《元氣騎士》怪物圖鑒大全 怪物圖鑒一覽

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怪物圖鑒一覽

礦工(出現在雪山地區)

血量為八,攻擊揮動鎬子對敵人造成3點近戰傷害,精英攻擊范圍更大,攻擊前會出現嘆號警告。

近戰怪物

雪山最普通的小怪之一,沒什麼好注意的,基本不會被打中。

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註:近戰怪物會盡量接近你,遠程怪物則反之。

礦工(出現在雪山地區)

血量為八,攻擊使用鑽頭向前突刺造成3點近戰傷害,精英攻擊范圍更大,攻擊前會出現嘆號警告。

近戰怪物

雪山最普通的小怪之二,基本不會受傷。

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礦工(雪山地區)

血量12,攻擊為發射一顆能量球造成三傷,能量球撞牆會產生一傷爆炸,攻擊前會出現嘆號預警。精英則為連續發射兩顆突刺礦工的錐型子母彈。

遠程怪物

能量球能躲開就不要砍,精英在炸天中配合其他空心彈怪物一起封路是非常恐怖的。

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精英礦工(雪山地區)

血量15,攻擊為向前方發射一堆空心兩傷的空心彈,攻擊前會出現嘆號預警。精英角度變大,空心彈變多。

遠程怪物

普通幾乎無威脅,炸天你就會知道這幾個空心彈配合起來多麼嚇人。

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精英礦工(雪山地區)

血量15,攻擊為發射一顆彈速極快的4傷子彈,攻擊前會出現嘆號預警。精英可以連續放出兩發子彈。

遠程怪物

看好嘆號多走位問題不大,這都不是雪山主力。

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精英礦工(雪山地區)

血量20,攻擊為發射三發3傷追蹤導彈,碰撞爆炸,幾率灼燒攻擊前會出現嘆號預警。精英可以發射七發導彈。

遠程怪物

從第二小關開始出現。

正常的稍微走走位就行了,不過精英的導彈可以跟着你滿屏跑。

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大雪猿

血量28,攻擊敲擊地面形成3傷震盪波並發出12顆2傷必定冰凍的雪球,攻擊前有嘆號預警。精英震盪波會變大。

近戰怪物

從第四小關開始出現。

感覺沒有小雪猿好戰,但是血比較多,小心他的冰凍。

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小雪猿(雪山地區)

血量9,攻擊為跳起來踩地板形成3傷震盪波,攻擊前有嘆號預警。精英震盪波變大。

近戰怪物

明顯比大雪猿好戰,炸天空心彈封路精英雪猿一腳踩死是常有的事。

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註:該怪物完全跳起後即使殺死也會形成震盪波,請務必小心。

水晶怪

血量12(精英40)攻擊為先在四周發射10條3傷長條彈,再發射一條具有穿箱的4傷大長條彈。攻擊前有嘆號預警。精英長條彈更大更長。

遠程怪物

從第三小關開始出現。

攻擊頻率比較快,但是威脅不大。

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水晶蟲

血量8(精英40)不會主動攻擊,對撞到的角色造成2點傷害,沒有嘆號預警,死亡時幾率掉落少量能量。精英體型變大(更容易撞到)傷害變為4且死亡後(不是即時)會發出8條1傷必定冰凍的冰錐並必定掉落大量能量。

近戰怪物

從第二小關開始出現。

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註:冰錐可以傷害敵人甚至可以暴擊(還可以暴穿)。

金礦蟲

血量8(精英40)不會主動攻擊,對撞到的角色造成2點傷害,沒有嘆號預警,死亡時幾率掉落少量金幣。精英體型變大(更容易撞到)傷害變為4且死亡後(不是即時)會發出8顆2傷的子彈並必定掉落大量金幣。

近戰怪物

從第三小關開始出現。

和水晶蟲差不多,不過子彈沒有冰錐威脅大。

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雪山大猿王(雪山boss)

血量400(精英880),技能包括:

