《三國志14》武將個性介紹大全

《三國志14》武將個性介紹大全

武將個性介紹大全

序號

個性

效果

1

【奸雄】

一定范圍內的自勢力部隊全能力上升(艦船、兵器除外)。

2

【梟雄】

一定范圍內的敵部隊全能力下降(艦船、兵器除外)。

3

【洞察】

自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫異常狀態。

4

【神眼】

一定范圍內的自勢力部隊陷入異常狀態時,該期間縮短。

5

【虛實】

一定范圍內的敵部隊陷入異常狀態時,該期間延長。

6

【火神】

自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫火的影響。「火計」必定成功。

7

【飛將】

於「大河」以外的所有地形中無視ZOC,士氣難以下降。

8

【脫兔】

退卻時,自部隊機動上升,無視ZOC。

9

【任才】

若一定范圍內自勢力部隊較多,則自部隊全能力上升。

10

【神威】

若一定范圍內敵部隊較多,則自部隊全能力上升。

11

【黃天】

回合開始時,回復一定范圍內自勢力部隊的傷兵。

12

【斗將】

自部隊免疫包圍效果的影響。

13

【矍鑠】

若自身達到一定年齡,則自部隊的全能力上升,並且於單挑中得到優勢。

14

【神將】

一定范圍內自勢力部隊的攻軍、守戰上升。

15

【伏龍】

異常狀態戰法必定成功,且該期間延長。免疫異常狀態。進入陷阱的效果范圍時解除該陷阱。

16

【鳳雛】

一定范圍內敵部隊的異常狀態戰法成功率下降。

17

【神機】

一定范圍內敵部隊的攻軍、守城下降。

18

【疾走】

自部隊的機動上升(艦船、兵器除外)。

19

【掃討】

自部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。

20

【遠矢】

自部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。

21

【堅守】

自部隊的守城上升(艦船、兵器除外)。

22

【崩壁】

自部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。

23

【發明】

若自部隊的陣型為兵器,則攻城、破城上升。

24

【驍將】

一定范圍內自勢力部隊的攻軍上升。

25

【勇將】

一定范圍內自勢力部隊的攻城上升。

26

【剛將】

一定范圍內自勢力部隊的守戰上升。

27

【督將】

一定范圍內自勢力部隊的破城上升。

28

【機略】

一定范圍內敵部隊的攻軍下降(艦船、兵器除外)。

29

【詭計】

一定范圍內敵部隊的攻城下降(艦船、兵器除外)。

30

【妙算】

一定范圍內敵部隊的守城下降(艦船、兵器除外)。

31

【詐謀】

一定范圍內敵部隊的破城下降(艦船、兵器除外)。

32

【長驅】

自部隊的士氣難以下降。

33

【求心】

自部隊的一定范圍內,自勢力部隊的士氣難以下降。

34

【威風】

自部隊的一定范圍內,敵部隊的士氣容易下降。

35

【樂奏】

回合開始時,自部隊的一定范圍內,自勢力部隊的士氣上升。

36

【幻術】

回合開始時,自部隊的一定范圍內,敵部隊的士氣下降。

37

【一心】

自部隊受到攻擊時士氣難以下降。

38

【昂揚】

若一定范圍內的自勢力部隊擊破敵部隊,則自部隊的士氣上升。

39

【詩想】

若一定范圍內的自勢力部隊擊破敵部隊,敵部隊的士氣下降。

40

【怒發】

若一定范圍內的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣上升。

41

【節約】

減少自部隊的兵糧小消耗。

42

【屯田】

減少一定范圍內自勢力部隊的兵糧消耗。

43

【不屈】

糧道被切斷時,自部隊的士氣難以下降。

