《三國志14》陣型影響因素分析 陣型五維數據解析一覽

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陣型影響因素分析

舉例出征選了郭嘉,陣形魚鱗,起初是1000兵,然後調整滑杆到了6000兵,我將這個調整的過程給紀錄了下來,本文為節省版面因此只貼1000與6000的圖。

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兵力與攻軍的關系,不取藍色數值,整理完後如下(其中3000~4400的部分看不清數字故跳過):

兵力攻軍

1000558

1200560

1700564

2400569

2800572

3000573

4400580

4600581

4900583

5100584

5300585

5500586

5900587

6000588

之後製成圖表,可得以下圖:

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線歪七扭八推測跟KOEI在算式結果喜歡取整數有關,那然後我把圖表改成從0開始繪制,得下圖:

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於此可知兵力提高雖然可以影響除機動外的四圍,但是攻軍、攻城與防禦提升非常小,從1000提高至6000,僅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之於陣形,最明顯的地方在於破城值的變化,而且魚鱗還不是破城用的陣。

(註:魚鱗陣是機動14、攻軍23、攻城14、破城10、防禦13)

(有對其他陣數值興趣的玩家可以查看此攻略:三國志14陣型介紹列表大全

然後我再加個曹操在魚鱗陣下,1000兵與12000兵下的數值差異:

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由圖中可知破城由5變成26,變化非常大,從此點,我推測如果各位若想要專注於破城,兵力多多益善。但每1兵貢獻多少攻軍,目前是無法得知的,因為這個滑杆會將十位數以下去除,要測試1兵貢獻多少攻擊力,需將變因精確至個位數才行,這個操作大概得藉由按下右邊的兵力後才能自行輸入數字,所以這個部分就先不做推測了。

接著我來講為何不計入藍色數字的加成?理由很簡單,請看下圖,這是曹老闆、李典、曹休與郭嘉隊的五圍比較。

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這里把攻軍、攻城與防禦的加總,去除以白字,比如(807+484)/807,結果可知是1.6,凡是對藍色數字加成的項目都這樣算,均可得知結果都是1.6。

而統率上曹老闆100、李典77、曹休77、郭嘉62,這表示什麼呢?表示藍色加成並不是看統率而加成的!之前我本以為紅色表示陣原本的效果,藍色表示經武將統率後的加成,但各部隊五圍越看越多後,心想根本不對,而且再看看這些陣的機動,都比資料一覽中的數值還要高,也就是說這些陣可能其實已經是經過施政效果而強化了!

對於統率、兵力、陣形都不一樣的各隊,都得出1.6這個比例,我所想到的就只有一種可能──就是「施政」。從政策一覽中,可以看到各陣強化與三軍強化都可以對其產生效果,那目前尚不清楚是哪一種產生效果,也有可能兩者同時都發揮了,如果真是施政的效果,那這個設定還挺重要的。

前面之所以不計入藍字,就是因為比例相同的關系,加進去算只是多此一舉,所以不加。來是看統率對陣形的影響,先上幾張大家都只有1000兵的魚鱗陣,

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然後加注一下大家的統率與攻軍白字。

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曹操:100807

曹仁:90741

獨眼:89735

樂進:80676

郭嘉:62558

接著進行驗證,看看攻軍是否與統率為成正比的直線:

807/741=1.089

曹操與曹仁互除後竟然不是1.11?(100/90=1.11)

於是我改成先做圖表:

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統率與攻軍是呈正相關的直線,所以應該沒有有統率越高而加成遞減的問題,而是起點不是0,(807-741)/(100-90)=6.6即表示說在本魚鱗陣與兵力為1000的情況下,每1點統率貢獻6.6的攻軍。

於是接下來就可以回推,得知假如統率為0時會發生什麼事,807-6.6*100=147,統率為0時的1000兵魚鱗陣竟然還有147點的攻軍?!這表示說各陣形可能有所謂的「保底數值」,不會說你統率很爛攻軍就變成個位數了,

當然兵力變少試有影響的,但從郭嘉兵力調整那邊可知兵數影響不是那麼大。統率與攻擊的關系現在就能推測,是因為這里的操縱變因可以精確到個位數的關系。

三國志14陣型影響因素分析和三國志14陣型五維數據解析一覽就給大家介紹到這里了,有後續更多的數據爆料,我們也將第一時間給大家帶來。

來源:遊俠網