以自身為中心向周圍發射3傷十字子彈。

在原地跳起來踩地板形成3傷大震波。

扔出一個三傷大雪球,碰撞後形成一圈12個必定冰凍的2傷小雪球。

砸地板產生三條弱追蹤四傷冰刺,一段時間後消失。

狂暴後攻擊頻率加快。

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注 1:所有的boss半血後都會狂暴,掉落大量能量並獲得不同buff。

2:炸天必出精英boss,普通小概率出精英boss,精英boss只是血比較多。

房間布局圖:

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礦車也可以擋子彈(右下角)。

打法:

十字彈和大震盪波幾乎打不到人,長串震盪波走走位也能躲開,冰刺建議到右上掩體躲,小雪球要小心。

水晶巨蟹(雪山boss)

血量400(精英600),技能包括:

對所有撞到它的角色造成3點傷害(被動)。

用巨螯拍擊地面,以鉗子為中心發出18發3傷長條子彈。

吐出一圈18發越飛彈速越慢的3傷子彈。

召喚一圈地刺並向周圍多蔓延一次(相當於兩次)。

用鉗子捂住臉,期間每受到一次傷害回復4點血量。

狂暴後攻擊頻率加快且有如下增強。

長條子彈變得更大。

可以同時向三個方向吐出子彈。

地刺可以再多蔓延一次。

捂臉時可能會移動。

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房間布局圖:

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打法:

四個藍礦看似是貼心回藍,其實是官方的惡意吸引火力,水晶巨蟹一定要離遠了打,彈幕越遠越好躲,但不能太遠,能看見就行。地刺一放立刻後撤,捂臉時別攻擊。

雪人王(雪山boss)

血量400(精英800)技能如下。

向前方同時發射三發3傷長條子彈。

扔出四個3傷大雪球,碰撞後分裂為10發兩傷且必定冰凍的小雪球。

原地轉三圈,以自身為中心發射三圈2傷且必定冰凍的小雪球。

砸擊地面(0.5s延遲)向五個方向發射持續一小段時間的3傷冰刺。

撞擊地面至少一下,形成3傷震盪波,同時每次召喚一個9血的小雪人,小雪人可以撞擊地面形成3傷震盪波。

狂暴後攻擊頻率增加且有如下增強。

長條子彈變得更大且傷害加1。

可以同時向七個方向發射冰刺。

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註:小雪人可以穿牆。

房間布局圖:

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打法:

只要不被冰住就隨便打,注意雪球,放雪球就縮牆。

哥布林小兵(森林地區)

