《魔物獵人 世界》各武器流派配裝推薦

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人 世界》各武器流派配裝推薦

說明

1.全武器均有完整配裝及配裝思路(長槍大概不算)。

2.絕大多數配裝均針對單一種類(偏向無腦及手殘)打法特化,在滿足上述條件的情況下無限接近於最優解。

3.配裝均為畢業武器及畢業防具,對珠子要求不低,強迫症福音。

4.如上所述配裝僅針對比較不用硬操作的高容錯率打法特化,其他同系武器不同流派打法可以選擇性忽視或轉行(如盾斧只管超解,片手只管飛)。

5.全武器1孔客制回復,2孔客制會心,3孔客制攻擊(銃槍除外),平均全武器弱點會心90%-95%。

6.部分負責操作武器用了鼠標宏,可在實戰中存在命中延時的情況下依然正常發揮,包括弓一鍵龍矢,大劍一鍵真蓄,片手一鍵起跳等。

7.已使用部分肥宅mod(如狩技組的板鴨)。

8.測試數據為木樁,僅攜帶護符和爪,無藥無貓飯。

9.一般無匠都會帶心眼,有白斬一般都會起達人藝或利刃,無剛刃研磨。

1-1-1.太刀-凱羅・火-物理-多人

會心95%,紅刃兜割每段118,因為火刀沒有龍封力,如果拿咩咩子試刀時出黑刺彈刀可以把一顆無傷珠換心眼,此時木樁兜割每段傷害會變成114。

詳細說明:

1.多人向所以帶了1級耐沖防打斷。

2.只帶了1級精神抖擻,意味著看破回砍那一刀的會心只會降到85%而不會更低 (前提是弱點)。

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1-1-2.太刀-天上天下無雙刀-物理-多人

會心95%,紅刃兜割每段111,因為雙天刀匠2還是匠3才能見到白斬,所以乾脆直接匠5。

詳細說明:

1.多人向所以帶了1級耐沖防隊友。

2.2級精神抖擻,意味著看破回砍那一刀弱點會心會降至75%(勉強能接受)。

3.一開始面板比凱羅火低太多於是重新配了一下,加了1級攻擊以求傷害最大化(大概)。

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2-1-1.大劍-龍熱機關式鋼翼改-物理-多人

會心90%,真蓄第二段829,因為個人常用鐵山靠所以在保證理論最大會心的同時只上了1級精神抖擻。

詳細說明:

1.多人向所以帶了1級耐沖防雙刀隊友(特指)。

2.達人藝的話自帶白斬一般都夠換區。

3.1級精神抖擻不至於鐵山靠完會心掉的太多。

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3-1-1.片手劍-凱羅切刀・土砂-物理-多人

會心95%,最後一段飛天盾擊141,個人片手是打飛天砸盾的,一鍵後撤步+蓄力不想被打擾,於是有了耳塞5,一套打下來木樁傷害560+共4段傷害,故精神抖擻的優先級降低,側鍵+右鍵即可完成操作。

1.多人向所以帶了1級耐沖防蟲棍隊友。

2.土砂片手沒白斬,於是放棄治療上心眼,換區磨刀即可,火龍一家背部肉質差成翔,傷害預期會降低很多,不過單刷歷戰雄火時硬直倒地頻率不低。

3.後撤步回砍時的第一下很難吃到精神抖擻,即使帶2級耐力急回或2級體術都懸,所以直接棄療。

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4-1-1.雙刀-吉薇艾兒-物理-多人

會心85%,鬼人化左鍵第一刀44,雙刀現在基本上2種打法,一種偏劃水,一種偏輸出,我是偏輸出的(點名壽衣),小硬直都會開鬼人化上去蹭刀,蹭完2個閃避取消鬼人然後重復上述操作,當然如果怪不能秒我的話有鐵衣我會站樁修腳。

1.多人向所以帶了1級耐沖打斷隊友同時讓自己不被打斷。

2.雙刀耐力留不住,看破和弱特不用多想直接堆滿,其他也沒什麼。

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5-1-1.大錘-凱羅大錘・睡眠-物理-多人

會心95%,超蓄下3段蓄最後一下359,這個錘子比角龍錘配裝靈活114個華萊士,實戰傷害大概比角龍錘高5%-7%,角龍錘要麼白斬出不來,就算出來了還要高會心+達人藝去留住那一絲可憐的白斬,而角龍錘也只是高了30點基礎攻擊,但是我眠錘有無傷3+攻擊4,還有出就送的長白斬和達人藝以及95%會心!

