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首頁 攻略 《天命2》荊棘手炮前置任務位置分享

《天命2》荊棘手炮前置任務位置分享


攻略專題

《天命2》荊棘手炮前置任務位置分享

圖一和圖二之間漏了一個點,就是需要在電梯處通過傳送上到山頂。

《天命2/Destiny 2》荊棘手炮前置任務位置分享

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來源:NGA
作者:178hao0705

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Gearbox新作《Godfall》採訪 將充分利用PS5

Gearbox新作《Godfall》採訪 將充分利用PS5

由Gearbox和Counterplay Games聯合製作的遊戲《神隕(Godfall)》是一款側重近戰的動作遊戲,其世界觀混合了現代科技與魔幻元素。遊戲將於2020年聖誕季發售於PS5與PC(Epic)平臺。 https://youtu.be/5vX-257ns6g 媒體Playstationlifestyle採訪了Counterplay Games的CEO兼《神隕》的創意總監Keith Lee。採訪中,Lee談到了遊戲的世界設定、遊戲機制以及遊戲對PS5性能和手把的充分利用: Q:遊戲《神隕》的預告是提前渲染的還是遊戲引擎實時渲染的(pre-rendered or in-engine)呢? A:預告是遊戲引擎實時渲染的。預告中出現的都是可玩角色、可獲取的裝備以及實際的遊戲世界。 Q:《神隕》都受到了什麼遊戲的啟示呢?從預告中看,遊戲像是《暗黑破壞神》、《邊緣禁地》、《天命》《暗黑血統》以及其它一些遊戲的混合。 A:Brandon Sanderson著作的小說《The Stormlight Archive》(仍在連載)、Joe Abercrombie的《第一法則》三部曲、艾薩克・阿西莫夫的《基地》系列為整個遊戲定下了基調。玩法方面,《魔物獵人》中多樣的武器與玩法吸引著我們去和它站在一起。 Q:預告中出現的應該是三名正派角色,他們的目的是什麼? A:預告中的情節是遊戲開始,玩家正要選擇去扮演哪位角色的時候。玩家扮演的是一個被驅逐的騎士團中的殘余成員之一,它們力圖阻止世界末日並保護殘留下的世界。玩家可以通過獲取和裝備被稱為「勇氣之甲(Valorplates)」的盔甲來扮演預告中所出現的英雄。除了預告中展示的盔甲外,玩家還能在遊戲中收集其它古老且被遺忘的「勇氣之甲」,每組盔甲都有其特性和獨特的歷史血統。 Q:你能告訴我們更多有關這款神秘的魔幻遊戲的故事設定,以及從暴風雨和方尖碑處出現的三頭怪嗎?另外方尖碑意味著什麼? A:《神隕》是一個全新的IP,設定在一個光明並高度魔幻的宇宙中,並充滿了奧義魔法與禁忌之地。遊戲的世界被分為「地、水、氣、火和靈」。在預告中,玩家從「地世界」凝視「水世界——就是上方旋渦狀的天空之海」。方尖碑被稱為「破天石(Skybreaker Monolith)」,玩家會在遊戲的開始階段瞭解到更多。 Q:《神隕》著重於近身格鬥,那麼遊戲中會有遠程武器及遠程攻擊能力嗎? A:所有玩家都有遠程攻擊能力,但這些能力有冷卻時間。《神隕》會將戰鬥緊緊地環繞在近身格鬥上。玩家將會有兩種主要的近身武器可在任務間切換,它們都未在設計上專門為遠程攻擊考慮。 Q:你提到遊戲要讓「刷刷刷」對角色Build更有意義。能舉一些例子嗎? A:《神隕》為玩家提供靈活的角色職業,玩家可以在戰鬥中或任務中隨意切換職業。並且遊戲的武器種類繁多,包括從輕巧到重而有力的武器。玩家收集的「勇氣之甲」包含許多插槽,供玩家自定義不同風格的強化物。比如,你可以安裝一個治療強化物——每當你擊中敵人弱點時就會回復自己和隊友的生命值;亦或安裝一個可以發射致命的魔法導彈的強化物——每當你擊中敵人弱點時,就可通過導彈造成輕量的范圍傷害。 Q:《神隕》的合作模式最多支持3人。玩家人數會影響遊戲方式嗎?在與其他玩家合作時有沒有什麼獨特的不同於單人遊戲的內容? A:《神隕》從最基礎的層面上就是為合作遊戲而設計的,並且我們保證你可以與不同等級的玩家一同合作遊玩,並且玩家可以快速加入遊戲而無需排隊等待。我們期望能提供面向所有玩家的遊戲內容(不論玩家喜好合作還是單人),遊戲通過與眾不同的設計讓不同等級的玩家能更公平的為小隊有所貢獻。 Q:《神隕》的開發在次時代主機上取得了什麼樣的優勢?為什麼遊戲只在PS5發售而不包括PS4? A:性能異常強大的SSD(固態硬盤)為PS5遊戲中的每一個物體都提供了更豐富的細節,並可以近乎無縫的載入龐大的遊戲世界。我們的遊戲極富動感,所以新手把的「適應性扳機」和觸覺反饋能讓戰鬥富有令人感到驚艷的打擊感。 Q:你們與Sony合作的原因是在於他們能為遊戲在PS5上提供極佳的發售窗口嗎?在遊戲的開發過程中,Sony提供了其他幫助嗎? A:我們很榮幸被Sony選中——《神隕》做為PS5發行遊戲。 我們計劃,明年會一直與PlayStation合作。 Q:你們有計劃在《神隕》發售後通過DLC和其它更新來繼續支持遊戲嗎? A:我們目前沒有發售後計劃,遊戲還處於開發階段。明年,我們會帶來更多消息。 Q:預告的時長較短並「具有挑逗色彩(Teasery)」,這似乎是有意為之。我們什麼時候可以獲得更多有關《神隕》的消息? A:明年春季應該會可以。 來源:遊民星空