血量8(精英24)攻擊為連續發射兩顆2傷子彈,攻擊前有嘆號預警。精英傷害加1且變為3連發。

遠程怪物

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哥布林小兵

血量8(精英32)攻擊為使用長矛向前突刺造成3點傷害,攻擊前有嘆號預警。精英范圍更大。

近戰怪物

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哥布林小兵

血量8(精英24)攻擊為蓄力後射出一發4傷箭,攻擊前有嘆號預警。精英傷害加1且箭更大。

遠程怪物

小心被精英狙中,傷害略高。

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精英哥布林小兵

血量15(精英40)攻擊發射5發3傷散彈,攻擊前有嘆號預警。精英散彈變為8發且角度更大。

遠程怪物

從第二小關開始出現。

不要離得太近,精英越遠越好。

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精英哥布林小兵

血量15關鍵(精英50)攻擊發射一發彈速較快的3傷且必定中毒的毒鏢,攻擊前有嘆號預警。精英二連發。

遠程怪物

從第二小關開始出現。

炸天難度下的奪命殺手,一鏢8血無盾能敵,特別是還在一村攻擊力都能進三村了,彈速還非常快,精英不用特別注意,第二發基本打不中人。

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精英哥布林小兵

血量15(精英55)攻擊揮動鐮刀造成3點傷害,攻擊前有嘆號預警。精英范圍更大。

近戰怪物

從第二小關開始出現。

說實話並不強,就是精英血有點厚。

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大型哥布林

血量40(精英120)攻擊為以錘子為中心向五個方向發射5排七發3傷子彈,攻擊前有嘆號預警。精英傷害加1。

遠程怪物

從第四小關開始出現。

血量奇高,尤其是精英在全小怪里都算數一數二的。子彈本身不容易中,但是配合其他彈幕怪物就要小心了。

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哥布林薩滿

血量15(精英45)攻擊為發射一排3個3傷小子母彈,飛行一小段距離後每個子母彈分裂成3個2傷子彈,攻擊前有嘆號預警。精英可以發射5個子母彈。

遠程怪物

從第三小關開始出現。

子彈沒有近戰不太好躲(微操鑽縫大神當我沒說)記得先解決掉。

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野豬

血量8(精英26)無法主動攻擊,對撞到他的角色造成兩點傷害,無嘆號預警。精英傷害增加2且體型更大。

近戰怪物(但不會主動接近或遠離角色,只會漫無目的的亂走)

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暴走野豬

血量10(精英30)對撞到他的角色造成3點傷害。攻擊為向角色方向快速沖撞,碰到牆壁則會反彈,攻擊前沒有嘆號預警。精英傷害加1且體型更大。

近戰怪物(但不會主動接近或遠離角色,只會漫無目的地亂走)

比野豬更有威脅,不要離得太近。

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肝柿

精英血量40,攻擊為向角色方向沖撞(效果不再贅述)對撞到的角色造成4點傷害,攻擊前沒有嘆號預警。

近戰怪物(但不會主動接近或遠離角色,只會漫無目的地亂走)

只有精英形態。

比暴走野豬更有威脅,千萬遠離。

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藍澡花

血量8(精英44)攻擊為向四周發射一堆3傷空心彈,攻擊前有嘆號預警。精英范圍更大且可以發射兩次,死亡時還能留一灘綠毒。

遠程怪物(但無法移動)

普通沒什麼威脅,精英注意,離得遠一點。

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曼陀羅魔花(森林地區)

血量600(精英400)技能如下:

無法移動。

以自身為中心發射18顆2傷空心彈。

以自身為中心發射18條3傷且必定中毒的快速長條型毒彈,並在自己腳下生成一片持續一段時間的毒素,毒素時間可以疊加。

向四個方向旋轉發射3傷緩慢彈幕,期間必定會使用兩個其他技能。

半血後狂暴並在自己腳下生成一片持續一段時間的毒素,每當該毒素消失便重新生成毒素,且技能有如下增強:

空心彈施放時將單位往自身吸引一小段距離。

並額外得到一個技能:

向四角方向發射4傷錐型彈,錐型彈飛行會向兩邊擴散2傷空心彈。

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房間布局圖:

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打法:

說實話彈幕質量真的高,但是輸出手段只有子彈和毒,而且不會動,沖上去直接手刀幾秒就涼了。不然在掩體後猥瑣輸出也行。

最菜boss,沒有之一。

哥布林祭師

血量400(精英600)技能如下:

在身旁召喚兩個旋轉的法球,對撞到的單位造成四點傷害(但是貼臉不會撞上)。

向六個方向法射六排每排3發3傷散彈。

向前方發射一個3傷母彈,每飛行一小段便留下會向兩側發射2傷長條彈,持續一段時間的2傷母彈。

在單位腳下生成三個大紅圈,稍後依次召喚隕石對紅圈內造成5傷爆炸傷害,幾率灼燒。

半血後狂暴,攻擊頻率加快且有如下加強:

可能同時發射兩次散彈或散彈和子母彈。

一次可以召喚5顆隕石。

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房間布局圖:

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打法:

非常強的一個boss,比較常見的死法是封路隕石死。狂暴後的隕石不容易躲開。如果有一把近戰或者玩刺客會好打很多。

聖誕樹人

血量400(精英600)技能如下:

無法移動。

向三個方向發射3傷沖擊波。

以自身為中心發射5圈12發3傷子彈,每圈會逆時針或順時針偏移。

發射一個5傷軌道炮,碰撞後產生5傷爆炸,飛行中會向周圍發射8發2傷子彈。

狂暴後向六個方向發射3傷沖擊波,失去所有技能,開啟移動並獲得新的技能,如下:

發射一條3傷沖擊波並以自身為中心發射16發3傷十字彈。

快速沖撞一段距離,對撞到的單位造成4點傷害。

發射5發4傷錐型追蹤彈。

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房間布局圖:

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打法:

狂暴前站在樹後面,能多慫多慫。狂暴後要小心沖撞。

南瓜兵(萬聖限時地區)

血量9(精英30)攻擊為揮動鐮刀向前方扇形區域造成3點近戰傷害,攻擊前有嘆號預警。精英攻擊范圍更大且傷害加1。

近戰怪物

普遍沒什麼威脅,精英離遠一點。

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南瓜兵

血量12(精英32)攻擊為扔出一把快速飛行的乾草叉造成3點傷害,攻擊前有嘆號預警。精英傷害加1且乾草叉變得更大。

遠程怪物

彈速非常快,好在傷害不高,比較容易。

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南瓜兵

血量9(精英30)攻擊為連射兩發較緩慢的3傷子彈,攻擊前有嘆號預警。精英沒有明顯增強。

遠程怪物

單個威脅不大,幾個站一起要注意一下。

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精英南瓜兵

血量22(精英50)攻擊為揮動鐮刀向前方扇形區域造成4點近戰傷害,攻擊前有嘆號預警。精英攻擊范圍更大且傷害加1。

從第二小關開始出現。

近戰怪物

比一般的鐮刀更有威脅也更肉,盡量遠離。

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精英南瓜兵

血量18(精英42)攻擊為發射一發快速的弱追蹤4傷錐形彈,攻擊前有嘆號預警。精英可以連續發射兩次。

從第三小關開始出現。

遠程怪物

彈速較快注意躲避,被打中還是有點疼。

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精英南瓜兵

血量20(精英42血)攻擊為連續發射3排每排3發3傷子彈,攻擊前有嘆號預警。精英每排子彈變為5發(角度不變)。

從第三小關開始出現。

遠程怪物

普通子彈間距較大,比較好躲;精英建議遠離。

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僵屍

血量50(精英100)攻擊為向前依次發射兩顆4傷軌道炮,碰撞後造成1傷爆炸,攻擊前有嘆號預警。精英每次發射一排3發軌道炮,共6發。

從第四小關開始出現。

遠程怪物

非常危險的怪物,可怕的是幾乎沒有攻擊間隔而且用刀砍會被炸到,精英鋪場能力更強。務必先處理掉!

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女巫

血量18(精英52)攻擊前為進行一次快速的無傷害沖撞,遇牆則繼續向反方向沖撞,期間持續向兩側發射3傷空心彈,每次總計2發,攻擊前有嘆號預警。精英每次能向兩側發射總計4發空心彈。

從第二小關開始出現。

遠程怪物

非常棘手的怪物,特別是精英簡直就是鋪場小王子3,4個女巫幾秒就能鋪滿整地圖的空心彈,一定要拿近戰先清掉。

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青蛙

血量9(精英40)攻擊為向前方跳一段距離並在落地時形成3傷沖擊波,死亡時一小段時間後造成5傷爆炸,幾率灼燒,攻擊前有嘆號預警。精英沖擊波更大。

近戰怪物

看似平常的怪物,實際有一點強,因為跳的實,在太遠了!特別是精英,小房間很容易被踩到。

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幽靈

血量9(精英32)攻擊為以自身為中心發射12發3傷緩慢子彈,然後隱身一段時間,攻擊前有嘆號預警。精英變為三角彈且傷害加1。

遠程怪物

威脅不大,但要小心他出現在你旁邊。

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幽靈王(萬聖boss)

血量700(精英900)

技能如下:

幽靈王開始時處於隱身狀態,之後每使用一到兩個技能便隱身一段時間。

幽靈王停在原地,不斷吸引角色並釋放凌亂的4傷長條子彈。

向前方錐形區域發射一堆可反彈2次的4傷子彈。

以自身為中心發射一圈19發4傷十字彈,幽靈王可能會連續使用2甚至3次該技能!

向前方扇形區域依次發射7組每組兩發4傷長條子彈。

向左右兩方各發射1顆帶有追蹤的5傷軌道炮,飛行時持續向兩旁發射2傷空心彈,軌道炮碰撞會產生1傷爆炸。

半血後狂暴並有如下加強。

十字彈可連續使用高達5次!

