《太吾繪卷》蛐蛐屬性詳解促織最好

《太吾繪卷》蛐蛐屬性詳解促織最好

蛐蛐屬性詳解

實裝促織大會,看各位相樞傳人每天發這個蛐蛐那個蛐蛐,卻有很多人還不知道自己的蛐蛐為什麼這麼弟弟,輕易的就敗給比自己品級低不少的蛐蛐,這里就帶大家來看看什麼樣的蛐蛐才是最厲害的。

關於蛐蛐戰鬥方面的詳細設定,這里並不會提到。我這里只是講一下各種蛐蛐部位的屬性數值,以及簡單分析一下各種顏色與部位搭配的合理。

特殊蛐蛐屬性

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首先解釋一下幾個基礎的點。

普通蛐蛐由「體色」與「部位」組成,而最終品級是由兩者之中較高者決定。

部位詞綴各個品級都有對應,所以部位詞綴是逐步升級,但體色詞綴並非如此,一種顏色就註定了一個品級,白色永遠是灰色九品小卒,而紅色永遠是綠色七品校尉,即便因為部位詞綴抬高了最終的蛐蛐品級,但這層品級形成的屬性碾壓是絕對的,即使每個顏色都有對應的特點,但品級造成的屬性碾壓是絕對的。

簡單來說,你就算抓到一隻六翼飛,就算他是三品大將軍,也有可能因為一個啞白或者灰黑拖累,變成實實在在的弟弟。

先來看體色詞綴。

每種顏色都有六個小類,實力由高到低。

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最菜的白色系,萬惡的白色系,多少相樞傳人的六翼飛大重牙都因為一個白色墮落成弟弟。

實際從表格我們可以看出來,白色系主氣勢,也稍帶些牙鉗和暴擊概率。

氣勢型蛐蛐的輸出方式是每輪戰鬥開始互拼一次氣勢,氣勢較高的一方對氣勢較低的一方造成斗性傷害。

之後對咬環節中如果出現暴擊或反擊,也會造成一次氣勢傷害,這次傷害是不會受雙方氣勢值影響的。

也就是說,白色的戰鬥方式其實很明顯,每輪的氣勢對決,以及暴擊造成的氣勢傷害。

而白色最強的玉白甚至有9點氣勢,要知道氣勢型部位的錦蓑衣也才9點氣勢,玉白錦蓑衣可以達到18點氣勢,碾壓所有真色,異品中也碾壓除了吹鈴梅花翅三段錦的其他。。玉白六翼飛甚至可以達到21點氣勢。

但無奈,沒有防禦屬性加菜的要死的雙血量讓白色註定上不了台面。

黑色系

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黑色系為主反擊輸出,有較高的角力,以及不錯的反擊概率,還有差不多的格擋。順帶一提如果你們往下看就會發現黑色系的雙血量也是低級體色中較不錯的程度。

但是角力是一種非常弟弟的屬性,角力只有在我方被對方先手開咬後反擊才會生效,如果是我方咬對方,這時候對方觸發反擊我方再反擊時生效的是牙鉗。

說的有點繞,簡單來說,角力是我方處於防禦時反擊才有效,進攻時的反擊壓根沒用。

然後再看其他兩種進攻屬性的戰鬥方式,氣勢上面說了,一開始的氣勢對決,以及之後的暴擊和反擊都會觸發氣勢傷害。

而牙鉗在進攻時就會造成一次傷害,同時對方反擊我方再反擊也會造成傷害。

而角力弟弟只能在我方防禦時反擊才有用。

從輸出次數來看就已經註定角力蛐蛐的水平了。

紅色系

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可以很明顯看出來,紅色系就是莽,高牙鉗高暴擊高暴擊增傷,因為是七品詞綴所以雙血量勉強也就比白色系多那麼一點。

最強的血紅有9點牙鉗,40%的概率暴擊再增加9點傷害,如果配上大重牙,可以達到21點牙鉗75%的概率再造成14點傷害。暴擊35點傷害幾乎逆天。

但不管傷害再強,也還是因為血量太菜當了弟弟。。打異品是沒戲的,血紅大重牙也不過是個強化版的繡花針。繡花針什麼水平我們還不清楚麼。

紫色系

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可以發現,紫色系屬性較為平均,可以說並沒有什麼特點,但平均也有平均的好處,紫色系幾乎可以搭配任何類型的部位,都能發揮出不錯的效果。

但是,紫色系由於平均,如果是與體色詞綴的最強一階再搭配合適的部位比如玉白陰陽翅,炭黑麻頭,血紅紫花鉗相比,也是稍遜一籌。雖然全能,但也平庸。

順便一提,其他體色都是越濃越強,但是紫色系最終卻是白紫,所以各位千萬別看見這個帶白的就隨便丟了。雖說白紫和砂紫也沒差多少。

黃色系

實際從黃色系以上,就基本是可以拿來干異品的存在了。

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黃色系的雙血量就往破百開始發展了,黃色系的特點就是極高的斗性,屬於針對氣勢型蛐蛐的類型。