《女神異聞錄5亂戰 魅影攻手》千金小姐奧村春介紹

Atlus公佈了與光榮特庫摩(Koei Tecmo)合作開發的無雙遊戲《女神異聞錄5亂戰 魅影攻手(Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers)》奧村春角色介紹影片。 https://youtu.be/GyMVFI8eNnQ 視頻中展示了奧村春的日常對話以及實機戰鬥的畫面,在《女神異聞錄5》中,奧村春的初始人格面具為米萊迪(Milady),視頻中也展示了其戰鬥技能等。 奧村春是私立秀盡學園的三年級生,和新島真同年級,是主人公、坂本龍司、高卷杏的學姐。也是怪盜團最後一位加入的成員,在遇到怪盜團前就已經可以變身。怪盜團中代號為Noir(ノワール,法語,意為「黑色」) 遊戲將於2020年2月20日登陸PS4/Switch 平臺 更多截圖: 來源:遊俠網

《冰封龐克》前傳DLC「The Last Autumn」預告

11 bit studios官方YouTube公佈了《冰封龐克》最新DLC「最後的秋天(The Last Autumn)」的預告片,並宣佈將於2020年1月21日在PC平臺發售 https://youtu.be/EZWCvNa_a4M 目前此DLC已上架Steam商店,據介紹,《最後的秋天》講述了發生在冰封龐克末日世界降臨之前的一系列事件。本前傳式DLC包括了全新的劇情和遊戲機制、獨特建築、以及深入冰封龐克世界的支線情節與故事。 《最後的秋天》講述了發生在113號工地的一連串事件,以及在大地被冰封之前工程師們試圖造出能量塔的努力。本擴展包包含全新的環境、法律之書、獨特的科技以及一系列新建築,讓玩家以不同的方式去打造社會與城市。你將率領一群工程師去試圖建造出工程技術的奇跡——能量塔。這將考驗你應對極端情形的能力。作為113號工地的領袖,你需要在期盼奇跡的同時做好最壞的打算。為了女王和國家! 《最後的秋天》特色: ・發生在即將來襲的毀滅性嚴寒之前的劇情 ・掌握全新法律之書,以前所未有的方式打造社會與城市 ・建造多種新建築 ・發現由蒸汽驅動的神奇技術 ・活用更高階的策略生存下去 ・探索尚未被冰雪覆蓋的美麗環境。 同時,本DLC包含在《冰封龐克》8月份在Stema發布的季票之內。季票內容除了「大地裂縫」、「最後的秋天」在外,還有尚待揭曉的「TVADGYCGJR計劃」。 視頻畫面: 來源:遊民星空

