《歧路旅人》開發人員談幕後製作細節

近日,虛幻引擎(Unreal Engine)官方在Youtube上公佈了一段《歧路旅人》開發幕後故事視頻,在此次視頻中,開發人員們談到了一些該遊戲的開發細節。

開發人員在視頻中表示:「原本製作組希望將《歧路旅人》做成一款非常傳統的RPG遊戲,而發行商SE卻提出要求:遊戲的人物角色應該以2D方式來展現,而整個遊戲場景則應該以3D方式展現,讓2D和3D效果相互交融。盡管我們一開始只想做2D像素遊戲,但是我們擔心其他人會認為這種設計既陳舊又過時,在參考了Playstation平臺的一些遊戲之後,我們發現用2D方式描繪角色,3D則用於背景之上的這種設計比較普遍。之後,我們就開始考慮用虛幻4引擎來實現這些目標。因為我們很清楚的知道,虛幻4引擎在3D環境和3D圖形處理上都十分出色。」

《歧路旅人/Octopath Traveler/八方旅人/角色扮演/921570》開發人員談幕後細節

「起初,在遊戲的戰鬥系統中,我們僅僅是加入了一些視覺效果,但是做出來一看,似乎效果還不是很好。為了達到目標效果,我們在戰鬥過程中加入了點光源,這種點光源不僅可以與視覺效果相融合,還可以創造出很好看的陰影效果。在這中情況下,人物角色都變得十分好看。」

《歧路旅人/Octopath Traveler/八方旅人/角色扮演/921570》開發人員談幕後細節

「《歧路旅人》是一款由小團隊開發出來的遊戲,即便是在開發任務最繁重的時候,開發團隊也僅有6名程序員。因此,為了讓這款遊戲變得更加生動,我們決定依賴虛幻4引擎。從開發過程來看,虛幻4引擎為開發者們提供了大量工具、編輯器和各種特性,尤其是各種好用的優化工具,可以說是非常實用了。」

《歧路旅人/Octopath Traveler/八方旅人/角色扮演/921570》開發人員談幕後細節

此外,開發者們還分享了一些虛幻4引擎帶來的各種好處,同時他們也提到:虛幻4位開發者們帶來了意想不到的自由,他們可以按照自己的想法,隨心所欲的做出心目中的理想效果。

更多《歧路旅人》遊戲畫面:

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來源:遊俠網