《西遊記之大聖歸來》遊戲評測心得分享

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遊戲pc評測心得分享

齊天大聖又回來了

遊戲開篇就以CG過場的方式向玩家重溫了一下關於大致的劇情提要(花果山山頂有一仙石,仙石里蹦出一隻猴子,拜仙人為師學藝,習成一身本領後,大鬧龍宮,取得如意金箍棒,大鬧地府抹去生死簿名字,封號齊天大聖大鬧天宮,最終被如來佛祖制服,被壓在五行山下500年)。

整體故事內容跟電影相差不大,電影里存在的場景跟敵人在遊戲里相應地出現過,像是五行山解開封印,高山斗山神,客棧遇到埋伏,碼頭遇到混沌戰敗等,雖然也存在部分內容有一定量的增加,刪減或者更改等,比如增加了悟空的自我修煉,增加了尋求龍族的幫助過程,更改了初遇八戒的方式,更改了安安與江流兒一起被抓的橋段,刪減了客棧妖怪所變一男一女夫婦設定,刪減了爺爺前來營救江流兒的場面等。

但最終劇情走向是差不多的,也就是說電影最後是什麼樣子,那麼遊戲中也大概是什麼樣子,雖然說不上完美還原,但也很好地再現了影片的一個個經典鏡頭,特別是結局,每看一次就淚目一次,感人就完事了。

一般說來,10個影改游作品里,9個可能會是雷作,畢竟想要把短短1個半小時的電影內容還原出來並做成一款可玩性高的遊戲並不是一件容易的事情。該作採用了線行劇情,內容分為戰鬥跟探索兩個部分,接下來分別進行說明。

被束縛的力量

雖然悟空被江流兒從冰冷的水晶柱子里解救出來,但封印並未完全解除,右手上戴著的緊箍仍然束縛著悟空的能力,根據觀音指點,想要解除束縛就得多做善事。

在遊戲中,玩家需要按照流程依次進行解鎖,每擊敗一名強大的BOSS就會解除一層鎖鏈,也就能使悟空恢復部分能力。

由於BOSS是固定的,因此玩家的能力解鎖過程也是固定的,起初玩家只能通過拳頭進行攻擊,分為輕重兩種攻擊方式以及角力(敵人攻擊瞬加用輕攻擊反擊)跟雙倍償還(敵人攻擊瞬加用重攻擊反擊)兩種防守方式,輕攻擊傷害低,有中斷,重攻擊不能連擊,硬直較大,操作的爽快感很低,不過防守時類似QTE的回擊形式特別帶感,挽回了一些口碑。

隨著鎖鏈的一層層解除,悟空也能逐漸開始使用更強大的能力,比如召喚木屬性的防反凳子,使出火屬性的火鳳舞以及召喚金屬性的鐵棒等,雖然打擊手感有了一定的提升,但因為招式種類太少,實用的攻擊套路來回反復重復著,不僅缺少新意,時間一長可能會讓玩家覺得乏味,此時此刻我相信大部分人的感覺應該跟我一樣,希望戰鬥越早結束越好吧。

《西遊記之大聖歸來》遊戲評測心得分享

優缺點分析

+較為優秀的劇情還原以及額外內容補充,經典鏡頭的精彩再現,淚目過。

+隊友雖然只負責吃瓜不作戰,但教學提示很到位,上手容易,老少皆宜。

+打擊感比較到位,技能使用起來很帶感,角力跟雙倍償還的處決鏡頭也特別酷炫。

+背景音樂還不錯,很符合場景跟主題,最後的結尾曲也挺動聽。

+/-整體畫面表現還可以,部分場景規模也比較大,但地圖有重復利用資源的情況。

+/-BOSS各有特色,但招式過於單一重復,對於硬核玩家來說缺乏挑戰性。

+/-全CV演出,除觀音感覺有點怪怪的外,其他配音質量比較優秀。

+/-劇情不算長,大部分時間都花在了烏龜移速趕路以及拖沓的戰鬥環節上。

+/-除了CG動畫外基本上都為站樁式對話,有時兩台詞對話間隔時間長,降低了代入感。

+/-玩法偏休閒,”搜刮資源-打怪-觸發劇情”的過程重復,趣味性不高。

-操作手感僵硬,無連擊設定,缺少爽快感,視覺沖擊力不足。

-知道你要開大招了,但能不能不要每一次釋放招式都要停頓且吼出來。

-很多沒必要的場景加載,就連進出一間小房子,上下攀爬樓梯都分別要黑屏兩次。

-齊天大聖名不虛傳,人狠話不多,前期過於高冷,台詞有點過少,差點誤以為他是個啞巴。

來源:遊俠網