犀牛系簡介
小犀牛的定位是治療輔助寵。現目前由於系統初始會送幼年九尾作為治療寵,加之每周的求救信可以獲得幼年九尾的資源,所以小犀牛在一開始其實並不是一隻十分普遍的治療寵。但是,隨着石灰們不斷的探索,小犀牛的各項能力逐漸開始有所體現,加上目前版本的改良,小犀牛上場跳舞的機會變大了很多。「什麼?不讓我上場?那你們就別想跟着我跳廣場舞!!!」
在目前的版本里,犀牛系一共有7個類型,其中有4個初始2星、3個初始3星的小犀牛。下面我講跟大家總體分析了解一下小犀牛的技能和特點。
1. 必殺技:萌萌草裙舞—3點怒氣
對己方隨機3個目標回復釋放者生命上限乘以3.1%+攻擊乘以8%+30的生命值,並回復目標1點怒氣。「主屬性為水的目標,提高目標4%防禦,持續3回合(不同屬性的犀牛會為相應屬性的己方成員提高防禦)」,分別如下:
2.普通技:穿透撞擊—1點怒氣
對敵方單個目標造成攻擊94%+30的傷害,並有35%概論降低目標2.5%防禦,持續3回合。普通技能犀牛全系寵物一致。
3.被動技:堅強面對
在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限9%+攻擊23%+40的生命值。注意,這只是水系的小犀牛的被動,其他系的小犀牛被動有所區別,分別如下圖:
地7水3屬性的犀牛(起始2星)為在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標防禦7%防禦,持續2回合。
風屬性的小犀牛(起始2星)為在受到暴擊傷害時,降低25%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值。
火屬性的犀牛(起始2星)為在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標4%攻擊,持續2回合。
地2風8屬性的小犀牛(起始3星)在受到暴擊傷害時,降低25%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值。
地屬性小犀牛在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標防禦7%防禦,持續2回合。
火7水3小犀牛(起始3星)在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標4%攻擊,持續2回合。
由此可見,犀牛的被動技能主要為降低傷害和治療,並帶有部分增益功能,我們把所有犀牛的被動技能進行整合,方便各位石灰們進行對比分析:
名稱 | 屬性 | 被動技能「堅強面對」對比 |
貝恩達斯 | 水8地2 | 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限9%+攻擊23%+40的生命值。 |
多利凱拉 | 地7水3 | 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標防禦7%防禦,持續2回合。 |
諾托斯 | 風10 | 在受到暴擊傷害時,降低25%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值。 |
隆多 | 火8風2 | 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標4%攻擊,持續2回合。 |
皮爾斯 | 風8地2 | 在受到暴擊傷害時,降低25%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值。 |
多洛布斯 | 地10 | 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標防禦7%防禦,持續2回合。 |
多利諾布斯 | 火7水3 | 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標4%攻擊,持續2回合。 |
總體來說則為,水屬性犀牛加血多,地屬性犀牛加防禦,風屬性犀牛降低傷害多,火屬性犀牛加攻擊。
4.覺醒技—獨自堅強
提升被動技「堅強面對」的效果,觸發時有30%概率對自身和治療目標增加1點怒氣。
該版本對犀牛的覺醒技能進行了增強,對比如下圖:
10級覺醒技能更新前後對比:
更新前:提升被動技「堅強面對」的效果,觸發時有75%概率對自身增加1點怒氣。
更新後:提升被動技「堅強面對」的效果,觸發時有75%概率對自身和治療目標增加1點怒氣。