而攻擊屬性方面氣勢較低,角力較高,牙鉗一般,油黃的角力甚至達到了炭黑的9點,但隱藏屬性就略顯得拙計,暴擊不高,格擋雖說有但也不高,反擊率甚至不如前面那批。

但是,你說你角力高,反擊率好歹給一起提上去啊,25的概率加上壽星頭也才65,要知道黑色最菜也有45,概率這種東西多個20%就是天差地別,要不然武當的三花聚頂怎麼不如峨眉的虎步實用呢。

青色系

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說是最強色系也不為過,青色系耐力高,格擋可以對比前面一些體色,雖然不如黑色,但耐不住耐力高啊,屬於標準的針對牙鉗型角力型蛐蛐的體色,但斗性相對來說不算高,但也基本都接近一百了。

三個攻擊屬性比較平均,不說什麼,但是隱藏屬性的攻擊方面可以說是菜到一種程度了,暴擊率可以說沒有,反擊率也可以說沒有,也就是說幾乎靠基礎屬性輸出。

然後重點來了,耐力高,格擋優秀,斗性低,暴擊低,反擊低。

然後我們先前提到了氣勢型蛐蛐的戰鬥方式,除去本身就不穩定的暴擊和反擊,幾乎就是靠每輪戰鬥開始的氣勢對決來分勝負,而青色系有針對耐力的屬性,而相對短板的斗性由於氣勢的機制被繞開了。

所以青色氣勢型蛐蛐為什麼強呢?因為青色氣勢型可以說是沒有弱點。

接着看部位,實際部位並沒有什麼可以說的,特徵都很明顯,而且根據品級從高到低穩定變強,沒什麼可以特別說的。

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反擊型蛐蛐或者說角力型蛐蛐

特點就是高角力高反擊,同時有着其他部位詞綴沒有的血量加成,如果搭配黑色系體色詞綴,雙重的血量加成,但由於輸出方式太菜並不算出彩,而且最無奈的是沒有格擋,如果只靠黑色系的格擋也擋不住什麼。

所以說反擊型本身就是要挨打才能輸出,結果只能靠體色詞綴來提供格擋。你說你不弱雞誰弱雞啊。。

牙鉗型

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莽夫代表,高牙鉗高暴擊,除此之外沒有其他,除了莽我想不出別的形容詞。

但實際牙鉗高暴擊高的紅色系由於品級低的屬性碾壓,上不了台面。暴擊高一些的紫色系,平均的短板我上面也說了,而高級一些的黃色青色也很難體現出牙鉗系的特點。所以牙鉗系實際還是很尷尬的存在。

最重點,如果和高身份的人鬥蛐蛐,很大概率對方會抬出青色系蛐蛐,而青色系蛐蛐有高耐力屬於克制牙鉗系,打起來就會很難受。

當然如果對方是黃色系蛐蛐,毫不客氣的咬死就行了。

氣勢型

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氣勢型蛐蛐,高氣勢,但這並不是他們強的重點。氣勢型蛐蛐最可惡的是他們居然帶格擋,而格擋屬性是直接對牙鉗角力都十分有效的防禦屬性,也就是說如果體色詞綴再加些格擋,那麼能打敗氣勢型蛐蛐的也就只有比他氣勢更高的蛐蛐了。

上面提到了,青色系搭配氣勢型的強大,實際從這個表格就能更直觀的看出青色氣勢型到底有多強。

拿相對比較一般的白青子午搭來說,140的耐力58%的概率格擋12點傷害,如果以非氣勢型的完全克制的油黃大重牙來說,170斗性17牙鉗53%暴擊12增傷,你有59%的概率只能咬5點傷害,如果運氣好暴擊了能咬17點傷害,如果運氣好暴擊了沒能咬29點。

完全運氣好5回合能決出勝負,正常對咬雙方都不觸發隱藏屬性需要8回合。而對方保底14回合結束戰鬥。

從理想狀況是油黃大重牙略勝,但實際打起來只能說是勢均力敵。

最極限克制對一隻中等水平也不過勢均力敵,而且明牌蛐蛐實際只有一隻,如果你的油黃大重牙運氣差碰上個牙鉗型就衰了。

所以說,青色氣勢型,強無敵。

最後,特殊型部位。特殊型部位每個大系只有三個,最低六品都尉最高四品雜號將軍,各自有各自的特點,但基本都是弟弟。

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逐個分析:

黑眼,日月眼,陰陽眼,明面屬性一點不加,加的全是隱藏屬性,重點,加的也都並不算多。而且沒任何直接攻擊屬性的加成這讓眼系部位只能靠顏色詞綴來提供輸出,沒有明面屬性加成隱藏屬性加的又不多,標准弟弟,建議餵雞。

