《外圍世界》劇情及遊戲性試玩心得分享

《外圍世界》劇情及遊戲性試玩心得分享

《外圍世界/外圍世界/The Outer Worlds/578650/角色扮演》劇情及遊戲性試玩心得分享

劇情及遊戲性試玩心得分享

劇情:

不知道為什麼,遊戲劇情玩起來雲里霧里的。到目前飛船起飛為止,感覺一下子還是沒法融進劇情里。太空人選?董事?就是到逃亡者和水岸之間的插曲看得懂。總之感覺很難帶入劇情里,信息量太大,需要慢慢消化才明白,第一週目可能還是沒法瞭解劇情。我自己平時也看不少晦澀難懂的電影,劇情理解能力處於中上吧。

遊戲性:

my god,沒有輻射系列那種敵人飄逸的問題了,你在異塵餘生3或者異塵餘生4,不用V模式下,你想瞄準打敵人真的很不舒服。他們就像和地面失去引力一樣,總是有些莫名的飄逸,無視重力的做出一些奇怪的移動。或者莫名的抖動。諷刺的是,異塵餘生4里人類敵人經常隨處飄逸,然後偶爾還會進入掩體「假裝」做掩護。但你會發現進入掩體的敵人,更加容易被瞄準爆頭和打中他們。

B社想用假裝掩護來欺騙玩家,掩蓋敵人飄逸的問題。天真的以為我們不知道。還有一個不得不說優點,對話給人的感覺真的十分的自然舒服,你的同伴是能和主線NPC對話的!說話給人活生生的感覺,就這一點,無論劇情多難懂我都願意去理解,再玩個幾遍,或者停下來慢慢看字。這點我記得之前在哪里看到過一篇評測文章,也有提到過對話的自然,生動。那時不以為然,自己玩

了以後才拍手叫絕!對了,對話中還有很多選項,有些選項真的很沙雕,十分好奇如果全部選擇沙雕的對話選項會有什麼效果,下一週目就試試看。

優化:

我的配置是這樣的,2560×1440的2K屏144hz,1660ti顯卡,9900K,CPU因為我散熱器出問題的緣故(海盜船H60),我把頻率限制在全核4.3Ghz了。整體玩起來挺流暢的,幀數在60-35左右。

開垂直同步,幀數不高,但是很順滑,就是沒有那種幀數虛高,跳幀的感覺。比如維加斯,幀數有80多,但卻一頓一頓的很不舒服,玩久了甚至想吐。但外圍世界很是舒服。在室外廣闊的地方幀數只有35左右,室內有60多甚至70多。室內外幀數差距還是挺大的。

《外圍世界/外圍世界/The Outer Worlds/578650/角色扮演》劇情及遊戲性試玩心得分享

畫面:

個人覺得畫面處於夠用級別。只是有些奇怪的貼圖問題。比如沒譜號飛船的外部貼圖,有些慘不忍睹。還有很奇怪的,有些NPC臉部的貼圖很模糊,衣服卻高清的很,效果已經開到最高了。

2K分辨率。還有逃亡者綠手指奶奶,她的頭發真的跟苔蘚似的,有種低分辨率強行拉伸的感覺,但卻出奇的沒有鋸齒。我也不是很懂3D建模,只是感覺貼圖之間的質量差距有些大。但整體看起來又不那麼違和,但細看又很奇怪,這也許是製作組美工牛逼吧。

畫面的顏色風格有種老式的膠片感,但顏色又很大膽。在我那臺21:9的顯示器上看,很一般,沒立體感(已用紅蜘蛛5校色過)。由於遊戲對21:9支持不好,我換到這台16:9 2K的,可能是色域較高的緣故,整個遊戲畫面又很通透了。有種大片既視感。介於硬件不同這一段參考價值不高。總之這樣一折騰,

發現顯示器對遊戲畫面影響真的十分大。特效再牛B,電腦配置再好。沒有一臺好的顯示器真的很難感受到。

第一人稱問題:

我個人是比較偏向於RPG類遊戲用第三人稱的。但外圍世界讓我覺得還是第一人稱比較好。因為這些戰鬥,子彈時間,近戰武器的揮舞,重型武器發射的彈道等,沒有第一人稱的話代入感和操作會折扣很多。異塵餘生4就是個例子,第三人稱模式戰鬥手感真的差的多,然後V模式再狠狠地補上一刀。製作組辛辛苦苦去製作的手感,槍械動畫等,都浪費了。

但外圍世界的第一人稱也不是完美的。比方說對話的時候,應該可以讓我們看到主角,或者是死亡時可以看主角,還有其他能露臉的機會多一些。這些製作組應該是想到了,也許還是經費問題吧。我覺得製作組一點都不傻。目前為止都沒發現什麼腦坑的設定和莫名其妙的安排,一切都合情合理。

目前發現一個缺點

就是很多擺設的東西不能互動,比方說酒瓶,杯子,擺件什麼的。是定死在那的,你開槍,錘它,都沒有什麼改變。頂多有個彈坑。近戰武器你去打牆壁,玻璃等等什麼的,沒有什麼反饋。想在牆壁上留下個刮痕都不行。甚至連聲音反饋都沒有。除了能打到遊戲中的單位類物體,其他的都摸不到,像打空氣一樣,這個對玩近戰風格來說真的很糟糕。

然後遊戲中的下蹲,感覺蹲的很低很低,有時候我摸到別人背後,鏡頭直接對著敵人的菊花。對,是菊花,不是屁股。自己腦補一下那個角度。一下子感覺很奇怪。玩過這麼多遊戲,除了有趴下的。這個遊戲的蹲,可能是蹲得最低的了。

來源:遊俠網