《命運2》武器系統介紹

《命運2》武器系統介紹

推薦閱讀:

武器系統介紹

彈藥與武器類型

在命運里,一共有三種類型的彈藥,分別對應三種不同的武器類型,他們分別是使用白色彈藥的主武器(primary ammo/weapon),綠色彈藥的特殊武器(special ammo/weapon)以及紫色彈藥的重武器(heavy ammo/weapon)。

主武器包含了斥候步槍,脈沖步槍,自動步槍,沖鋒槍,手炮,手槍與弓。特殊武器包含散彈槍,狙擊槍,融合步槍與單發裝填單榴彈發射器。重武器包含機槍,火箭發射器,彈鼓式的榴彈發射器,線性融合步槍與刀劍。

《命運2》武器系統介紹

彈藥拾取機制

當撿起一盒彈藥時,獲取的子彈數量是該盒彈藥所給予的量乘以武器本身的一個系數,這個系數通常跟武器的種類以及自身備彈量有關。同時當你換上另一把武器時,你也會丟失部分彈藥,這是命運的祖傳機制。

這個失去的量與交換跟被交換的武器類型有關,在主武器直接切換通常不會損失太多(比如一把手炮換一把自動步槍),同樣類型的特殊或威能武器直接切換也不會損失太多(比如一把烈日傷害的狙換另一把虛空傷害的狙)。但是不同武器類型甚至同一格里不同彈藥類型的武器直接切換會損失大部分甚至所有子彈。

裝備欄位

打開人物裝備欄,可以看到三個武器欄位,從上到下分別是動能武器(kinetic weapons),能量武器(energy weapons)與威能武器(power weapons)。歸類在主武器跟特殊武器的武器可以裝備在動能武器與能量武器欄位中,而重武器只能裝備在威能武器一欄。

注意這里說的「可以裝備」是指在出現在這兩欄之中的槍有可能有主+動能,主+能量,特殊+動能或特殊+能量這四種組合,但這種組合是武器本身的特性,不是隨機生成。比如所有的養鷹人都是主武器+動能武器,只能裝在第一欄里,是固定不變的。

少數金槍本身作為特殊的存在,會打破這個規則,例如歸類在特殊武器,使用綠色特殊彈藥的線性融合步槍勁弩,或是歸類在威能武器,使用紫色威能彈藥的散彈槍阿克瑞斯傳說。

武器傷害屬性

所有能量武器跟威能武器都有各自的固定屬性,無法更改。屬性傷害對比動能傷害來說它們可以對敵人的護盾造成更多傷害,要是屬性跟敵人護盾屬性一致,造成的傷害更高(就算不一致也比無屬性的效果好),而且在破盾時會產生爆炸對周圍敵對目標造成傷害(包括目標本身)。但相對的屬性傷害對沒有護盾的目標傷害就較低。

武器基本屬性

武器上的基本屬性分成游戲里顯示的,跟游戲里隱藏起來,必須用第三方網站/應用,像是light.gg或是DIM,才能看到的。通常這些數值都是相對的而且只能在同類武器之間相互比較。

傷害(Impact)

在距離衰減發生前,武器單發子彈命中的傷害,通常這個數字只能作為參考,實際上的傷害收到很多其他因素影響。

射程(Range)

武器傷害開始發生距離衰減前的最大距離,只能在同類武器之間相互比較。命運的彈道可以想成是一個從槍口向外發散的圓錐體,這個射程越大,就表示這個圓錐延伸的越遠,相對的對於在同樣距離的目標而言,投影在目標身上的面積,也就是子彈落點隨機的范圍就越小。此外,每個武器都有一個開始發生距離衰減前的最大距離,超過這個距離子彈容易打空而且傷害會顯著降低。

穩定性(Stability)

連續開火時武器準星跳動的程度。以自動步槍為例,當開鏡並持續扣住扳機時,會看到準星不斷在瞄準鏡里跳動,這個數值就是影響這個跳動的程度。穩定性越高跳動的程度越小。

操控性(Handling)

拔槍,開鏡與換槍的速度。有時候在游戲里會分開描述成武器的准備速度(Ready speed)跟瞄準速度(Aim down sight speed)。

填裝速度(Reload Speed)

如字面所示。

每分鍾發射數(Rounds Per Minute)

通常跟武器的框架有關,同樣框架的同種武器,射速都是一樣的。

彈夾(Magazine)

如字面所示。

輔助瞄準(Aim Assistance)

隱藏屬性。

命運里的輔助瞄準分成兩個系統:

子彈磁性(Bullet Magnetism)

瞄準時子彈會稍稍往目標的方向靠近,也就是說就算沒有瞄的非常準,子彈還是會稍稍往目標飛去,並且在偏差沒有很大的情形下幫你命中目標。

準星粘性(Reticle Stickiness)

瞄準時準星跟目標之間會有一種相互拉扯的粘性。當準星保持在目標上而目標移動時,準星會稍稍被拉走;當準星將要離開目標時移動也會變慢,像是被目標拖住一樣。

武器上的輔助瞄準數值越高,這兩個系統作用就越強。主機玩家同時有這兩種輔助,不管是用手把還是用黑科技接鍵鼠。PC玩家如果用手把,也是兩個都有,如果用鍵鼠玩家,只有子彈磁性而沒有準星粘性。