44

【泰然】

糧道被切斷時,自部隊不會因此陷入異常狀態。

45

【規律】

自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫「混亂」。

46

【果敢】

自部隊免疫「足止」。

47

【沉着】

自部隊,以及作為太守時坐在的據點免疫。

48

【明鏡】

一定范圍內的自勢力部隊陷入「混亂」時,該期間縮短。

49

【督勵】

一定范圍內的自勢力部隊陷入「足止」時,該期間縮短。

50

【諫止】

一定范圍內的自勢力部隊陷入「挑釁」時,該期間縮短。

51

【煽動】

一定范圍內的敵部隊陷入「混亂」時,該期間延長。

52

【封殺】

一定范圍內的敵部隊陷入「足止」時,該期間延長。

53

【言毒】

一定范圍內的敵部隊陷入「挑釁」時,該期間延長。

54

【火攻】

自部隊,以及作為太守時所在的據點受到火的影響減少。「火計」成功率上升。

55

【罠破】

若自部隊進入低視力陷阱的效果范圍,則解除該陷阱。

56

【慎重】

收到敵勢力陷阱的傷害減少。

57

【築城】

自部隊對陷阱和設施的建設速度上升。

58

【英名】

編制部隊時,擴大占領范圍所需的士兵數減少。

59

【豪傑】

容易觸發單挑。

60

【一騎】

容易觸發單挑,且於單挑中得到優勢。

61

【調達】

率領輸送部隊時,最大輸送量增加。

62

【運搬】

率領輸送部隊時,機動上升。

63

【使役】

於「府」地形中,自部隊的全能力上升。

64

【再起】

於「府」地形中,回合開始時自部隊的傷兵回復。

65

【水戰】

於「大河」地形中,自部隊的全能力上升。

66

【山戰】

於「低山」、「中山」、「高山」地形中,自部隊的全能力上升。

67

【森戰】

於「森」地形中,自部隊的全能力上升。

68

【烏丸】

於「低山」、「中山」、「高山」地形中,自部隊的全能力上升。

69

【鮮卑】

於「低山」、「中山」、「高山」地形中,自部隊的全能力上升。

70

【匈奴】

於「低山」、「中山」、「高山」地形中,自部隊的全能力上升。

71

【羌氐】

於「低山」、「中山」、「高山」地形中,自部隊的全能力上升。

72

【山越】

於「森」、「水邊」地形中,自部隊的全能力上升。

73

【南蠻】

於「森」、「密林」地形中,自部隊的全能力上升。

74

【解毒】

免疫毒的影響。

75

【藤甲】

受到火以外的傷害減半,受到火的傷害增加3倍。

76

【石兵】

能夠建設「石兵八陣」。

77

【猛者】

容易令敵武將負傷、戰死。

78

【捕縛】

容易俘虜敵武將。

79

【護衛】

一定范圍內的自勢力部隊不會負傷、戰死。

80

【血路】

一定范圍內的自勢力部隊不會被俘虜。

81

【強運】

自部隊不會負傷、戰死,不會被俘虜。

82

【地利】

於自勢力所屬的地域中,自部隊的全能力上升。

83

【膽力】

一定兵數以下,自部隊的全能力上升。

84

【傾國】

一定范圍內的敵部隊(男)全能力下降。

85

【才媛】

一定范圍內的敵部隊(男)陷入異常狀態時,該期間延長。

86

【應援】

一定范圍內的自勢力部隊(男)全能力上升。

87

【殿軍】

退卻時,自部隊防禦上升。

88

【名聲】

若被任命為地域擔當官,則擴大占領的土地。被俘虜時贖金增加。

89

【振興】

若被任命為地域擔當官,則開發度容易上升。

90

【法律】

若被任命為地域擔當官,則治安容易上升。

91

【文化】

若被任命為地域擔當官,則人口容易上升。

92

【征稅】

若被任命為地域擔當官,則金錢容易上升。

93

【農政】

若被任命為地域擔當官,則兵糧容易上升。

94

【教化】

若被任命為地域擔當官,則士兵數容易上升。

95

【能吏】

被任命為地域擔當官時,所需的費用減少。