扇形長條子彈變得更大且傷害加1。

在中間增加1個額外的軌道炮。

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房間布局圖:

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打法:

實錘二村最弱,不要慫直接上去手刀他,分分鍾秒殺,最好在下面手刀。

無頭騎士

血量432(精英676)技能如下:

以大劍為中心發射兩圈16發4傷子彈,子彈將會在自身方向出現一個缺口。

跳起並向前方發射一弧線13發3傷長條彈,落地時在原地生成一個母彈,持續向前方發射每弧線7發3傷長條彈,累計發射12排,母彈可清除。

蓄一小段力後向角色錐形方向發射3條4傷激光,可能同時瞄準不同方向的目標,蓄力時有紅線預警。

向前方扇形區域發射2弧線9發4傷錐形彈。

並用5傷激光掃過前方扇形區域。

吐出3個毒火球,拋物線經過前方區域,擊中角色造成2點傷害並在原地形成一片毒火圈,每秒對毒火圈里的角色造成1點傷害,不可疊加(同時擁有毒盾和火盾可免疫毒火)。

半血後攻擊頻率加快並分裂出馬頭和騎士兩個單獨行動的個體。

騎士繼承boss剩下的一半血量並擁有boss的前四個技能。

馬頭擁有獨立的血量(普通230,精英320)

直接並入總血條中但長度不變。繼承boss的其餘技能並獲得一個新技能:

可以進行一次長時間4傷沖撞,期間不會受到任何傷害,遇牆反彈。

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房間布局圖:

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打法:

強的一匹,先不說激光,火毒都夠你喝一壺的,分裂之後一定要慫,無敵沖太厲害,而且騎士的子母彈封路太惡心了。

騎士

血量12(精英40)攻擊為進行一次4傷小范圍揮砍,攻擊前有嘆號預警。精英范圍更大且傷害+1。

近戰怪物

最普通的小怪,沒什麼好講的。

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騎士

血量12(精英32)攻擊為連射兩次,每次射出1發3傷子彈。精英每次可以射出3發。

遠程怪物

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騎士

血量12(精英28)攻擊為持續發射總計9發3傷子彈。精英無明顯加強。

遠程怪物

彈幕鋪場比較惡心,要小心。

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精英騎士

血量16(精英70)攻擊為進行一次4傷小范圍揮砍。精英范圍更大且傷害加2。

近戰怪物

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精英騎士

血量24(精英48)攻擊為發射一排5發3傷散彈,精英可二連發。

遠程怪物

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精英騎士

血量24(精英48)攻擊為發射一發快速的4傷錐形彈,每飛行一小段距離留下一個2傷且幾乎不移動的子彈。精英二連發。

遠程怪物

小子彈真的多餘壓根打不中人,封路持續時間又太短。不過錐形彈挺疼的。

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大型士兵

血量60(精英150)攻擊為向一片錐形區域持續噴射密集的3傷子彈,攻擊時可以轉頭(有延遲)。精英子彈變為巨大的栯圓形子彈。

遠程怪物

從第四小關開始出現。

一個不可怕,但是如果兩三個這貨一起打你其中還有一個精英你就會知道他的厲害了。

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巫師小怪

血量8(精英52)技能如下:

瞬移到地圖任一點。

以自身為中心發射一圈18發4傷子彈。

發射4發3傷追蹤錐形彈。

向前方發射2傷幾何子彈(若乾子彈排列為正方形/圓形/三角形)。

精英只會以自身為中心發射子彈,子彈變大且攻擊頻率大輻加快。

遠程怪物

從第二小關開始出現。

這麼多花里胡哨的技能也扶不起來血太薄。

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炮台

血量12(精英60)有兩種攻擊方式:發射一發碰撞後能分裂成一圈12發2傷子彈的5傷大子彈,或射出一條4傷激光(攻擊前有紅外線預警)精英不會發射激光但可以一次發射3發大子彈。

