《最後生還者 二部曲》總監中文訪談 不一樣的艾莉

近日,PlayStation中文官網更新了一篇文章,一段來自於頑皮狗總監Neil Druckmann的深度訪談,詳細的介紹了《最後生還者 二部曲(The Last of Us Part II)》中大量的細節。包括遊戲的最初靈感來源、艾莉的成長歷程、新感染者「跛行者」、打造逼真的遊戲玩法體驗、寫實的人類敵人等等。

原文:https://asia.playstation.com/cht-hk/latest-news/2019/neil-druckmann-discusses-new-the-last-of-us-part-ii-details/

頑皮狗最近邀請了一批幸運玩家率先體驗《最後生還者 二部曲》。通過數小時的試玩體驗,玩家看到了一個更加成熟和脆弱的艾莉,也感受到了她殘暴的一面。這部續作擁有令人驚艷的視覺效果和引人入勝的故事情節,也有刻意打造、令人如坐針氈的暴力場面。

頑皮狗總監談《最後生還者 二部曲》大量細節 不一樣的艾莉

《最後生還者 二部曲》的精彩之處不僅在於一系列令人興奮的新玩法、更好的視覺效果和接續前作的動人劇情。

《最後生還者 二部曲》的總監 Neil Druckmann 接受了一次深度訪問,為我們揭秘了這部雄心續作的更多細節。

最初靈感

《最後生還者 二部曲》的故事靈感是何時湧現的?Druckmann 被這個問題逗笑了。他開始回憶 2013 年與艾莉的配音演員共同用餐的事。

Druckmann 說:「當時我碰到了 Ashley Johnson,跟她提出了製作 Left Behind 的想法。我告訴她我手頭還有別的項目,然後簡述了一下初步構思。她聽完以後,在餐廳里就哭了起來。我當時心想『但願別人不要以為我欺負她之類的。』但那是我第一次對這部作品有了明確靈感。」

早在 2013 年,Druckmann 就對故事的開頭、過程和結尾有了大致構思。不過,隨著開發的過程,結局很有可能出現不同走向。

「這就是作品的開始。首先有一個大概的想法,然後讓更多人加入,將想法變成所有人的共同願景,」Druckmann 如是說。「電子游戲是一種合作型媒介,能讓我們朝著同一個目標前進。」

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艾莉的成長

與喬爾一起踏上跨越全國的旅程後,穿帆布鞋的主人公艾莉發生了很大變化。Druckmann 說:「我覺得她已經完全成長了。

在第一部作品里,她想找一個人依靠。她曾對喬爾說:『我認識的所有人要麼死了,要麼離開了我。除了你。』那時候她比較依賴喬爾。」

在《最後生還者 二部曲》的開篇,艾莉與喬爾的關系變得緊張起來。艾莉在懷俄明州的傑克遜市開始了新生活,並結識了當地的倖存者。她與其中一位倖存者的關系變得尤為親密。

Druckmann 說:「蒂娜成為了艾莉多年來最好的朋友。她們相互調情,但艾莉並不清楚對方的真正想法。可以看到,蒂娜和艾莉的感覺非常相近。」

在這個慘遭疫情肆虐的世界里,艾莉終於度過了一段舒適而「正常」的生活——但這種生活註定無法持久。Druckmann 暗示,艾莉將遭遇一件可怕的事,促使她踏上復仇之路。

Druckmann 表示:「艾莉想把施暴者繩之於法,即使這意味著她必須孤身抗敵。」

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新型感染者現身

許多遊戲續作都會製造新挑戰,但頑皮狗增加新型感染者時,並非單純地為了創新而創新。續作中的新型感染者叫「跛行者」,是一種可怕的突變種,會噴射有毒氣體。在創作時,工作室進行了細致考量,力求讓其存在更為合理。

Druckmann 說:「第一部作品里有不同階段(感染者)的完整記錄,所以在新作里,我們必須合理解釋為什麼會出現新階段。為什麼這些東西會突變?我們需要深入考慮,怎樣的環境和多長的時間間隔會引發突變。」

跛行者不僅豐富了《最後生還者》的世界,還能讓玩家體驗驚心動魄的新戰鬥。

Druckman 說:「奔跑者能夠快速拉近與目標的距離。循聲者雖然行動遲緩,但一擊必殺。而跛行者能進行大范圍攻擊,它們噴射出的酸性氣體能灼燒周圍的物體——包括你的皮膚。從試玩版里能看到,它們大多數單獨行動。這樣很驚險;因為你一旦碰觸氣體就會受傷,可這種氣體又會阻礙你的視線,你必須小心奔跑者從霧氣中突然沖出來攻擊你。增加這種新型感染者,會讓遊戲格外刺激。」

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拓展逼真的遊戲玩法體驗

打造逼真的遊戲體驗,是頑皮狗願景的核心。在本作中,團隊仍然堅持這一原則,同時通過更多的武器個性化、能力和行動選擇性來擴展艾莉的玩法。

Druckmann 表示:「我們追求逼真的體驗,但這並不等於要照搬現實世界。首先,你沒有和現實相同的選擇。你的行動會受遊戲控制器的限制。那我們該怎樣才能打造出逼真的遊戲系統和美學效果呢?實際上,艾莉無法像在試玩版中那樣殺敵無數。但我們需要打造這種大場面,來營造緊張氛圍。緊張氛圍比合乎實際的殺敵數量更重要。