小島秀夫:望《死亡之絆》可以帶給玩家積極與樂觀

Playstation在Youtube頻道發布了一段小島秀夫的採訪視頻,其主題是「連接與死亡」。 https://youtu.be/ynrPLiB3ZZE 在採訪中小島秀夫談論了他是如何通過《死亡之絆》將玩家連接起來的。他表示雖然以當下的技術,人與人之間交流溝通早已沒有任何的阻礙與門檻了,然而,人與人之間的陌生感卻並未減少,依然會互相傷害。而小島秀夫製作《死亡之絆》的目的就是讓人們明白交流的意義所在,讓人們與彼此直接相連。下面是採訪視頻。 小島秀夫認為許多人玩遊戲就是獨自坐在顯示器前,有些人難以在現實和網上交朋友甚至是無法融入社會。正因如此,他設計出一個沒有指引,讓人沒有明確方向感的開放世界,先讓玩家體會到孤獨,但是在前進的路上,玩家會發現腳印、標記、建築等痕跡,通過這樣的方式感受到這個世界還有其他玩家與你同在。小島秀夫十分希望,也很樂意看到玩家可以通過這種體驗,在最終遊戲結束之後,可以變得更加積極和樂觀。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

《仁王2(NIOH 2)》在上個月進行了Beta測試,近日光榮公佈了本次測試之後的問卷調查以及今後需要進行的調整項目。同時還公佈了本作的PS商店特典「魑魅別扣」與《仁王2》豪華版限定特典「木靈別扣」,裝備的話可以獲得魑魅與木靈的祝福。 整體調整 ・ 改善不合理的部分,調整難易度; ・ 降低「常暗」對玩家的懲罰,提升回報; ・ 緩解玩家對「精力」管理的嚴苛程度; ・ 增加並改良教程; ・ 對動作、關卡設計進行微調。 玩家動作・操作 ・ 改善薙刀鐮的追蹤攻擊,增加下段攻擊的傷害; ・ 全武器增加武技能,特別是新武器(手斧、薙刀鐮)將增加多個武技; ・ 強化若干個妖怪技,提升實用性。調整所有妖怪技的平衡; ・ 對妖怪化、特技技能調整。對猛・迅・幻的平衡以及對敵人大招的反擊性能進行調整; ・ 調整殘心的初始量; ・ 對手把設定增加「自定義」功能,增加按鍵自定義的自由度。 敵人動作 ・ 對敵人的體力、攻擊力的平衡進行調整,特別降低敵人的攻擊對玩家造成的精力傷害; ・ 調整敵人攻擊的追蹤以及擊中發生的動作幀的性能; ・ 敵人妖怪的精力上限被打至歸零後,變更為倒地; ・ 一部分妖怪敵人在還有精力的狀態下,變更為受擊動作; ・ 降低處於常世的妖怪的精力的回復速度。   關卡設計・場景 ・ 調整墜落區域與在狹窄場景中的敵人的位置以及判定; ・ 改善處於狹窄場景中的運鏡動作; ・ 調整設置了多個敵人的區域; ・ 調整神社的設置,改善一些不太好找的神社位置; ・ 修正進入溫泉後把buff也給取消了的bug。 常暗 ・ 緩和對精力回復速度的懲罰; ・...
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