、呂布等人會有「奸雄」、「飛將」等專屬的傳奇特性,而像典韋也會有「酒亂」這樣的負面特性,這使得武將間的差異還是非常明顯和凸出的。不過試玩版中暫時沒有看到其他培養的元素,而諸如馬匹、武器的設定也相對簡單,武器、兵書等等寶物僅有數值的區分,例如倚天劍是加5點武力,方天畫戟則是加8點武力,沒有額外的特殊效果或著特技等等。而馬匹不管是赤兔還是絕影都是清一色的保證撤退。

戰鬥這一塊應該說是本作的重點。大家可以理解成是《三國志9》的戰鬥模式加《三國志13》的戰法系統,外帶《三國志11》的武將特性和設施建設。

戰略出陣階段,玩家可以編制部隊,指定陣型、戰法、士兵數等等,這代中一名武將出征就是一支部隊,無法多名武將混編在一支部隊中。每名武將最多攜帶3個戰法,諸如曹操等戰法較多的武將,玩家可以根據戰況進行調整。

其中陣型除了改變部隊的屬性數值外,還會對部隊的行動和地形適應性產生影響。例如鋒矢陣有著較高的機動力適合發動奇襲,長蛇陣適合在山地、森林等復雜的地形作戰等等。另外,出擊部隊的射程等也由陣型控制,如果想要遠距離攻擊玩家就得選擇雁行陣,而投石、沖車等攻城器械也被安排到了陣型設置當中。不過除了器械外,試玩版中沒有兵種的概念出現,不止槍、戟、刀、劍甚至連弓箭、騎兵都沒有出現,這點令我非常疑惑,不知道正式版中會如何完善。

來源:遊俠網