遠程怪物

無法主動移動。

從第四小關開始出現。

精英鋪場很強,激光也疼,有一定威脅。

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註:在骷髏關和外星關也有分布。

史萊姆

血量12(精英30)對撞到的敵人造成3點傷害,死亡後(非即時)向六個方向分別發射一發2傷子彈。精英碰撞傷害+1且死亡時能以自身為中心發射一圈24發3傷子彈(彈速增加)。

近戰怪物(不會主動接近角色)

沒什麼威脅,就是精英子彈很容易中。

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大騎士(騎士boss)

血量700(精英1000)

技能如下:

以自身為中心發射一圈18發4傷十字彈。

以自身為中心向六個方向發射6個4傷子母彈,碰撞後分裂出一圈12發2傷子彈。

向前方揮砍兩次(無傷害),期間劍持續發射4傷三角彈,最終排列成半圓形,共計9發。

向前方刺擊一次(無傷害)並向前方發射一組排列成一個60度角的5傷子彈,共計13發。

半血後攻擊頻率加快,且有如下增強。

釋放子母彈時額外以自身為中心發射一圈18發4傷十字彈。

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房間布局圖:

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打法:

除了彈幕什麼都沒有,沖上去直接刀死就行了。

值得一提的是,他雖然菜,但AI還不低:如果你在掩體後面回盾,他也會到掩體後把你逼出來。

大巫師(騎士boss)

血量600(精英750)

技能如下:

以自身為中心發射一圈24發可反彈一次的3傷子彈。

持續向前方錐形區域發射凌亂的3傷方形彈。

向前方發射兩排每排三組3傷幾何彈幕,每組隨機排列為圓、三角形或正方形。

以法杖為點發射一條5傷激光,順時針或逆時針旋轉約45度,掃過前方錐形區域。

半血後攻擊頻率加快,子彈速度加快。

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房間布局圖:

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打法:

這boss技能除了反彈跟本打不到背後,手刀幾秒就涼了。

年獸(二村全區boss)

血量520(精英910)技能如下:

向三個方向各發射一發可彈射3次的無傷害錐形彈,並根據其路徑留下根據其路徑緩慢移動的2傷條形彈。第三次彈射後錐形彈隱藏,但繼續飛行並留下條形彈,這些條形彈與第二次彈射後留下的條形彈平行移動而非根據路徑移動。

抬起前腿釋放三次吸引,隨即拍下造成4傷震盪。

吐出1排4個火球,拋物線下落,在下落處形成每次造成1點傷害的火圈。

以自身為中心向六個方向各發射一顆4傷子母彈,碰撞後以碰撞點為中心發射一圈12發2傷子彈。

鎖定三個點,大概率重復2個,小概率全部重復,隨即三個燈籠便向鎖定處直線移動,到達發射點後造成4傷爆炸便返回,幾率灼燒。在其路徑上將其碰撞會導致其即刻爆炸並出現在鎖定點,數秒後正常返回。

半血後攻擊頻率加快並有如下增強:

可以向四個方向發射錐形彈。

可以向八個方向發射子母彈。

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彩蛋兔(森林boss)(復活節boss)

血量400(精英620)

技能如下:

發射兩顆5傷的隕石,幾率灼燒,兩顆隕石落點幾乎一樣,落下前有紅圈警告。

向四個方向或原地扔出共四顆彩蛋,顏色隨機,不同顏色有不同效果:

紅蛋:擊中單位造成2點傷害,擊中或落地後以落點為圓心形成一個火圈,內部單位每秒受到1點傷害。

綠蛋:落地後以落點為圓心形成一個火毒圈,內部單位每秒受到1點傷害。

藍蛋:落地後以落點為圓心向周圍發射12顆2傷雪球,必定冰凍。

黃蛋:在落點生成一隻普通狂暴野豬。

紫蛋:在落點生成一隻普通散彈槍哥布林。

半血後狂暴並有如下增強。

可以發射3顆隕石。

能同時扔出五顆彩蛋。

黃蛋會生成精英狂暴野豬。

紫蛋會生成精英手槍哥布林。

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注 1:此為復活節boss,下個版本可能會消失。

2 :只要boss死亡就會開啟傳送門並掉落寶箱。

3:召喚的小怪不掉落金布和藍。

未完待續…

來源:遊俠網