1.沒帶回性可能會有點吃基本功。

2.如果只管打3段蓄的話不帶耐沖也行,就怕怪倒地5連錘被友方盾斧敲到。

3.對攻擊珠要求是4顆,沒錯4顆。

4.超蓄3段蓄時3段傷害分開計算會心,但是第一下會心能保住最好所以精神抖擻只上了2級。

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6-1-1.盾斧-凱羅兵裝・角-物理-多人

超解一個瓶子打木樁82,0會心,吃了攻擊大的炮術貓飯以後木樁一個瓶子83,我覺得哪里有問題。

物理盾斧超解瓶子總傷害影響因素是炮術等級以及瓶子數量,還有一丁點的基礎攻擊力加成,無擊的加成也少得可憐。

1.集中3的話左鍵起手1刀+蓄力斬2刀+迴旋斬1刀即可紅瓶。

2.看破4抵消負會心,就算不抵消換別的傷害也基本到上限了提升不了多少。

3.有心眼不用紅劍,容錯率很高,不會發生蓄力斬第一刀打紅第二刀彈刀的問題。

4.耳塞5能給的東西很多,首先超解不會被吼斷,其次你可以放棄gp吼這種需要觀察怪物的行為變成一個不帶腦子的超解機器,再比如一次裝瓶就可以提高接下來的輸出流暢度,運氣好還能看它吼就解它一發,換區吼也有可能因為你一個解打斷而讓自家的雙刀隊友頂著綠斬硬著頭皮打。

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盾斧:你打你的,我解我的,你太刀帥的快樂,我也解的快樂。

7-1-1.弓箭-角王弓疾風-物理-單人

拔刀100%會心,強擊瓶龍矢每段137。

簡單來說就是按住ctrl蓄力跳3次以後開瞄準+龍矢,因為操作繁瑣我也設宏了。

1.大部分怪射進去都不是全程黃字(除了巡警),就比如翔哥(鋼龍)只有頭菊黃字,所以弱點特效優先級降至最低。

2.2級納刀可以加快輸出節奏和效率,但是有可能會抓到很多機會,但是也可能錯過很多機會。

3.炸彈客是送的,和一個沒技能的裙子2選1我選了炸彈客,具體是哪個忘了。

4.龍矢的屬性收益小的可憐,所以優先能帶無擊珠的,絲瓜弓不考慮,不過大前期沒珠子倒是可以絲瓜弓,基礎攻擊越低無擊珠收益也越低,但是大前期的絲瓜還是幼崽。

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8-1-1.輕弩-凱羅迅擊弩・援擊-物理-單人

會心95%,通2速射第一發69,一顆子彈138左右,2抑制後座1近程射擊強化。

這弩打著巨舒服,不用考慮回家加子彈(大概),所以沒上冥燈3件套,通2速射後坐力是小,當然也可以把弩換成.凱羅迅擊弩・射擊,只不過客制弩的時候會有點難受,就比如3反動傷害不如援擊,2反動1近程傷害比援擊高但中反動輸出節奏慢,彈夾還小一副打屬性弩的感覺。

1.心眼方便貼臉射。

2.一般也只打通2而且打不完所以屬解到2即可。

3.因為客制的回復,所以無傷收益蠻高,畢竟輕弩本來就不怎麼捱揍。

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9-1-1.重弩-凱羅突擊弩・賊-物理-單人

這次就不多說了。

98%會心,散3一段26,一顆散3傷害182。

冥燈3件套,相比屬解3的一個彈夾8發變成了一個彈夾6-x發。

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9-1-2.重弩-皇金炮筒・水-物理-單人

會心96%,貫3每段21,客制2盾1後座。

前幾作我都是用貫通重弩打的,比如2g,p3,和x,這作貫通重弩地位堪憂,沒什麼用的必要,打冥燈我都拿角龍弓打都不用貫通,反正看看就好,能用,但不強。

1.心眼可以大幅縮短距離過近而超出的會心距離(差不多原來25米加了心眼會變成5米),但不會增加太多射程。

2.貫通重弩真的不好用,各種意義上,除非你不拿帶盾的弩會貓,目標又是巡警或冥燈。

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9-1-3.重弩-光明上下-物理-單人

只打擴散會心0,每顆擴散爆炸84,嗑藥是99,客制3裝填(反正客制什麼都沒差)。

因為我不怎麼打擴散,也沒用擴散欺負過中分哥以外的怪,就只是瞎配了一套拼下臉,可能會出現傷害比別人低而且低不少的情況。

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10-1-1.銃槍-金色的銃槍・爆鱗-逃課-多人

簡單來說,這是一套用來自己先打9分鍾再讓拖油瓶進來蹭素材的套,因為要給拖油瓶留2次貓車的機會,所以就慢慢磨就好了,歷戰王紅貓我就是帶著拖油瓶這麼過的,單人血量一萬九,多人四萬六。

拿r6的武器無非是為了3次客制回復,純炮流打法。

右鍵➡右鍵➡左鍵➡右鍵➡ctrl+右鍵。

循環即可回復量很可觀,只要不吃核爆,藥都不用嗑。

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來源:怪物獵人世界吧
作者:蘑菇的AV資源庫