「遊戲系統也是如此。如果你擁有能夠決定你生死的武器,你就會精心保養它們,細心使用。你可以放大鏡頭,仔細查看武器,看看艾莉是怎樣改造它們的。我們打造了栩栩如生的系統和視覺效果,能讓玩家在某種程度上切身感受到她與這些致命武器之間的聯系,還有在這個世界里生存意味著什麼。」

除了挑戰玩家的遊戲技巧外,頑皮狗還增加了新的遊戲機制,旨在激發玩家的情感反應:艾莉將首次面對來自動物的威脅。

Druckmann 表示:「新作中增加了護衛犬這種人類敵人。它們能夠嗅出倖存者的氣味。艾莉四處走動時,留下的痕跡(氣味)會隨著時間而消散。但這種氣味只要被狗聞到,她無論躲在哪里都逃不掉。人類無法做到這點;但殺死一條狗會比殺死一個人類更難受。」

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寫實的人類敵人

頑皮狗在技術上實現了大跨步,打造出了一款更加真實而嚴酷的動作遊戲;與護衛犬的戰鬥只是其中一個例子。新作的各個細節都經得起推敲,能讓玩家因遊戲中的操作而產生情感波動——哪怕對人類敵人也是如此。

Druckmann 表示:「在動作遊戲中,我們希望盡可能真實地展現暴力。舉例來說,遊戲里所有的人類敵人都有自己的名字,比如奧馬爾、喬等等。對頑皮狗而言,實現這一點並非易事。這需要大量的工作,不僅需要新的技術,還需要大筆錄音投資……它們交流的方式非常復雜……我們之所以這麼做,是希望玩家覺得它們並非簡單的 NPC 或無腦的障礙物。

「如果你打倒一個敵人,它的親朋好友可能會悲痛地嚎叫它的名字。而敵人在情緒失控的狀態下,也可能暴走,在戰鬥中做出不可預料的舉動。所有這些元素結合在一起,共同塑造出殘酷卻令人信服的體驗。

「就像一些頂尖佳作一樣,這款遊戲能以引人入勝的方式激發玩家的思考。這正是我們所追求的。」

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自主選擇戰鬥時機

頑皮狗希望讓玩家更深刻地感受到艾莉的行為產生的後果,因此自然會有人希望避免不必要的流血。對此,團隊也給出了解釋。

Druckmann 表示:「我們希望讓本作展現出盡可能多的可能性:玩家可能會被敵人發現,可以參與戰鬥,可以沒打通關就逃走;同樣的,我們也希望提供更深入的可能性,比如讓玩家徹底消失的可能性。離開戰場非常有挑戰性,非常困難,但的確可以做到。不過,對於某些特定場景,我們會希望玩家參與戰鬥,並做出某些可能令人感到不舒服的行為。這些都是敘事的一部分,也是艾莉的旅程中的一部分。」

不過,避開血腥的戰鬥並不意味著完全錯失探索眾多場景的樂趣。

Druckmann 說:「在《秘境探險4》和《秘境探險:失落的遺產》中,我們正在嘗試更大的佈局。在本作中,我們也想進行類似嘗試,利用這種佈局來反映整個故事。當我們想緩解緊張氛圍時,還有想讓玩家思考『接下來該做什麼?我該在這里探索什麼?』的時候,我們就會巧妙運用這種佈局。」

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精益求精的還原度

《最後生還者》在 PS3 平臺上展現了出眾的技術水準。因此,遊戲登陸 PS4 吸引力了更多玩家的興趣。

Druckmann 說:「在《最後生還者》中,我們沖擊了記憶體、計算能力、單屏敵人數量以及關卡大小的極限。如今我們有了更廣闊的場景,成群結隊的感染者,還有幾個敵人小隊在廣闊空間內搜尋你。

「此外,我們還運用一種名為動態映射的全新動畫系統來製作艾莉。不僅是艾莉,其他所有角色也是如此。這種系統能讓人物的反應更為靈敏,同時也更真實。因此,我認為艾莉是最好控制的,也是最好看的第三人稱動作角色之一。

「通過更精確的人物面部和動作的捕捉,我們能更好地將演員在舞臺上的表演轉化為遊戲動作,這樣就可以更多地通過人物眨眼或瞇眼等方式展現出細微的氣氛或思想,而無需對話輔助。因此,劇情的描述會比以往更細致精確。」

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給 PlayStation 粉絲的寄語

全世界的遊戲玩家都渴望早日入手《最後生還者 二部曲》。頑皮狗目前有何進展?

Druckmann 說:「這部續作已經開發了好幾年。我們知道一直鮮有消息傳出,也知道粉絲非常活躍,而且 PlayStation 社區也一直在支持我們。可能他們自己都不知道,他們對我們的激勵有多大。

「我們已經進入了最後的沖刺階段,很高興遊戲即將完成。我們對目前揭秘的內容非常謹慎。雖然有人玩過了試玩版,我們也發布了劇情預告,但我們還是非常注意,避免過多地透露故事情節,也不想破壞劇情的特別之處和各種轉折。非常期望能早日讓玩家玩到遊戲。」

頑皮狗總監談《最後生還者 二部曲》大量細節 不一樣的艾莉

《最後生還者 二部曲》將於 2020 年 2 月 21 日在PS4平臺上發售。

來源:遊俠網