總結:在目前版本中的10種治療型寵物中,只有大翼龍、小犀牛和雷科斯(大犀牛)具有回復怒氣的效果。小犀牛技能的優點在於在小犀牛必殺3怒,且回復怒氣不會增加疲憊狀態。而更加重要的是小犀牛的被動技能-降低傷害使得其生存能力非常強大,而且可以拯救己方瀕死的寵物,同時附加增益狀態,加上覺醒技能的回復怒氣,對團隊的作用非常明顯。缺點則為小犀牛的必殺技治療血量較少,需要在團隊搭配的時候考慮到這一點。
犀牛系細分
1.成長對比
以下是各類小犀牛的橫向對比圖:
名稱 | 屬性 | 5星各數據成長上限對比 | |||||
初始星級 | 總成長 | 生命 | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | ||
貝恩達斯 | 水8地2 | 2星 | 33.02 | 97.01 | 7.48 | 8.87 | 6.97 |
多利凱拉 | 地7水3 | 2星 | 32.76 | 87.93 | 7.85 | 9.43 | 6.69 |
諾托斯 | 風10 | 2星 | 33.2 | 85.04 | 7.85 | 8.28 | 8.57 |
隆多 | 火8風2 | 2星 | 32.82 | 82.66 | 9 | 8.71 | 6.84 |
皮爾斯 | 風8地2 | 3星 | 34.75 | 88.76 | 8.29 | 9.02 | 8.56 |
多洛布斯 | 地10 | 3星 | 34.41 | 86.56 | 8.5 | 10.36 | 6.89 |
多利諾布斯 | 火7水3 | 3星 | 35.7 | 95.07 | 9.46 | 9.54 | 7.19 |
以上可以看到,在水犀牛在生命成長方面優勢較為明顯,風犀牛的敏捷成長最為突出。起始3星的犀牛總成長整體要優於起始2星的犀牛。在選擇犀牛的時候不僅要考慮其成長因素,更要根據自己陣容的優勢選擇需要的增益效果。
2、 研究與培養
1.訓練:主要推薦生命、敏捷、攻擊。
推薦理由:增加生命和攻擊,提高治療血量;增加敏捷屬性,提前出手突出加怒氣的功效。
2.性格:主要推薦休閒、靈敏、高貴。
推薦理由:增加生命和攻擊,提高治療血量;增加敏捷屬性,提前出手突出加怒氣的功效;增加狀態抗性,保持清醒的頭腦才能為團隊增益。
3.研究:主要推薦生命、敏捷、攻擊、暴擊、反傷概率、反傷效果、治療效果、狀態抗性。
4.符文:
4.1 生命-治療符文
4.2 敏捷-狀態抗性符文
4.3 防禦-反擊符文
4.4 攻擊-暴擊符文
符文改造推薦依次為:
生命-敏捷-治療效果-防禦-狀態抗性-反傷概率
符文被動推薦為:
生命-治療符文:強命-針刺外皮-清醒-持久-長壽
敏捷-狀態抗性符文:快速-激勵-各種狀態攻擊
防禦-反擊符文:忠犬-潔淨-嘲諷攻擊-堅甲-振作-重生
攻擊-暴擊符文:猛力-殘暴-二段攻擊
5. 圖騰推薦:
敏捷-抗性
生命-抗性
敏捷-治療
生命-治療
抗性-反傷
生命-反傷
總結:小犀牛的各種培養主要考慮以團隊增益為主。小犀牛降低傷害的被動技能使得其本身的生存能力非常強大,因為通過各種培養增強其為團隊增益的效果會受益明顯。注意,不要給小犀牛任何的閃避效果,敵人要打,隨便打,你只要打我,我就給團隊加血加效果,你不打我,我一樣給團隊回怒回血。在戰鬥中,只要小犀牛出現,你總能看到他扭着胖胖的腰肢在激烈的戰鬥中跳舞。這難道本身不就是對敵人的一種嘲諷嗎?:)
陣容推薦
首先介紹一下官方的陣容推薦:
這套陣容的優點在於貝魯卡系的群體傷害、犀牛跟幼年九尾的雙奶強力回復。這里因為犀牛系的存在貝魯卡和狐狸系能夠更加輕松的打出必殺,同屬性也能享受犀牛系的必殺技的增益的效果。當然,這套陣容主要考慮為前中期陣容。以下是
陣容推薦1:小犀牛-凱比-雙頭龍-幼小暴龍-幼年九尾
該陣容同樣為雙奶陣容,依靠凱比和幼小暴龍的群體輸出,加上系統送的雙頭龍輔助,極大化的節省了資源為後期發展做准備,同時生存能力極強,尤其是在PVE中,可以輕松應付各種任務。
陣容推薦2:小犀牛-凱比-大暴龍-幼小暴龍-九尾
該陣容放棄了雙奶體系,依靠小犀牛的治療和凱比的幾率治療,對輸出進行了增強,並且依靠九尾的強力控制,在PVE或PVP中都可以有不俗的表現。
陣容推薦3:小犀牛-飛龍-熊-大暴龍-海主人
該套陣容集合治療、淨化、輸出、控制為一體,效果非常強大,海主人的冰凍效果和小犀牛的回怒,加上飛龍對群體清醒狀態的支持,可以讓熊和大暴龍打出成噸的傷害。
總體來看,小犀牛是屬於治療兼輔助作用的寵物。資源獲取容易,培養非常簡單。其具有極強的生存能力,可以保證在團隊中的持續輸出。後期還可以將小犀牛進化成為雷科斯(大犀牛)繼續使用!前期的資源投入也不會浪費。況且,作為石器M中幾大萌寵之一,難道你就不想看看它的萌萌噠草裙舞表演嗎?
來源:石器時代M官方
作者:昊昊