三線,一線,八線,明面屬性平均加,隱藏屬性一點不加。但恕我直言,加多點成麼。和眼系一個問題,平均且不多的加成導致只能依靠體色屬性來作戰,而隱藏屬性的短板讓實際的戰鬥中顯得捉襟見肘,標准弟弟,建議餵雞。

龜甲,金束帶,龍鱗甲,只加耐力和格擋,而且是超高格擋。龍鱗甲40%的格擋概率配上砂青頂上60%簡直可以說是對牙鉗無敵。但是肉有個屁用,肉盾祖宗披袍軒甲都是個標准弟弟了何況弱化型號呢。建議餵雞。

鴛鴦須,竹節須,蝴蝶須,加斗性加暴擊,可以看出來是用來針對氣勢型蛐蛐。但是,由於沒有基礎牙鉗,即使是蝴蝶須搭配最高暴擊的血紅,雖然你有80%的概率造成15點額外傷害,但最終傷害也只有24點,雖說拿來咬低級蛐蛐確實一咬一個穩,但如果從定位上拿來針對氣勢型蛐蛐就顯得很雞肋了。綜合來說,如果搭配高等紅色系體色,可以發揮出還算不錯的效果,但也沒法拿來對付等級太高的蛐蛐。

鐵項,雪花,爛斑,只加格擋,純粹的格擋,但問題也和甲系部位一樣,沒什麼屁用,建議餵雞。

三叉將,線穿腿,八足,角力和反擊,真正的標准反擊型部位,比起通常的反擊型部位沒有血量加成,但有更高的反擊概率,雖然看起來不錯,但是,反擊型整體都是弟弟。搭配高等黑色系或許不錯,反擊型雖然是弟弟,但總比上面幾位平均奇葩來的好一些。

蛇伴,紅鈴門,紅孩兒,比起須系更純粹的暴擊型蛐蛐,一隻血紅紅孩兒有85的概率造成27點傷害,並有50%概率擊傷一點耐久度,簡直就是。繡花針二號。基本繡花針什麼樣他也什麼樣。不過比繡花針好的一點是刷勝場需要的品級沒那麼高,如果是血紅蛇伴的話刷村民就能連勝上去了。兩口一個蛐蛐的快感是欲罷不能的。

縮肚,棗核,八殼,純粹加血量,純防禦部位什麼樣上面該說的都說了。建議餵雞。

最後總結些經驗

實際現在有相蟲功能,打個更多信息mod可以直接看能不能鑒定。

這樣的話蛐蛐更注重的其實是如何輕松刷勝場,如果不執着從蛐蛐贏到一大堆亂七八糟的東西的話其實一隻六品都尉刷村民一個月10勝等鑒定一波翻身也是可以的,黑色系蛐蛐最好可以鑒定出八敗,白色系蛐蛐可以鑒定出三段錦梅花翅,而鑒定是可以通過SL改變結果的。

所以,低品級色系只要搭配好,不算太菜的能鑒定的基本就能拿來刷勝場,等着鑒定一波翻身就能。

所以鬥蛐蛐其實不要想着一開始出谷就打遍天下,等武功練的差不多了,至少能拿到龍袍了,這時候再開始也不遲,每年七月一輪捉蛐蛐總也不會跑,而且有福源系統只要不是抓到特別差的就當積德。

簡單來說,鬥蛐蛐,講究的還是個耐心。不一定非要抓到什麼砂青六翼飛啊砂青烏鋼鉗啊的,有個織牙落霞紅或者灶黑三叉將一樣能跟村民斗的很開心。一波鑒定翻身後一樣能橫向天下。

關於隱藏福源,通常蛐蛐的隱藏福源是體色+部位,而具體數值取決於各自的品級,但體色的同品級和部位的同品級的福源值又不一樣。

呆物 8

繡花針 -70

兩頭槍 -70

吹鈴 -70

跑馬黃 -70

玉鋤頭 -80

披袍軒甲 -80

反生名 -80

硃砂額 -80

頭陀 -90

鐵彈子 -90

赤須 -90

玉尾 -90

油紙燈 -100

真三色 -100

草三段 -100

真紫黃 -100

梅花翅 -110

天藍青 -120

三段錦 -130

三太子 -140

八敗 -150

真青 -80

真黃 -80

真紫 -80

真紅 -80

真烏 -80

真白 -80

青 16

黃 12

紫 8

紅 4

黑 4

白 8

九品小卒 8

八品副尉 4

七品校尉 4

六品都尉 4

五品護軍 8

四品雜號將軍 12

三品大將軍 16

也就是說,如果你抓到一隻白色六翼飛,那加的福源就是16+8=24點,如果你抓到一隻黑色六翼飛,就是16+4=20點。

所以說,白色雖然菜,但是卻很積德。

來源:遊俠網