96

【召募】

若被任命為募兵擔當官,則士兵數容易增加。

97

【調練】

若被任命為訓練擔當官,則士氣容易上升。

98

【人脈】

登用、搜索所需的時間減少。

99

【眼力】

於登用、搜索有優勢。

100

【論客】

於外交有優勢。

101

【策士】

於計略有優勢。

102

【慰撫】

所在都市不會出現賊軍。

103

【親烏】

坐在都市不會出現烏丸。計略「埋伏之毒」會令烏丸出現。

104

【親鮮】

坐在都市不會出現鮮卑。計略「埋伏之毒」會令鮮卑出現。

105

【親羌】

坐在都市不會出現羌氐。計略「埋伏之毒」會令羌氐出現。

106

【親越】

坐在都市不會出現山越。計略「埋伏之毒」會令山越出現。

107

【親蠻】

坐在都市不會出現南蠻。計略「埋伏之毒」會令南蠻出現。

108

【占術】

所在都市不會出現災害,且容易出現豐收。

109

【堅牢】

所在都市受到攻擊時,反擊傷害增加。

110

【改修】

所在都市的耐久回復量增加。

111

【醫術】

所在都市傷兵、傷病武將的回復量增加。

112

【富豪】

所在都市獲得收入時,額外獲得一定數量的金錢。

113

【米道】

所在都市獲得收入時,額外獲得一定數量的兵糧。

114

【王佐】

所在都市下的全地域開放度容易上升。

115

【柱石】

所在都市下的全地域治安容易上升。

116

【寡慾】

自身俸祿減少。

117

【頑健】

難以負傷、生病。

118

【潛在】

獲得經驗增加。

119

【史官】

主義經驗的獲得量增加。

120

【學者】

若君主與自己的主義相同,則每回合獲得主義經驗。

121

【動員】

在官職的基礎上,額外增加指揮兵數1000。

122

【智囊】

提案容易出現。

123

【操舵】

率領艦船時,無視ZOC。

124

【豬突】

無法於命令設定中選擇「敵接近時「無視」」、「自主退卻「許可」」。

125

【小心】

無法於命令設定中選擇「敵接近時「攻擊」」、「自主退卻「禁止」」。

126

【功名】

無法於命令設定中選擇「追擊「禁止」」、「事後命令「退卻」」。

127

【消沉】

若一定范圍內的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣下降。

128

【浪費】

增加自部隊的兵糧消耗。

129

【動轉】

糧道被切斷時,自部隊的士氣容易下降。

130

【酒亂】

糧道被切斷時,自部隊的全能力下降。

131

【短慮】

自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入異常狀態的期間延長。

132

【粗忽】

自部隊,以及所謂太守時所在的據點陷入「混亂」的期間延長。

133

【優柔】

自部隊陷入「足止」的期間延長。

134

【癲癇】

自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入「挑釁」的期間延長。

135

【直情】

受到敵勢力陷阱的傷害增加。

136

【惡名】

編制部隊時,擴大占領范圍所需的士兵數增加。

137

【賊徒】

於「府」地形中,回合開始時該地域治安下降。

138

【高慢】

一定兵數以下,自部隊的全能力下降。

139

【惰弱】

退卻時,自部隊的全能力下降。

140

【強欲】

自身的俸祿增加。

141

【虛弱】

容易負傷、生病。

武將個性分析

三國志14里紅色的是負面個性,金色的是S級專屬個性。觸發機制是被動觸發,不過考慮到一名武將只有三個個性,那觸發率可能非常高甚至很可能是非幾率的直接觸發。另外,推測非修改的話,一名武將只能有一個金色個性,且擁有金色個性的僅限幾個歷史名將和名臣。同時不排除曹劉孫三家的老闆,金色個性是類似信長創造這樣僅限君主有效的君令型個性。

來源:遊俠網