變焦(Zoom)

隱藏屬性。武器開鏡時的縮放倍率。有些武器在第一列的特性可以切換不同的特性來改變這個倍率。

後坐(Recoil)

隱藏屬性。完全不壓槍,自由開火時,槍的自然後坐方向。這個有點復雜,不一定是越大越好。先上一張圖再來解釋。

《命運2》武器系統介紹

水平是後坐力度大小,越大就代表每一次射擊之間由後坐力造成的位移越小。垂直代表着後坐的偏向,落點在上方代表後坐方向偏右,在下方代表後坐方向偏右,絕對值越大就代表約往該方向偏。比方說有一把槍後坐方向是57,這把槍在持續開火的時候就會自然往右偏;另一把槍後坐方向是69,持續開火的時候就會自然往左偏,但是跳動相比前一把會來的小一點;要是後坐方向是75,就會垂直向上,而要是是85,也會是垂直向上而且跳動更小。

也就是說,當這個數值越大,且個位數越靠近5,後坐的表現越好(當然100最好)。

准確度(Accuracy)

這個其實是一個概念而沒有一個量化的數值。前面提到命運的彈道可以想成是一個從槍口向外發散的圓錐體,這個數值就影響圓錐的擴散角度。這個角度會隨着你連續開火的次數而越來越大,當腰射的時候特別明顯。

你會發現隨着多次扣動扳機,準星上的X標記會越來越發散,也就是槍會越來越不准(也就是所謂的bloom),這時候就需要適當的停火來讓準星回歸正常的水準。這個射擊的節奏的維持在PVP上尤其重要。

灌注

灌注就是花費一個升級模組,用另一把武器當做祭品來提升一把武器的等級。能當祭品的武器限跟被灌注的武器同一個武器欄位,且等級必須高於被灌注的武器,要是兩把武器為同一種武器,灌注所消耗的材料會減少。對於新手來說,灌注花費的極為高昂,因此每一次灌注都是一個十分重大的決定。

《命運2》武器系統介紹

模組

武器模組是另一個可以客制化武器的選項。武器模組系統經過多次更動,目前為單次取得解鎖之後可以重復插在不同武器上,每次更動武器模組需要花費5000微光幣,不是非常大的開銷使用萌新們可以多多嘗試不同的模組。

目前模組的來源分別有:

高塔槍匠每日隨機刷新一個武器模組(跟一個裝備模組)

黑色軍械庫NPC艾達-1可以購買黑色軍械庫特殊模組,每日第一次花費1個黑色軍械庫圖解(通過分解黑色軍械庫武器跟護甲得到。分解護甲跟鍛造模型武器必出,分解隨機掉落的軍械庫魔改版武器有機會出),第二次3個,以此類推增加,換日後重置。

世界掉落,每次拾取裝備水晶應該都有機會出。

新手應該在保證自身資源儲備的情形下盡量解鎖所有武器模組。

大師之作

每一把武器天生會有一個可以花費素材強化的屬性,這個強化我們叫做大師之作,每種武器可以隨機出的大師之作屬性不同,基本離不開射程,操控性,裝填速度跟穩定度,少數武器有對應武器類型的大師之作屬性比如彈頭速度之於榴彈發射器跟火箭發射器,拉弓時間之於弓,充能速度之於融合步槍等等。

大師之作是年1晚期推出來挽救游戲的一套系統,雖然經過幾次調整但大致保留到了現在並成為武器上一個重要的部分。大師之作一共分為十個等級,每提升一級會提升1點該武器的大師之作屬性。升到七級槍上會多出一共擊殺記錄器記錄你與這把槍的感情。

升滿十級之後每用這把武器快速擊殺兩名目標就可以產生一個光球,這個光球為大招產生的光球的弱化版,可以回復2.5%的大招能量。每個武器所容許的在兩次擊殺的之間的間隔時間不一樣。

《命運2》武器系統介紹

升滿十級需要花費的材料為10000微光幣,27個傳說碎片跟17個強化核心(年1的槍例外,它們適用另一套系統:直接花費10個強化核心升級大師之作並且可以用3個強化核心重roll大師之作屬性,但是年1的大師之作只提升武器5點屬性)。一般來說升不升大師端看該武器是不是God Roll,自從年2開始大師之作所加的屬性變成隨機前不可更換之後,大師之作就變成了武器God Roll的拼圖之一。

每種武器在不同場合下需要的大師之作屬性不盡相同。比如說手炮在PVP會追求極致的射程,就會需要大師距離的10點加成,但是PVE的手炮射程不是那麼重要的情形下,可能就會追求穩定性的大師之作。跟灌注一樣升級大師之作對萌新而言是一個比起灌注來說更大的投資,需要審慎考慮。

上述內容就是本次給大家帶來的命運2武器系統介紹,喜歡玩命運2但又是新手的玩家不放進來看看。

來源:遊俠網